- Проблема одиночества в цифровую эпоху
- Необходимость децентрализованных альтернатив
- Задержки в принятии Web3-игр
Изучаем, как платформы метавселенных Web3, такие как Decentraland и The Sandbox, могут помочь в решении проблемы одиночества, ставящей серьезный вызов в современном цифровом мире.
Проблема одиночества в цифровую эпоху
Несмотря на рост числа социальных медиа-платформ Web2, проблема одиночества остается актуальной по всему миру. В США 30% людей в возрасте от 18 до 34 лет ежедневно чувствуют себя одинокими, согласно опросу Американской психиатрической ассоциации, проведенному в сентябре 2024 года. В среднем жители США проводят около 42% своего времени, глядя на экраны, согласно данным опроса Cooper Vision 2018 года. Децентрализованные метавселенные могут укрепить онлайн-сообщества благодаря сообществам, ориентированным на блокчейн и Web3.
Необходимость децентрализованных альтернатив
Глобальное пристрастие к виртуальным пространствам и игровым средам онлайн продолжает расти, подчеркивая важность разработки децентрализованных, управляемых сообществом альтернатив. Decentraland’s MANA-токен является четвертым по величине токеном метавселенной с рыночной капитализацией свыше 613 миллионов долларов, согласно данным CoinGecko.
Задержки в принятии Web3-игр
Несмотря на обещания предоставления дохода пользователям за время, проведенное в игре, Web3 или игры с моделью 'play-to-earn' пока не получили массового признания. Частично проблема заключается в нехватке игровых проектов с прочной основой.
Развитие децентрализованных метавселенных может стать решением проблемы одиночества и создать более подлинные и значимые онлайн-сообщества, особенно в условиях растущей зависимости от цифровых технологий и виртуальных пространств.
Комментарии