Chainmonsters — это monster-taming RPG с открытым миром, в котором игроки исследуют Ancora, ловят и развивают существ Chainmons, участвуют в сражениях и взаимодействуют с игровой экономикой. Проект начал развиваться еще в 2017–2018 годах, прошел через Ethereum, Flow и Immutable-инфраструктуру, а в 2024 году был приобретен немецкой Web3-компанией Spielworks. Сезонная модель остается частью концепции игры: документация описывает Season Pass, ограниченные награды и регулярный контент, а Seasons включены в актуальную дорожную карту. При этом отдельный публичный релиз под названием Chainmonsters Season 3 на момент подготовки материала не подтвержден официальной документацией, поэтому Season 3 корректнее рассматривать в контексте заявленной сезонной системы и текущего перезапуска проекта.
Содержание:
- Chainmonsters Season 3: статус проекта и развитие игры
- Chainmons, сражения и исследование открытого мира
- Season Pass, NFT и сезонная экономика Chainmonsters
- Blockchain-инфраструктура и токен MONSTER
- Перспективы Season 3 и основные риски Chainmonsters

1. Chainmonsters Season 3: статус проекта и развитие игры
Chainmonsters создавался B-Side Games как многопользовательская RPG, сочетающая классическую механику коллекционирования существ с цифровым владением игровыми активами. Первые прототипы работали с Ethereum, в 2020 году проект перешел на Flow, а в 2022 году команда начала использовать Immutable-инфраструктуру. В 2023 году состоялся Early Access с первоначальным набором из 20 Chainmons.
В 2024 году Chainmonsters приобрела Spielworks, компания, развивающая Wombat, AtomicHub и другие Web3-продукты. После сделки проект начали перерабатывать и готовить к новому публичному запуску. Актуальная документация уже относит разработку к Spielworks и описывает обновленную экономику, AI-функции, interoperability и интеграцию с экосистемой Wombat.
Название Season 3 требует отдельного уточнения. В открытой актуальной roadmap присутствует пункт Seasons, а документация экономики подробно описывает сезонные награды и Season Pass. Однако официального описания самостоятельного релиза «Season 3» с подтвержденной датой, набором Chainmons и перечнем изменений в доступных материалах нет.
Поэтому нельзя приписывать Season 3 конкретных существ, NFT или механики без подтверждения разработчиков. Из опубликованной roadmap известно, что среди будущих этапов находятся сезоны, публичный запуск, arenas, gyms, dojos, crafting, Custom Land, real-time battles, развитие interoperability и увеличение общего количества Chainmons до 161.
2. Chainmons, сражения и исследование открытого мира
В основе Chainmonsters находится знакомая для monster-taming RPG петля: исследование мира, поиск существ, формирование команды, тренировка и сражения. Действие происходит в мире Ancora, а сюжет связан с устройством Replicator, корпорацией N-Corp и происхождением способностей Chainmons. Игра сочетает одиночные задания с PvE и PvP-активностями.
Каждый Chainmon имеет набор характеристик. К базовым относятся ATK, DEF, HP, Elemental Mastery и Stamina. Дополнительно учитываются Individual Values, которые определяются для конкретного существа, и Training Values, развиваемые через сражения, специальные предметы и тренировочные механики. Такая структура делает двух Chainmons одного вида потенциально разными по параметрам.
Способности разделяются на Primary, Secondary и Ultimate. Для атак учитываются elemental type, базовый урон и затраты Stamina. Элементальная система создает преимущества и слабости между типами, поэтому состав команды и последовательность использования способностей должны влиять на результат боя.
Отдельной особенностью обновленной концепции является Morphing. Игрок должен иметь возможность превращаться в пойманных Chainmons и использовать их свойства не только в бою, но и при исследовании мира. Разные существа позволяют быстрее перемещаться, плавать, летать или эффективнее собирать определенные ресурсы, связывая коллекционирование с исследованием Ancora.
3. Season Pass, NFT и сезонная экономика Chainmonsters
Сезонная модель была заложена в Chainmonsters еще на ранних этапах разработки. В первоначальной концепции Season Pass игроки выполняли ежедневные, еженедельные и более продолжительные задания, получая дополнительные ограниченные награды. Ограниченная продолжительность сезона должна была создавать естественный лимит предложения отдельных предметов и косметических NFT.
В обновленной документации Season Pass также связан с progression и предметами. Например, blueprints могут распространяться через сезонные уровни наряду с квестами, NPC, исследованием мира и Premium Shop. Они применяются для crafting, строительства, изучения способностей и создания косметических элементов.
- Chainmons — игровые существа, которых можно ловить, тренировать, улучшать и при определенных условиях переносить в on-chain формат.
- Land — участки для farming, строительства, crafting и развития тренировочной инфраструктуры.
- Blueprints — схемы для создания предметов, построек, способностей и косметики.
- Cosmetics — элементы персонализации персонажей и существ, часть которых может иметь ограниченное предложение.
- Season Pass — система сезонной прогрессии с дополнительными наградами за активность.
При этом blockchain-функции позиционируются как необязательные для базовой игры. Согласно FAQ проекта, пользователю не требуется внешний криптокошелек, чтобы начать играть. Подключение wallet становится актуальным, когда игрок хочет торговать цифровыми активами или использовать дополнительные Web3-функции.

4. Blockchain-инфраструктура и токен MONSTER
Blockchain-архитектура Chainmonsters неоднократно менялась. Первые публичные версии экспериментировали с Ethereum, затем проект перешел на Flow, где разработчики стремились скрыть сложность кошельков и комиссий от обычного пользователя. Позднее использовалась Immutable-инфраструктура, а актуальная документация указывает Immutable zkEVM для on-chain торговли Chainmons через AtomicHub.
Игра при этом остается гибридной системой. Unity и традиционные серверы отвечают за быстрый игровой процесс, а отдельные blockchain-сервисы синхронизируют состояние NFT с игровыми базами данных. Epic Online Services используются для account onboarding и социальных функций, а Easy Anti-Cheat дополняет серверную систему защиты.
| Компонент | Назначение | Связь с Web3 |
|---|---|---|
| Chainmons | Сражения, исследование, farming | Могут существовать как торгуемые NFT |
| Land | Farming, crafting, строительство | Цифровой игровой актив |
| MONSTER | Utility и governance | Multi-chain токен |
| Shards | Premium Shop, ускорения и предметы | Связаны с utility MONSTER |
| Gold | Базовые внутриигровые операции | Free-to-play валюта |
| AtomicHub | Marketplace | Торговля игровыми активами |
MONSTER описывается как основной utility-токен будущей экономики Chainmonsters. Согласно whitepaper, его фиксированное предложение должно составить 1 млрд токенов, первоначально выпускаемых на Ethereum с использованием Layer 2 для более дешевых операций. Предусмотренные функции включают получение игровых преимуществ через Shards, staking, governance и участие в экономике проекта. При этом официальный roadmap по-прежнему относит запуск MONSTER к предстоящим этапам, поэтому запланированную tokenomics необходимо отличать от уже работающих функций.
5. Перспективы Season 3 и основные риски Chainmonsters
После приобретения Spielworks Chainmonsters фактически проходит новый этап развития. В roadmap заявлены playtests, public launch, Seasons, Custom Land, crafting, arenas, gyms, dojos, real-time battles, расширенная система Replicator, character customization и дальнейшее увеличение числа существ. Параллельно развивается Tapmonsters — Telegram-спин-офф, связанный с более широкой экономикой Chainmonsters.
Для Web3-составляющей важен переход от идеи «все должно быть NFT» к более гибридной модели. Пользователь может играть без внешнего wallet, тогда как blockchain используется для тех активов и операций, где требуется подтверждаемое владение или торговля. Marketplace интегрируется через AtomicHub, а инфраструктура Spielworks и Wombat должна упростить взаимодействие с Web3-функциями.
Одновременно проект имеет риски, характерные для длительно разрабатываемых blockchain-игр. Архитектура неоднократно менялась, часть опубликованных функций остается в разработке, а roadmap не устанавливает жесткую последовательность всех будущих этапов. Экономика MONSTER также зависит от фактического запуска токена, активности игроков и достаточного количества игровых сценариев расходования. Для NFT дополнительно актуальны риски ликвидности, изменения игровой utility и зависимости от поддерживаемой blockchain-инфраструктуры.
Поэтому Chainmonsters Season 3 следует оценивать прежде всего как часть заявленной сезонной модели, а не как подтвержденный отдельный релиз с уже известным набором функций. Сам Chainmonsters остается развивающейся monster-taming RPG, где Web3 дополняет традиционный игровой процесс через владение Chainmons, Land и другими активами, marketplace и будущую экономику MONSTER. Реальная значимость следующего сезона будет зависеть не от NFT как таковых, а от состояния публичной версии игры, качества новых механик, количества активных пользователей и того, насколько устойчиво blockchain-экономика будет связана с геймплеем.











