Модель игры за заработок (P2E) в криптоиграх столкнулась с серьёзными проблемами и требует изменения подхода к игровому процессу. В статье рассматриваются причины краха P2E и перспективы перехода к модели игры за владение (P2O).
Кризис в P2E: причины и последствия
Модель P2E, обещавшая игрокам возможность зарабатывать на виртуальных токенах, потеряла свою привлекательность. Финансирование игр на платформах Web3 упало более чем на 70% в первом квартале 2025 года, что привело к закрытию крупных проектов и снижению интереса со стороны игроков. Основной причиной этого кризиса является то, что вознаграждение игроков токенами превращает их в спекулянтов, и как только цены на токены прекращают расти, структура начинает разваливаться.
Преимущества модели P2O
Переход к модели P2O может обеспечить более устойчивое будущее для игр, отделяя игровое взаимодействие от эмиссий токенов. П2О рассматривает цифровые предметы — такие как скины и оружие — как активы с фиксированной эмиссией, которые игроки могут обменивать на вторичном рынке. Это создаёт ценность, основанную на утилите в игре и эстетической привлекательности, а не на спекуляциях.
Дизайнерские принципы для экономики P2O
Для успешного внедрения модели P2O разработчики должны создавать захватывающие игры, где владение предметами является значимым. Элементы, такие как косметические предметы и компоненты для улучшения, должны выпускаться в ограниченных количествах, что позволит контролировать предложение со временем и избегать инфляционных проблем, характерных для модели P2E. Хорошо спроектированная механика удаления активов из обращения также необходима для стабилизации предложения.
Модель P2E оказалась неустойчивой и требует значительных изменений. Модель P2O предлагает более долгосрочную перспективу для игровой индустрии, основанную на владении и значимости игровых предметов, что может привести к более здоровой экосистеме для игроков и разработчиков.