Все говорят о «Метавселенной» как о следующей большой вещи, которая изменит онлайн-жизнь. Однако кажется, что у каждого есть своя интерпретация «Метавселенной», если она вообще есть. Но что такое Метавселенная? Метавселенная (в художественной литературе Стивенсона всегда пишется с большой буквы) описывается как общее «воображаемое царство», которое «делается доступным для публики через всемирную оптоволоконную сеть» и проецируется в очках виртуальной реальности в романе.
Следовательно, это понятие может применяться к цифровому миру, который был улучшен с помощью виртуальной реальности (VR) или дополненной реальности (AR). Эпидемия COVID-19 вызвала интерес к метавселенной. По мере того, как все больше людей работают и учатся в Интернете, растет потребность в методах, позволяющих сделать онлайн-контакты более реалистичными. В июле 2021 года Марк Цукерберг сообщил, что компания намерена создать более максималистскую версию Facebook, которая включает в себя социальное присутствие, работу в офисе и развлечения. Facebook изменил свое название на Meta 28 октября 2021 года, что отражает его более значительную приверженность созданию виртуальной среды, известной как метавселенная.
Содержание:
- Основные атрибуты метавселенной
- Как работает Метавселенная?
- Возможности виртуальной реальности
- Является ли криптовалюта ключом к Метавселенной?
- Риски метавселенных
- Является ли Метавселенная только инициативой Facebook?
- Будущее метавселенной
Основные атрибуты метавселенной
Самые популярные идеи о Метавселенной исходят из научной фантастики. Ее часто изображают, как цифровой «подключенный» Интернет — проявление настоящей реальности, но основанное на виртуальном мире.
Итак, основные атрибуты Метавселенной можно определить как:
Синхронизация жизни Несмотря на то, что будут происходить заранее запланированные и автономные события, Метавселенная будет существовать постоянно для всех и в «реальной жизни». Постоянство Процесс никогда не «сбрасывается», «приостанавливается» или «заканчивается» — он просто продолжается бесконечно. Доступ Каждый может быть частью Метавселенной и принимать участие в определенном событии/месте/действии одновременно с другими участниками. Полностью функционирующая экономика Частные лица и предприятия должны иметь возможность создавать, владеть, инвестировать, продавать и получать компенсацию за широкий спектр усилий, которые создают ценность, признанную другими. Взаимодействие Метавселенная должна охватывать как цифровой, так и физический мир, частные и общедоступные сети, а также открытые и закрытые платформы. Широкий круг участников Он должен быть наполнен контентом и опытом, разработанным и управляемым многими участниками, некоторые из которых работают не по найму, а другие являются неформально организованными или коммерчески ориентированными предприятиями.
Сегодняшний цифровой мир работает так, как если бы это был торговый центр, где у каждого магазина есть свои собственные деньги, уникальные удостоверения личности, собственные единицы измерения таких предметов, как обувь или калории.
Как работает Метавселенная?
В целом метавселенную можно разделить на два типа платформ. Первый тип включает использование невзаимозаменяемых токенов (NFT) и криптовалют для создания стартапов метавселенной на основе блокчейна. Люди могут покупать виртуальную землю и создавать свои собственные настройки на платформах, таких как Decentraland и The Sandbox. Второй использует метавселенную для описания виртуальных миров в целом, где люди могут встречаться по делам или развлекаться.
Люди, которые покупают или торгуют виртуальными активами на платформах на основе блокчейна, должны использовать криптовалюты, несмотря на то, что многие проекты метавселенной предлагают бесплатные учетные записи. Пользователи могут торговать произведениями искусства NFT или взимать плату за вход на виртуальное шоу или концерт в Decentraland. Они могут зарабатывать деньги, торгуя землей, стоимость которой за последние годы значительно выросла. Также зарабатывать деньги на Roblox, взимая плату с других пользователей за доступ к своим играм.
Виртуальная реальность — это способ познания виртуального мира или области. Ощущения присутствия в цифровом мире недостаточно, чтобы образовать метавселенную. Кроме того, метавселенная может иметь некоторые игровые цели, и использовать геймификацию, но она сама по себе не является игрой и не ориентирована на конкретные цели. Следовательно, это не «виртуальная реальность» и не «игра».
Возможности вирутальной реальности
В проектах криптометавселенной можно совершить виртуальное путешествие, купить цифровую одежду, пойти на виртуальный концерт.
Вы можете присоединиться к конференции в виртуальной реальности в качестве аватара или сделать видеозвонок со своего ноутбука или ПК в виртуальную комнату. Это предоставит удобный способ совместно работать над идеями, перенести свой компьютер и клавиатуру в виртуальную реальность, чтобы сотрудничать с другими, или просто общаться.
Является ли криптовалюта ключом к Метавселенной?
Цель Метавселенной — предоставить людям опыт дополнительной реальности, который во многом может превзойти физические ощущения. Неуязвимость и неизменность блокчейна являются критически важными свойствами для любой технологии виртуальной реальности, которая должна получить широкое распространение. Взломы и утечка данных — обычное дело, но если предполагается, что люди будут работать полностью в виртуальной среде, базовая платформа, на которой они будут работать, должна быть безопасной.
Блокчейн не только позволяет быстро подтверждать информацию, но также обеспечивает криптографически безопасные и защищенные транзакции. Блокчейн и криптоактивы являются фундаментальным и неотъемлемым аспектом развертывания виртуальной реальности. Метавселенная захочет и потребует, чтобы транзакции выполнялись по запросу, в этом может помочь блокчейн и криптовалюты. Чтобы реальная среда виртуальной реальности работала, как заявлено, потребуются транзакции. Эти транзакции должны быть безопасными и быстрыми.
В частности, люди в этой экосистеме должны иметь возможность:
- Заключать сделки и взаимодействовать так же легко, как если бы они это делали лично.
- Быть уверенными в том, что эти транзакции будут завершены.
Частные лица и учреждения могут проводить транзакции в виртуальном, отслеживаемом режиме и в режиме реального времени с помощью криптовалютных транзакций, которые являются осуществимыми и проверенными методами. Платежи с поддержкой криптовалюты стали еще более распространенными в виртуальной экосистеме, такой как метавселенная, и вполне логично, что в будущем такие платежи выйдут на первый план.
Риски метавселенных
Одна из проблем заключается в том, будут ли участники иметь единую цифровую идентификацию (или «аватар»), которую они будут использовать на протяжении всех своих встреч.
Также ведутся споры о том, какая степень функциональной совместимости требуется для того, чтобы метавселенная была «настоящей метавселенной», а не просто эволюцией Интернета. Некоторые утверждают, что определение Метавселенной требует в значительной степени децентрализации, основанной в первую очередь на стандартах и протоколах сообщества (аналогично открытому Интернету). А также ОС или платформы с «открытым исходным кодом».
Является ли Метавселенная только инициативой Facebook?
Метавселенная — это не просто инициатива Facebook. Microsoft и производитель чипов Nvidia — еще две корпорации, продвигающие метавселенную. Компании, которые делают видеоигры, также берут на себя инициативу. Epic Games, создатель знаменитой видеоигры Fortnite, привлекла 1 миллиард долларов от инвесторов, чтобы помочь финансировать свои долгосрочные разработки по метавселенной.
Еще одним крупным игроком является игровая платформа Roblox, которая описывает метавселенную как место, где «люди могут собираться вместе в миллионах трехмерных событий, чтобы учиться, работать, играть, творить и общаться.
Потребительские бренды также пытаются извлечь выгоду из этой тенденции. Gucci, итальянский модный бизнес, в июне 2021 объединился с Roblox для продажи линейки цифровых аксессуаров. Coca-Cola и Clinique продавали цифровые токены, которые позиционировались как путь в метавселенную.
Будущее Метавселенной
Частная промышленность не только полностью осведомлена о потенциале Метавселенной, но также имеет самую агрессивную веру в ее будущее, не говоря уже о самых больших деньгах, лучших инженерных навыках и самых больших амбициях к завоеванию. Ведущие технологические компании хотят владеть Метавселенной и определять ее. Проекты с открытым исходным кодом, с некорпоративным подходом будут продолжать играть важную роль в Метавселенной. Они будут привлекать некоторые из самых интересных творческих талантов. Ранее Facebook вложил значительные средства в виртуальную реальность, включая приобретение Oculus в 2014 году. Meta представляет виртуальный мир, в котором цифровые аватары взаимодействуют через гарнитуры виртуальной реальности для бизнеса, путешествий или отдыха.
Неясно, насколько реальной может быть настоящая метавселенная, которая идеально отражает реальную жизнь, или сколько времени потребуется для ее создания. Многие платформы метавселенной на основе блокчейна все еще работают над технологиями AR и VR, чтобы в конечном итоге позволить пользователям взаимодействовать с окружающей средой.
PwC - всемирная консалтинговая фирма, оценивает, что виртуальная реальность и дополненная реальность увеличат мировую экономику на 1,5 триллиона долларов к 2030 году по сравнению с 46,5 миллиардами долларов в 2019 году.
Facebook Inc, Google, Alphabet Inc и Microsoft Corp инвестировали в компании, занимающиеся облачными вычислениями и виртуальной реальностью, чтобы предвидеть расширение отрасли.