Новости и Аналитика

0

Платформы метавселенных Web3 могут решить проблему одиночества

Сен 27, 2024
  1. Проблема одиночества в цифровую эпоху
  2. Необходимость децентрализованных альтернатив
  3. Задержки в принятии Web3-игр

Изучаем, как платформы метавселенных Web3, такие как Decentraland и The Sandbox, могут помочь в решении проблемы одиночества, ставящей серьезный вызов в современном цифровом мире.

Проблема одиночества в цифровую эпоху

Несмотря на рост числа социальных медиа-платформ Web2, проблема одиночества остается актуальной по всему миру. В США 30% людей в возрасте от 18 до 34 лет ежедневно чувствуют себя одинокими, согласно опросу Американской психиатрической ассоциации, проведенному в сентябре 2024 года. В среднем жители США проводят около 42% своего времени, глядя на экраны, согласно данным опроса Cooper Vision 2018 года. Децентрализованные метавселенные могут укрепить онлайн-сообщества благодаря сообществам, ориентированным на блокчейн и Web3.

Если говорить о пирамиде потребностей Маслоу, у нас есть самореализация и связь. Виртуальный мир, который может это предоставить, чрезвычайно привлекателен. Поэтому люди так страстно относятся к этим мирам и к связям, которые они там создают.Бэй Бакнер, главный продюсер Decentraland и ассистент профессора университета

Необходимость децентрализованных альтернатив

Глобальное пристрастие к виртуальным пространствам и игровым средам онлайн продолжает расти, подчеркивая важность разработки децентрализованных, управляемых сообществом альтернатив. Decentraland’s MANA-токен является четвертым по величине токеном метавселенной с рыночной капитализацией свыше 613 миллионов долларов, согласно данным CoinGecko.

Я бы предпочел, чтобы это был не Fortnite. Я бы предпочел, чтобы это не была централизованная, монолитная платформа. Если мы будем называть это технофеодализмом, то можем хотя бы попробовать выяснить, как будут выглядеть альтернативы?Бэй Бакнер

Задержки в принятии Web3-игр

Несмотря на обещания предоставления дохода пользователям за время, проведенное в игре, Web3 или игры с моделью 'play-to-earn' пока не получили массового признания. Частично проблема заключается в нехватке игровых проектов с прочной основой.

Мы, как индустрия, не очень хорошо справлялись с коммуникацией. Существовало много шумихи вокруг проектов, не имеющих прочной основы, и не предлагающих игрокам надежного опыта.Бэй Бакнер

Развитие децентрализованных метавселенных может стать решением проблемы одиночества и создать более подлинные и значимые онлайн-сообщества, особенно в условиях растущей зависимости от цифровых технологий и виртуальных пространств.

Комментарии

Последние посты аналитики

Roman Storm — разработчик...

Roman Storm — разработчик Tornado Cash и его вклад в криптовалютные...

Инвестиционные...

Инвестиционные возможности и риски продуктов Leverage Shares

Показать ещё

Последние статьи Дапп

Показать ещё

Вам также могут понравиться