Игра Hamster Kombat, ранее являвшаяся одной из самых популярных мини-игр на платформе Telegram, столкнулась с существенным падением интереса пользователей. К августу она привлекла 300 миллионов зарегистрированных аккаунтов, однако позже её месячная аудитория сократилась до 41 миллиона.
Ранний успех и рост
Hamster Kombat была запущена с огромным шумом в начале этого года. Генеральный директор Telegram назвал её 'самым быстро растущим цифровым сервисом в мире'. Основные элементы успешного запуска включали использование технологии блокчейн в игровой платформе, доступной через Telegram, и модель 'заработай, играя'. Было представлено: игроки могли зарабатывать криптовалютные токены с помощью простого, повторяющегося геймплея.
Монотонный геймплей
Несмотря на быстрый рост, пользователи вскоре начали критиковать механику и дизайн игры. Графика, созданная с помощью ИИ, выглядела недостаточно продуманной. Хотя модель 'нажми и заработай' была проста, она быстро утомляла игроков. Интерес к игре снижался, так как стимулы не компенсировали недостаток увлекательного контента.
Проблемы с токенами
Одна из самых серьёзных ошибок Hamster Kombat связана с аирдропами токенов, которые превратились из вознаграждения в источник разочарования. Были многочисленные переносы, а также масса дисквалификаций пользователей в результате внезапного внедрения античитерских мер. Эти действия привели к массовым блокировкам и потере доверия игроков.
Сложности Hamster Kombat с удержанием пользователей и решение ряда спорных проблем вызвали значительный отток игроков и падение стоимости токенов. Игра также привлекла внимание властей в разных регионах, включая Иран и Россию, из-за обвинений в манипуляциях и вводящем в заблуждение маркетинге.