Blast Royale — мобильная Web3-игра в жанре battle royale, разработанная британской студией First Light Games. Проект сочетал короткие PvP-матчи, экипировку, персонажей, сезонную прогрессию и блокчейн-механику вокруг NFT и токена NOOB. Изначально инфраструктура игры была связана с Polygon, позднее команда экспериментировала с Immutable zkEVM, Ethereum и Base, постепенно меняя первоначальную Play-to-Earn модель. Несмотря на рост аудитории и запуск NOOB в 2024 году, First Light Games прекратила развитие Blast Royale, а игровые серверы были закрыты 30 июня 2025 года; исходный код проекта при этом решили открыть для сообщества. Важно отметить, что разработчиком Blast Royale является First Light Games, а не студия Neon Machine.
Содержание
- Что такое Blast Royale и кто разработал Web3-игру
- Геймплей проектаe: Battle Royale, герои и игровые режимы
- NFT, NOOB и Web3-экономика Blast Royale
- Polygon, Ethereum и Base: блокчейн-инфраструктура игры
- Закрытие Blast Royale и дальнейшая судьба проекта

1. Что такое Blast Royale и кто разработал Web3-игру
Blast Royale создавалась лондонской студией First Light Games как мобильная multiplayer-игра, объединяющая классическую free-to-play модель и отдельный Web3-уровень. Компания была основана специалистами с опытом работы над мобильными и крупными игровыми проектами. Среди руководителей студии — Нил Макфарланд, ранее связанный с ustwo games, и Анил Дас-Гупта, работавший с Capcom, Wargaming и NaturalMotion.
Разработка Web3-направления Blast Royale началась в период активного роста blockchain gaming. В апреле 2022 года First Light Games привлекла $5 млн через частную продажу токенов. Раунд возглавили Animoca Brands и Mechanism Capital, а среди участников были Dragonfly Capital, DeFiance Capital, Polygon, Merit Circle, Ancient8 и другие инвесторы. Средства планировалось использовать для разработки игры, расширения команды и развития сообщества.
В отличие от многих ранних Play-to-Earn проектов, Blast Royale создавалась как полноценная мобильная игра, в которой блокчейн не был обязательным условием для начала матча. Пользователь мог бесплатно установить клиент и участвовать в PvP, а цифровые активы и криптовалютные функции формировали дополнительный экономический уровень. Такой подход позволял отделить базовый игровой цикл от взаимодействия с кошельком.
Blast Royale вышла на мобильных устройствах и со временем набрала более 1 млн установок. Перед Token Generation Event команда сообщала о 1,2 млн установок, а во время кампании Loot-to-Airdrop проект достигал высокой ежедневной активности. Это сделало игру заметным примером попытки объединить массовый mobile gaming с токенизированной экономикой.
2. Геймплей проекта: Battle Royale, герои и игровые режимы
Основной игровой процесс Blast Royale строился вокруг коротких battle royale матчей. Игрок высаживался на карту, собирал оружие, броню и другие предметы, после чего сражался с соперниками внутри постепенно уменьшающейся безопасной зоны. Побеждал последний оставшийся участник или команда. Матчи были адаптированы для мобильных устройств и обычно занимали около 3–5 минут.
В сражениях участвовало до 30 игроков. Помимо стрельбы, большое значение имели позиционирование, выбор экипировки, использование специальных способностей и расходных предметов. Пользователи могли играть самостоятельно или объединяться с другими участниками в командных режимах. Проект также поддерживал рейтинговые соревнования, пользовательские матчи, турниры и временные события.
| Компонент | Тип | Роль в Blast Royale |
|---|---|---|
| Battle Royale | PvP-режим | Короткие multiplayer-сражения с выживанием и уменьшающейся игровой зоной |
| Heroes | Персонажи | Используются игроками в сражениях и связаны с различными вариантами кастомизации |
| Weapons | Оружие | Подбирается во время матча и определяет боевой стиль пользователя |
| Consumables | Расходные предметы | Предоставляют дополнительные возможности во время боя |
| Corpos | NFT | PFP-коллекция с дополнительной игровой utility |
| NOOB | Web3-токен | Основной токен поздней версии экономики Blastverse |
Прогрессия существовала за пределами отдельных матчей. Пользователи выполняли задания, участвовали в сезонных активностях, развивали аккаунт и получали косметические или функциональные награды. Blast Pass выполнял роль сезонной системы прогрессии, характерной для современных free-to-play игр.
Таким образом, основная механика практически не требовала понимания блокчейна. Игрок мог воспринимать Blast Royale как компактный top-down mobile shooter, тогда как Web3-функции становились актуальны при работе с NFT, токенами и отдельными кампаниями. Это позволяло разработчикам экспериментировать с цифровой собственностью без переноса каждого игрового действия в блокчейн.
3. NFT, NOOB и Web3-экономика Blast Royale
Экономическая модель Blast Royale несколько раз менялась. В ранней концепции 2022 года разработчики планировали использовать основной токен BLST и внутриигровой ресурс Craft Spice. NFT-экипировка должна была позволять пользователям получать ресурсы во время матчей, улучшать предметы и взаимодействовать с маркетплейсом. В дальнейшем эта система была существенно переработана, а старые Equipment и Craft Spice были выведены из основной модели.
Центральным активом поздней версии стал NOOB. Токен был запущен в ноябре 2024 года и позиционировался как основной экономический актив Blastverse. Перед TGE пользователи участвовали в Loot-to-Airdrop: внутриигровая активность позволяла собирать NOOB, который впоследствии связывался с ончейн-токеном. К моменту листинга команда сообщала более чем о 3 млн NOOB, потраченных внутри игры до TGE.
Основные особенности Web3-модели Blast Royale:
- free-to-play доступ к основному Battle Royale геймплею;
- короткие PvP-матчи с участием до 30 игроков;
- NOOB как основной токен поздней версии Blastverse;
- Loot-to-Airdrop для распределения токенов через игровую активность;
- Corpos NFT с дополнительной игровой utility;
- Plague Doctor NFT в качестве коллекционных косметических скинов;
- возможность связывать отдельные NFT с игровыми персонажами;
- использование Ethereum для NOOB и части NFT-инфраструктуры;
- запуск NOOB в сети Base для снижения транзакционных расходов;
- эксперименты со staking и дополнительными функциями токена.
Среди NFT-проектов Blast Royale выделялась коллекция Corpos. Владение таким NFT позволяло разблокировать соответствующего персонажа внутри игры. Первоначально часть активов существовала на Polygon, но позднее пользователям предлагалось мигрировать Corpos в Ethereum. Отдельная коллекция Plague Doctor состояла из 3 333 косметических скинов.
Подобная система отличалась от модели, в которой NFT необходим для запуска игры. Цифровые коллекционные активы предоставляли дополнительную utility и кастомизацию, однако базовый PvP оставался доступным без покупки токена. Финансовая ценность таких NFT и NOOB при этом зависела от вторичного рынка и активности игровой экосистемы, поэтому игровые преимущества нельзя было рассматривать как гарантированную инвестиционную доходность.

4. Polygon, Ethereum и Base: блокчейн-инфраструктура игры
Blast Royale несколько раз меняла блокчейн-стратегию. В первоначальной версии проект создавался с использованием Polygon, который должен был обеспечивать операции с NFT и игровой экономикой при сравнительно низких комиссиях. Polygon также участвовал в инвестиционном раунде First Light Games в 2022 году.
Позднее студия рассматривала переход части игровой инфраструктуры на Immutable zkEVM. Миграция соответствовала общей тенденции Web3 gaming, при которой разработчики стремились использовать специализированные сети с инструментами для NFT, кошельков и игровых транзакций. Однако дальнейшее развитие токеномики привело к использованию сразу нескольких блокчейнов.
NOOB был первоначально выпущен как ERC-20 токен в Ethereum. TGE состоялся в ноябре 2024 года, после чего актив появился на нескольких централизованных биржах. Высокие комиссии Ethereum стали одной из проблем процесса получения токенов: команда позднее признала, что стоимость gas во время запуска осложнила claim для части пользователей.
В 2025 году NOOB также был запущен в сети Base. Для торговли использовалась ликвидность на Aerodrome, а пользователям предоставлялась возможность перемещать токены между Ethereum и Base. Переход к более дешевой L2-инфраструктуре должен был сделать операции с игровым токеном доступнее. Таким образом, к финальному этапу Blast Royale представляла мультичейн-экосистему, в которой различные поколения активов существовали на Polygon, Ethereum, Base и связанных игровых сетях.
5. Закрытие Blast Royale и дальнейшая судьба проекта
Перед запуском NOOB Blast Royale показывала заметную пользовательскую активность. В опубликованных данных упоминались 1,2 млн совокупных установок, около 85 000 ежедневных пользователей в период Loot-to-Airdrop и десятки тысяч ежедневных игроков после окончания стимулирующей кампании. Эти показатели демонстрировали способность проекта привлекать аудиторию, но не гарантировали экономическую устойчивость Web3-модели.
Token Generation Event в ноябре 2024 года стал сложным этапом. Пользователи столкнулись с техническими проблемами при claim, а высокие комиссии Ethereum увеличивали стоимость получения токенов. Команда продолжила развитие инфраструктуры и в 2025 году вывела NOOB на Base, однако этого оказалось недостаточно для обеспечения долгосрочной устойчивости проекта.
В мае 2025 года First Light Games объявила о прекращении разработки Blast Royale. Игровые серверы должны были окончательно закрыться 30 июня 2025 года. Одновременно разработчики решили сделать код игры открытым с 1 июня, предоставив сообществу возможность изучать его и потенциально создавать собственные продолжения или модифицированные версии проекта.
История Blast Royale показывает как возможности, так и сложности интеграции Web3 в массовую мобильную игру. First Light Games удалось создать полноценный PvP-продукт, привлечь более миллиона установок и протестировать NFT, игровые награды, Loot-to-Airdrop и мультичейн-токен. Однако переход от бесплатного мобильного shooter к устойчивой токенизированной экономике оказался значительно сложнее. После закрытия официального сервиса Blast Royale следует рассматривать прежде всего как завершенный эксперимент на пересечении mobile battle royale и Web3 gaming, а стоимость оставшихся NOOB и NFT не следует связывать с продолжением поддержки оригинальной игры.











