Fishing Frenzy — браузерная Web3-RPG о рыбалке, созданная студией Uncharted и работавшая на блокчейне Ronin. Игра сочетала механику ловли рыбы, развитие экипировки, кулинарию, дайвинг, коллекционирование и экономику цифровых активов, а часть игровых предметов можно было выпускать как NFT и переносить в кошелек. В 2025 году проект расширил ончейн-экономику, а позднее запустил токены FISH и xFISH и репутационную систему Karma. Однако в июне 2026 года Uncharted объявила о прекращении работы: Fishing Frenzy была закрыта после того, как команда не смогла найти устойчивое соответствие продукта рынку и бизнес-модели.
Содержание
- Что такое Fishing Frenzy и как развивалась игра на Ronin
- Игровой процесс проекта и основные механики
- Экономика Fishing Frenzy: NFT, FISH, xFISH и Karma
- Особенности Web3-интеграции и блокчейна Ronin
- Почему Fishing Frenzy закрылась и что показал проект

1. Что такое Fishing Frenzy и как развивалась игра на Ronin
Fishing Frenzy была казуальной RPG с пиксельной стилистикой и экономикой, основанной на действиях игроков. Разработчиком выступала Uncharted, а в качестве блокчейн-инфраструктуры использовалась сеть Ronin, ориентированная на игровые приложения. Команда описывала концепцию через сочетание спокойной атмосферы Stardew Valley, исследования мира в духе Dave the Diver и экономической глубины RuneScape.
Основная версия была рассчитана на браузеры и мобильные устройства и распространялась по модели Free-to-Play. Игрок мог зарегистрироваться с помощью электронной почты, а блокчейн-функции были интегрированы таким образом, чтобы взаимодействие с кошельком не становилось обязательным первым шагом для знакомства с игровым процессом.
В марте 2025 года Fishing Frenzy запустила расширенную ончейн-экономику на Ronin. Пользователи получили возможность готовить пойманную рыбу, участвовать в рейтингах, получать сундуки и превращать отдельные внутриигровые предметы в NFT. Позднее экономика была расширена системой Proof of Contribution, токенами FISH и xFISH и репутационным показателем Karma.
Проект прошел несколько этапов развития и на пике демонстрировал заметную пользовательскую активность. Однако эти показатели не привели к формированию устойчивой бизнес-модели. В июне 2026 года Uncharted объявила о закрытии компании и Fishing Frenzy, после чего игровые серверы были отключены.
2. Игровой процесс проекта и основные механики
Базовая механика строилась вокруг трех последовательных действий: заброса удочки, своевременной подсечки и вываживания рыбы. Более дальний заброс требовал больше энергии, но позволял встретить более редкие виды. После поклевки игроку требовалось удерживать рыбу внутри специальной зоны, причем редкие экземпляры было сложнее поймать.
В игре существовало более 30 видов рыбы, разделенных на пять уровней редкости. Для изменения вероятности редких встреч использовались разные виды наживки и система pity, а экипировка влияла на эффективность рыбалки. Среди элементов улучшения присутствовали катушка, ледник для хранения улова, талисман удачи, разделочная доска и другие инструменты.
Рыбалка была только базовым циклом. Пойманные экземпляры можно было использовать в кулинарной системе или размещать в персональном аквариуме. Дополнительные направления включали дайвинг, поиск сундуков, питомцев и задания. В игре также появлялись сезонные зоны с отдельными видами рыбы и наградами.
По мере повышения уровня открывались дополнительные возможности и ускоренные режимы рыбалки. Такая структура превращала простой процесс ловли рыбы в RPG-систему, где прогресс зависел от распределения ресурсов, экипировки и выбора игровых активностей.
3. Экономика Fishing Frenzy: NFT, FISH, xFISH и Karma
Экономическая модель Fishing Frenzy развивалась от торговли игровыми предметами к более сложной системе Proof of Contribution. Ее идея заключалась в том, чтобы учитывать вклад пользователя не только через владение токенами, но и через игровой процесс, расходы, рекомендации другим игрокам, стейкинг и другие действия внутри экосистемы.
Ключевыми элементами поздней версии экономики стали FISH, xFISH и Karma. FISH представлял собой торгуемый токен на Ronin с внутриигровым применением, тогда как xFISH был предназначен прежде всего для игровых вознаграждений и не свободно торговался. Karma выполняла функцию репутационного показателя и использовалась для определения доступа к отдельным функциям и наградам.
| Компонент | Назначение | Использование |
|---|---|---|
| FISH | Торгуемый токен экосистемы | Стейкинг, внутриигровые расходы и отдельные функции |
| xFISH | Неторгуемая игровая валюта | Награды и расходы внутри игры |
| Karma | Система репутации | Доступ к наградам, заданиям и отдельным игровым возможностям |
| NFT | Игровые цифровые активы | Хранение, вывод в кошелек и торговля через инфраструктуру Ronin |
Совокупный максимальный объем FISH и xFISH был установлен на уровне 1 млрд токенов. В опубликованной токеномике значительная часть распределения предназначалась для сообщества и развития экосистемы, а часть разблокировок связывалась с достижением определенных уровней полной разводненной оценки проекта.
Отдельные игровые активы можно было минтить как NFT, выводить из встроенного кошелька и использовать в инфраструктуре Ronin. Для возвращения предмета в игру пользователь мог снова внести его в игровой аккаунт. Таким образом, ончейн-модель связывала обычный инвентарь с внешней системой цифровой собственности.

4. Особенности Web3-интеграции и блокчейна Ronin
Одной из особенностей Fishing Frenzy была попытка отделить базовый игровой процесс от технической сложности Web3. Пользователь мог начать играть через браузер или мобильное устройство, а работа с цифровыми активами становилась важнее по мере взаимодействия с экономическими функциями. Для встроенных аккаунтов применялась инфраструктура Privy, при этом активы можно было выводить во внешний Ronin Wallet.
Использование Ronin было связано с необходимостью обрабатывать игровые транзакции и операции с NFT. Сеть изначально развивалась как инфраструктура для блокчейн-игр и получила известность благодаря Axie Infinity, поэтому Fishing Frenzy могла использовать существующие кошельки, маркетплейс и аудиторию экосистемы.
Основные особенности Fishing Frenzy:
- Free-to-Play модель и запуск через браузер;
- игровая инфраструктура на блокчейне Ronin;
- более 30 видов рыбы и пять уровней редкости;
- рыбалка, кулинария, дайвинг и система аквариумов;
- улучшаемая экипировка и разные виды наживки;
- возможность выпуска отдельных игровых активов как NFT;
- токены FISH и xFISH;
- репутационная модель Karma и Proof of Contribution.
Экономическая модель также экспериментировала с распределением части ценности между активными участниками. Karma учитывала различные формы вклада и использовалась для доступа к дополнительным вознаграждениям, что отличало систему от классического подхода, где основным фактором становится количество токенов в кошельке.
При этом наличие ончейн-экономики добавляло проекту дополнительные риски. Ценность игровых активов зависела не только от игрового дизайна, но и от активности пользователей, ликвидности, спроса на токен и способности разработчика поддерживать экономику в долгосрочной перспективе.
5. Почему Fishing Frenzy закрылась и что показал проект
15 июня 2026 года Uncharted сообщила о решении прекратить деятельность компании и закрыть Fishing Frenzy. Команда объяснила решение тем, что не смогла подтвердить свою гипотезу относительно криптовалютного гейминга и найти устойчивое сочетание product-market-business fit. Серверы Fishing Frenzy окончательно прекратили работу 25 июня 2026 года.
Перед закрытием торговые функции FISH были ограничены, а пользователям предоставили инструкции по работе с оставшимися активами. На официальном сайте после остановки игры появилось уведомление о прекращении деятельности и рекомендация экспортировать приватный ключ встроенного self-custodial-кошелька через Privy.
История Fishing Frenzy показывает различие между технической работоспособностью Web3-игры и устойчивостью ее экономики. Проект сумел объединить простую игровую механику, NFT, токены, репутацию и блокчейн-инфраструктуру Ronin, однако наличие этих компонентов само по себе не обеспечило достаточную экономическую жизнеспособность.
В результате Fishing Frenzy представляет интерес прежде всего как завершенный эксперимент в области Web3-гейминга. Проект продемонстрировал модель, в которой блокчейн может быть скрыт за привычным пользовательским интерфейсом, а цифровая собственность интегрирована непосредственно в игровой цикл. Одновременно закрытие игры подчеркивает, что для долгосрочного существования GameFi-проекту необходимы не только масштабируемая сеть и токенизированные активы, но и стабильный спрос, удержание аудитории и жизнеспособная бизнес-модель.



