Запуск многообещающей игры RavenIdle от студии Tavernlight был отменён после того, как инфраструктура игры не справилась с unexpected demand. Разработчики ожидают, что игра вернётся после полной перестройки системы.
Проблемы с инфраструктурой и отмена запуска
Запуск игры RavenIdle, обещавшей призовой фонд до $570,000, был отменён 4 июля в связи с тем, что серверная инфраструктура не справилась с неожиданно высоким спросом. CEO и игровой директор проекта **Николас Шрик** объяснил в видеороликах, что задействованная система не была должным образом спроектирована и не могла выдержать даже небольшую нагрузку игроков.
> “Она была создана неправильно”, — сказал Шрик. “Она не могла даже справиться с небольшой аудиторией, и мы не ожидали такого трафика, который в итоге сгенерировал RavenIdle.”
Перестройка системы и новые функции
После отмены запуска Tavernlight принял решение полностью перестроить бэкенд-структуру игры с нуля, при этом фронтэнд и игровые механики не пострадали. Внутренние тесты подтверили, что игровой процесс работает корректно, однако бэкенд не выдержал нагрузок во время запуска. В период разработки новой системы планируется добавление нескольких функций, таких как PvP режимы, Арена гладиаторов и механика рыбалки. Кроме того, разработчики отменили потолок призового фонда, что позволит ему масштабироваться в зависимости от вклада сообщества.
Будущее RavenIdle и связанных проектов
Экспансия **RavenQuest: Treasures Below** остаётся в графике и не затронута задержкой RavenIdle. В качестве жеста поддержки игроков команда запустила событие с двойным опытом и увеличением дропа в RavenQuest. Точная дата повторного запуска RavenIdle пока не объявлена, однако разработчики планируют провести публичное стресс-тестирование перед перезапуском.
Текущая ситуация с RavenIdle подчеркивает важность надёжной серверной инфраструктуры для успешного запуска игр. Tavernlight предпринимает меры для решения возникших проблем и продолжает развивать свои проекты.