Champions Tactics: Grimoria Chronicles — тактическая PvP-RPG от Ubisoft, выпущенная 23 октября 2024 года как отдельный эксперимент компании с Web3-играми и цифровым владением персонажами. Игроки собирают команды из трех Champions, используют их способности в пошаговых сражениях и могут создавать новых бойцов через систему Forge. Важно отличать проект от сотрудничества Ubisoft с Immutable: Champions Tactics использовал блокчейн Oasys, тогда как инфраструктура Immutable позднее была задействована Ubisoft в других инициативах, включая Might & Magic: Fates. К 2026 году Ubisoft объявила о постепенном отказе Champions Tactics от Web3-функций, что делает игру показательным примером как возможностей, так и ограничений блокчейн-интеграции в традиционном гейминге.
Содержание
- Что такое Champions Tactics и как устроен игровой процесс
- Как работали NFT, Oasys, Forge и маркетплейс игры
- Сравнение Champions Tactics с другими Web3-играми
- Champions, Warlords и основные элементы игровой экономики
- Переход от Web3 и связь с Immutable

1. Что такое Champions Tactics и как устроен игровой процесс
Champions Tactics: Grimoria Chronicles — соревновательная пошаговая RPG для PC, действие которой происходит в темном фэнтезийном мире Grimoria. Ubisoft описывает игру как сочетание элементов классических настольных стратегий и современных turn-based RPG, где результат зависит от подбора команды, понимания способностей персонажей и решений во время боя.
Перед матчем игрок собирает отряд из трех Champions. Каждый персонаж имеет набор характеристик, способностей и индивидуальные параметры, которые влияют на его роль в составе. Важная часть стратегии заключается не только в поиске сильных персонажей, но и в подборе сочетаний, способных противостоять конкретной команде соперника.
Во время PvP-боя участники определяют действия Champions, после чего выбранные способности разыгрываются в соответствии с порядком хода и состоянием персонажей. Такая структура создает короткие тактические циклы, где игроку необходимо учитывать возможные действия соперника и своевременно менять стратегию.
На старте проект отличался от обычной RPG тем, что Champions существовали как цифровые коллекционные активы. Однако сама боевая система не требовала выполнения каждой игровой операции в блокчейне: Web3 использовался главным образом для владения, выпуска, создания и торговли персонажами.
2. Как работали NFT, Oasys, Forge и маркетплейс игры
Web3-инфраструктура Champions Tactics была построена на Oasys — Proof-of-Stake блокчейне, ориентированном на игровые приложения. Таким образом, несмотря на более широкое сотрудничество Ubisoft с Immutable, цифровые активы Champions Tactics не были изначально выпущены на Immutable zkEVM.
Главными блокчейн-активами стали Champions. Ubisoft выпустила 75 000 таких персонажей в рамках бесплатного минта летом 2024 года. Каждый Champion представлял цифрового игрового персонажа с собственными характеристиками и мог использоваться в PvP, храниться в кошельке или передаваться другому владельцу.
Одним из центральных Web3-механизмов был Forge. Игрок мог объединять двух существующих Champions для создания нового персонажа, который наследовал особенности исходных бойцов в соответствии с правилами системы. Количество подобных операций для каждого Champion было ограничено, а создание могло требовать внутриигровое золото или OAS.
Отдельный Marketplace позволял покупать и продавать Champions между пользователями. Такая модель связывала игровой прогресс с внешним рынком цифровых активов: состав команды можно было менять не только через игровой процесс, но и через приобретение персонажей у других игроков.
3. Сравнение Champions Tactics с другими Web3-играми
Champions Tactics относится к поколению блокчейн-игр, где NFT используются как функциональные игровые персонажи, а не только как косметические коллекционные предметы. Это отличает проект от традиционных игр, в которых персонажи остаются частью закрытой учетной записи пользователя и не существуют как самостоятельные блокчейн-активы.
При этом модель отличается и от Play-to-Earn первой волны. Центральным элементом Champions Tactics была соревновательная пошаговая игра, а не постоянное получение ликвидного токена за базовые действия. Игроки получали Gold, участвовали в рейтинговых матчах и сезонной системе, тогда как NFT выступали инструментом владения и формирования команд.
| Проект | Жанр | Web3-активы | Основной подход |
|---|---|---|---|
| Champions Tactics | Тактическая PvP-RPG | Champions и Warlords | NFT-персонажи, Forge и вторичный рынок |
| Axie Infinity | Коллекционная стратегия | Axies и игровые токены | Разведение, битвы и токенизированная экономика |
| Gods Unchained | Карточная стратегия | NFT-карты | Владение и торговля игровыми картами |
| Big Time | Action RPG | NFT-предметы и токен BIGTIME | Игровой лут и цифровая экономика |
| Might & Magic: Fates | Карточная стратегия | Цифровые коллекционные элементы | Проект Ubisoft с инфраструктурой и сервисами Immutable |
Отличительной особенностью Champions Tactics был прямой выпуск Web3-игры крупным традиционным издателем. Ubisoft ранее экспериментировала с NFT через Ubisoft Quartz и Ghost Recon Breakpoint, но Grimoria Chronicles стала отдельным игровым продуктом, где цифровое владение было заложено в экономику с самого начала.
В то же время опыт проекта показал зависимость такой модели от инфраструктуры и вторичного рынка. Когда блокчейн-функции прекращаются, разработчику необходимо сохранить возможность использовать персонажей внутри игры независимо от состояния NFT-сети.

4. Champions, Warlords и основные элементы игровой экономики
Игровая экономика строилась вокруг Champions, внутриигрового Gold, Forge и коллекции Warlords. Champions непосредственно участвовали в боях и формировали состав пользователя, тогда как Warlords появились раньше как отдельная коллекция, связанная с дополнительными возможностями и статусом внутри экосистемы.
Каждый Champion обладает собственным сочетанием свойств и способностей. Разнообразие персонажей позволяло формировать множество составов, а Forge создавал дополнительный механизм изменения предложения: существующие активы использовались для создания новых Champions с другими комбинациями характеристик.
- Команды из трех Champions для рейтинговых PvP-сражений.
- 75 000 Champions, выпущенных в бесплатном минте в 2024 году.
- Уникальные характеристики, способности и DNA персонажей.
- Forge для создания нового Champion из двух существующих.
- Gold как внутриигровой ресурс, получаемый за PvP и сезонную активность.
- Поддержка OAS для отдельных Web3-операций.
- Marketplace для вторичной торговли цифровыми персонажами.
- Warlords как отдельная коллекционная категория экосистемы.
- VIP-механика, связанная с объемом коллекции и игровыми преимуществами.
Экономическая модель создавала прямую связь между коллекцией пользователя и игровыми возможностями. Покупка или создание Champion могла изменить конкурентный состав, поэтому стоимость актива зависела не только от редкости, но и от его характеристик, текущей меты и спроса на вторичном рынке.
Такая схема одновременно является сильной и спорной стороной Web3-гейминга. Возможность передавать персонажей расширяет права пользователя, однако дорогие активы или преимущества владельцев крупных коллекций могут влиять на восприятие соревновательного баланса. Разработчику приходится одновременно управлять метой игры и экономикой торгуемых активов.
5. Переход от Web3 и связь с Immutable
К 2026 году Ubisoft сообщила, что Champions Tactics постепенно отказывается от блокчейн-функциональности из-за изменений инфраструктуры, поддерживающей Web3-компоненты игры. По опубликованному плану Forge и Marketplace должны быть закрыты, а состояние пользовательских коллекций зафиксировано для переноса Champions непосредственно в игровую учетную запись.
Это означает переход от модели, где владение персонажем подтверждается NFT в кошельке, к более традиционной Web2-архитектуре. Ubisoft также предусмотрела возможность получать новых Champions за внутриигровой Gold, а сезонные награды переводятся на модель без Web3-компонентов. Таким образом, основная PvP-механика может существовать отдельно от блокчейна.
Связь с Immutable необходимо рассматривать отдельно. Ubisoft действительно сотрудничает с Immutable в Web3-гейминге, но это партнерство не означает, что Champions Tactics работал на Immutable. Более прямым результатом сотрудничества стал Might & Magic: Fates, запущенный в феврале 2026 года, где Immutable участвовал в инфраструктуре цифрового владения и инструментах привлечения аудитории.
История Champions Tactics показывает различие между блокчейном как основой игры и блокчейном как дополнительным слоем собственности. Тактические бои, рейтинги и создание команд способны работать без NFT, тогда как цифровое владение требует постоянной поддержки кошельков, торговой инфраструктуры, сети и ликвидного рынка.
В результате Champions Tactics остается важным экспериментом Ubisoft с функциональными NFT и Web3-экономикой, но одновременно демонстрирует переход индустрии к более осторожной интеграции блокчейна. Будущее подобных игр, вероятно, будет зависеть от того, насколько цифровое владение улучшает игровой опыт и может сохраняться без создания лишней технической сложности для основной аудитории.



