Система гибридного туризма внедряет элементы популярной видеоигры 'Легенда о Зельде' в реальный мир, позволяя путешественникам взаимодействовать с культурными наследием города. Примером является семья Ковальских, которая исследует Познань, используя технологии дополненной и виртуальной реальности.
Семья Ковальских и их подготовка к приключению
Семья Ковальских состоит из четырех человек: Анны, Пиотра, Зосии и Марека. Перед поездкой в Познань они получают AI-аватара, который приветствует их и приглашает в квест 'Секреты Старого Рыдника'. Пиотр и Марек погружаются в цифровой двойник Познани в виртуальной реальности, собирая инструменты, которые помогут разблокировать скрытые точки в городе. Анна и Зосия изучают местные легенды, зарабатывая токены XPED за вклад в создание контента.
Игровые элементы в Познани
По прибытии в Старый Рынок, устройства Ковальских активируют дополненную реальность, где их ждут испытания, вдохновленные игровой механикой 'Зельды'. К ним относятся:
- Охота за сокровищами: решение загадок на исторических табличках приведет к виртуальным сокровищам. - Создание и строительство: сбор виртуальных ресурсов для решения головоломок. - Квесты по истории: взаимодействие с AI-историческими персонажами для влияния на сюжет. - Творческое выражение: создание цифровых муралов и эффектов AR. - Командные задания: координация для выполнения задач, которые открывают новые приключения.
Экономическое воздействие гибридного туризма
Если 1% из 8 миллионов ежегодных посетителей Познани (около 80,000) примут участие в этой гибридной модели, это приведет к значительным экономическим эффектам:
- Дополнительные расходы порядка $30 на человека могут принести около $2,4 миллиона США в год. - Пребывание на полдня дольше создаст 40,000 дополнительных ночей с доходами около $2,4 миллиона. - Возможности для 100–150 новых рабочих мест. - Сбалансированный туризм, который помогает распределить нагрузку.
Гибридный туризм, вдохновленный 'Легендой о Зельде', не только обогащает опыт путешественников, но и приносит значительную экономическую выгоду городу. Это пример того, как технологии могут соединять игровой опыт и реальный мир.