Blast Royale — геймплей, NOOB, NFT, Base и история Web3 Battle Royale

Blast Royale — геймплей, NOOB, NFT, Base и история Web3 Battle Royale

user avatar

от Elena Ryabokon

4 hours ago


Blast Royale — мобильная Web3-игра в жанре battle royale, разработанная британской студией First Light Games. Проект сочетал короткие PvP-матчи, экипировку, персонажей, сезонную прогрессию и блокчейн-механику вокруг NFT и токена NOOB. Изначально инфраструктура игры была связана с Polygon, позднее команда экспериментировала с Immutable zkEVM, Ethereum и Base, постепенно меняя первоначальную Play-to-Earn модель. Несмотря на рост аудитории и запуск NOOB в 2024 году, First Light Games прекратила развитие Blast Royale, а игровые серверы были закрыты 30 июня 2025 года; исходный код проекта при этом решили открыть для сообщества. Важно отметить, что разработчиком Blast Royale является First Light Games, а не студия Neon Machine.

Содержание

1. Что такое Blast Royale и кто разработал Web3-игру

Blast Royale создавалась лондонской студией First Light Games как мобильная multiplayer-игра, объединяющая классическую free-to-play модель и отдельный Web3-уровень. Компания была основана специалистами с опытом работы над мобильными и крупными игровыми проектами. Среди руководителей студии — Нил Макфарланд, ранее связанный с ustwo games, и Анил Дас-Гупта, работавший с Capcom, Wargaming и NaturalMotion.

Разработка Web3-направления Blast Royale началась в период активного роста blockchain gaming. В апреле 2022 года First Light Games привлекла $5 млн через частную продажу токенов. Раунд возглавили Animoca Brands и Mechanism Capital, а среди участников были Dragonfly Capital, DeFiance Capital, Polygon, Merit Circle, Ancient8 и другие инвесторы. Средства планировалось использовать для разработки игры, расширения команды и развития сообщества.

В отличие от многих ранних Play-to-Earn проектов, Blast Royale создавалась как полноценная мобильная игра, в которой блокчейн не был обязательным условием для начала матча. Пользователь мог бесплатно установить клиент и участвовать в PvP, а цифровые активы и криптовалютные функции формировали дополнительный экономический уровень. Такой подход позволял отделить базовый игровой цикл от взаимодействия с кошельком.

Blast Royale вышла на мобильных устройствах и со временем набрала более 1 млн установок. Перед Token Generation Event команда сообщала о 1,2 млн установок, а во время кампании Loot-to-Airdrop проект достигал высокой ежедневной активности. Это сделало игру заметным примером попытки объединить массовый mobile gaming с токенизированной экономикой.

2. Геймплей проекта: Battle Royale, герои и игровые режимы

Основной игровой процесс Blast Royale строился вокруг коротких battle royale матчей. Игрок высаживался на карту, собирал оружие, броню и другие предметы, после чего сражался с соперниками внутри постепенно уменьшающейся безопасной зоны. Побеждал последний оставшийся участник или команда. Матчи были адаптированы для мобильных устройств и обычно занимали около 3–5 минут.

В сражениях участвовало до 30 игроков. Помимо стрельбы, большое значение имели позиционирование, выбор экипировки, использование специальных способностей и расходных предметов. Пользователи могли играть самостоятельно или объединяться с другими участниками в командных режимах. Проект также поддерживал рейтинговые соревнования, пользовательские матчи, турниры и временные события.

Компонент Тип Роль в Blast Royale
Battle Royale PvP-режим Короткие multiplayer-сражения с выживанием и уменьшающейся игровой зоной
Heroes Персонажи Используются игроками в сражениях и связаны с различными вариантами кастомизации
Weapons Оружие Подбирается во время матча и определяет боевой стиль пользователя
Consumables Расходные предметы Предоставляют дополнительные возможности во время боя
Corpos NFT PFP-коллекция с дополнительной игровой utility
NOOB Web3-токен Основной токен поздней версии экономики Blastverse

Прогрессия существовала за пределами отдельных матчей. Пользователи выполняли задания, участвовали в сезонных активностях, развивали аккаунт и получали косметические или функциональные награды. Blast Pass выполнял роль сезонной системы прогрессии, характерной для современных free-to-play игр.

Таким образом, основная механика практически не требовала понимания блокчейна. Игрок мог воспринимать Blast Royale как компактный top-down mobile shooter, тогда как Web3-функции становились актуальны при работе с NFT, токенами и отдельными кампаниями. Это позволяло разработчикам экспериментировать с цифровой собственностью без переноса каждого игрового действия в блокчейн.

3. NFT, NOOB и Web3-экономика Blast Royale

Экономическая модель Blast Royale несколько раз менялась. В ранней концепции 2022 года разработчики планировали использовать основной токен BLST и внутриигровой ресурс Craft Spice. NFT-экипировка должна была позволять пользователям получать ресурсы во время матчей, улучшать предметы и взаимодействовать с маркетплейсом. В дальнейшем эта система была существенно переработана, а старые Equipment и Craft Spice были выведены из основной модели. 

Центральным активом поздней версии стал NOOB. Токен был запущен в ноябре 2024 года и позиционировался как основной экономический актив Blastverse. Перед TGE пользователи участвовали в Loot-to-Airdrop: внутриигровая активность позволяла собирать NOOB, который впоследствии связывался с ончейн-токеном. К моменту листинга команда сообщала более чем о 3 млн NOOB, потраченных внутри игры до TGE.

Основные особенности Web3-модели Blast Royale:

  • free-to-play доступ к основному Battle Royale геймплею;
  • короткие PvP-матчи с участием до 30 игроков;
  • NOOB как основной токен поздней версии Blastverse;
  • Loot-to-Airdrop для распределения токенов через игровую активность;
  • Corpos NFT с дополнительной игровой utility;
  • Plague Doctor NFT в качестве коллекционных косметических скинов;
  • возможность связывать отдельные NFT с игровыми персонажами;
  • использование Ethereum для NOOB и части NFT-инфраструктуры;
  • запуск NOOB в сети Base для снижения транзакционных расходов;
  • эксперименты со staking и дополнительными функциями токена.

Среди NFT-проектов Blast Royale выделялась коллекция Corpos. Владение таким NFT позволяло разблокировать соответствующего персонажа внутри игры. Первоначально часть активов существовала на Polygon, но позднее пользователям предлагалось мигрировать Corpos в Ethereum. Отдельная коллекция Plague Doctor состояла из 3 333 косметических скинов.

Подобная система отличалась от модели, в которой NFT необходим для запуска игры. Цифровые коллекционные активы предоставляли дополнительную utility и кастомизацию, однако базовый PvP оставался доступным без покупки токена. Финансовая ценность таких NFT и NOOB при этом зависела от вторичного рынка и активности игровой экосистемы, поэтому игровые преимущества нельзя было рассматривать как гарантированную инвестиционную доходность.

4. Polygon, Ethereum и Base: блокчейн-инфраструктура игры

Blast Royale несколько раз меняла блокчейн-стратегию. В первоначальной версии проект создавался с использованием Polygon, который должен был обеспечивать операции с NFT и игровой экономикой при сравнительно низких комиссиях. Polygon также участвовал в инвестиционном раунде First Light Games в 2022 году.

Позднее студия рассматривала переход части игровой инфраструктуры на Immutable zkEVM. Миграция соответствовала общей тенденции Web3 gaming, при которой разработчики стремились использовать специализированные сети с инструментами для NFT, кошельков и игровых транзакций. Однако дальнейшее развитие токеномики привело к использованию сразу нескольких блокчейнов.

NOOB был первоначально выпущен как ERC-20 токен в Ethereum. TGE состоялся в ноябре 2024 года, после чего актив появился на нескольких централизованных биржах. Высокие комиссии Ethereum стали одной из проблем процесса получения токенов: команда позднее признала, что стоимость gas во время запуска осложнила claim для части пользователей.

В 2025 году NOOB также был запущен в сети Base. Для торговли использовалась ликвидность на Aerodrome, а пользователям предоставлялась возможность перемещать токены между Ethereum и Base. Переход к более дешевой L2-инфраструктуре должен был сделать операции с игровым токеном доступнее. Таким образом, к финальному этапу Blast Royale представляла мультичейн-экосистему, в которой различные поколения активов существовали на Polygon, Ethereum, Base и связанных игровых сетях.

5. Закрытие Blast Royale и дальнейшая судьба проекта

Перед запуском NOOB Blast Royale показывала заметную пользовательскую активность. В опубликованных данных упоминались 1,2 млн совокупных установок, около 85 000 ежедневных пользователей в период Loot-to-Airdrop и десятки тысяч ежедневных игроков после окончания стимулирующей кампании. Эти показатели демонстрировали способность проекта привлекать аудиторию, но не гарантировали экономическую устойчивость Web3-модели.

Token Generation Event в ноябре 2024 года стал сложным этапом. Пользователи столкнулись с техническими проблемами при claim, а высокие комиссии Ethereum увеличивали стоимость получения токенов. Команда продолжила развитие инфраструктуры и в 2025 году вывела NOOB на Base, однако этого оказалось недостаточно для обеспечения долгосрочной устойчивости проекта.

В мае 2025 года First Light Games объявила о прекращении разработки Blast Royale. Игровые серверы должны были окончательно закрыться 30 июня 2025 года. Одновременно разработчики решили сделать код игры открытым с 1 июня, предоставив сообществу возможность изучать его и потенциально создавать собственные продолжения или модифицированные версии проекта.

История Blast Royale показывает как возможности, так и сложности интеграции Web3 в массовую мобильную игру. First Light Games удалось создать полноценный PvP-продукт, привлечь более миллиона установок и протестировать NFT, игровые награды, Loot-to-Airdrop и мультичейн-токен. Однако переход от бесплатного мобильного shooter к устойчивой токенизированной экономике оказался значительно сложнее. После закрытия официального сервиса Blast Royale следует рассматривать прежде всего как завершенный эксперимент на пересечении mobile battle royale и Web3 gaming, а стоимость оставшихся NOOB и NFT не следует связывать с продолжением поддержки оригинальной игры.

Тир I

Сектор: #18291

Запечатанная комната кэшей

Resource Cache

Resource Cache

Тир I

Нужно 25% прогресса тира
Meme Cache

Meme Cache

Тир I

Нужно 50% прогресса тира
Equipment Cache

Equipment Cache

Тир I

Нужно 75% прогресса тира

После получения кэши попадут в инвентарь — открыть их можно ключами.

Другие статьи

Blast Royale — геймплей, NOOB, NFT, Base и история Web3 Battle Royale

chest

Обзор Blast Royale: Battle Royale геймплей, токен NOOB, NFT, сети Polygon, Ethereum и Base, Web3-экономика и история развития и закрытия игры.

user avatarElena Ryabokon

Nekoverse и City of Greed — геймплей, Land NFT, ASG, Beam и Web3-экономика

chest

Обзор Nekoverse и City of Greed: геймплей, Land NFT, токен ASG, награды BEAM, Web3-экономика и развитие проекта в игровой экосистеме Beam.

user avatarElena Ryabokon

Rumble Racing Star — геймплей, NFT, Arbitrum и Web3-механики игры

chest

Обзор Rumble Racing Star от Delabs Games: аркадные гонки, NFT, Arbitrum, Star Garage, Adventure Pass, токен $RRS и особенности Web3-экосистемы.

user avatarElena Ryabokon

Verse8, UGC игры, AI игры, AI game creator, Web3 gaming, Agent8, Story Protocol, VX, VXShop, создание игр, генеративный AI, blockchain games, UGC platform

chest

Обзор Verse8: создание UGC-игр с помощью AI, Agent8, multiplayer, VXShop, виртуальная валюта VX, интеграция Story и Web3-инструменты для создателей.

user avatarElena Ryabokon

Securitize Markets — платформа для токенизированных фондов, акций и цифровых ценных бумаг

chest

Обзор Securitize Markets: токенизация RWA, фонд BlackRock BUIDL, цифровые ценные бумаги, ATS, блокчейн-инфраструктура и регулируемая торговля активами.

user avatarElena Ryabokon

Swarm Markets — как работают токенизированные акции и регулируемая RWA-инфраструктура

chest

Обзор Swarm Markets: токенизированные акции и облигационные ETF, обеспечение RWA, SwarmX, SMT, self-custody, DeFi и регулируемая инфраструктура в Европе.

user avatarElena Ryabokon

Важное примечание: Информация, представленная на портале Dapp.Expert, предназначена исключительно для ознакомительных целей и не является рекомендацией к инвестициям или руководством к действию. Команда Dapp.Expert не несет ответственности за возможные убытки или упущенную выгоду, связанные с использованием материалов, опубликованных на сайте. Перед принятием инвестиционных решений рекомендуем проконсультироваться с квалифицированным финансовым советником.