В этой статье мы рассматриваем три различных подхода к раннему доступу в криптоиндустрии, сосредоточив внимание на проектах Dragoin, StarkNet и Worldcoin.
Dragoin: Игра и вознаграждения для пользователей
Dragoin применяет игровую модель, позволяя пользователям зарабатывать токены $DDGN еще до официального запуска. С помощью Телеграм-игры Tap Game пользователи могут тренировать своих драконов и участвовать в боях, что влияет на количество получаемых токенов. Такой подход создает активное участие, где каждый успешный ход приносит реальные токены.
Старые методики StarkNet: отсутствие ранних заработков
StarkNet, масштабируемое решение второго уровня для Ethereum, не предоставило возможностей для пользователей зарабатывать токены через игру. Участникам предлагалась только пассивная возможность участия, что оставило значительное число пользователей без взаимодействия и привычной формулы для получения токенов. Это вызвало критику со стороны тех, кто искал активные формы участия.
Мировая драма Worldcoin: аирдроп и этика
Worldcoin инициировала аирдроп, связанный с биометрической проверкой, что вызвало споры по поводу этичности процесса. Пользователи получали токены за проверку своих данных, однако отсутствовала информация о том, как они могут активно зарабатывать токены. Такой подход снизил уровень вовлеченности и активного участия пользователей.
В итоге Dragoin выделяется на фоне StarkNet и Worldcoin за счет активного вовлечения пользователей в процесс заработка токенов. Это поднимает вопросы о том, как должны быть организованы ранние этапы криптопроектов для достижения максимального вовлечения и удовлетворенности пользователей.