GIGACHADBAT — это уникальная click‑to‑earn игра на платформе Telegram, разработанная Delabs Games (Южная Корея). Здесь игроки нажатием на экран в бейсбольном стиле зарабатывают очки, которые преобразуются в POINTS, а впоследствии конвертируются в токены $GAME или GIGACOIN на TON‑блокчейне. Игра уже привлекла внимание комьюнити, получив финансирование от Hashed, Polygon Labs и других. В этой статье мы подробно рассмотрим её механику, экономику, токены, технические особенности и перспективы.
Содержание
- Обзор и история GIGACHADBAT
- Механика игры и геймплей
- Экономика токенов и токеномика
- Техническая архитектура GIGACHADBAT
- Комьюнити, маркетинг и аирдроп
- Заключение
1. Обзор и история
Проект GIGACHADBAT был анонсирован в середине июля 2024 года командой Delabs Games, подразделением 4:33, имеющим на своём счету успешные проекты вроде Rumble Racing Star. Игра предназначена для Telegram Mini‑App и позиционируется как бейсбольный clicker, опираясь на растущую популярность tap‑to‑earn формата среди игр типа Notcoin и Hamster Kombat.
Delabs получила около $12 млн инвестиций от таких инвесторов, как Hashed, Polygon Labs и другие, что позволило компании расширять экосистему веб3‑игр, включая именно запуск GIGACHADBAT.
Запуск игры состоялся на базе TON‑блокчейна: после сезона сбора очков планируется обмен на токены $GAME. Уже за сезон 1 пользователи набрали сотни миллиардов очков.
Игра стала частью стратегии Delabs по внедрению Web3‑механик в массово-доступные приложения. Благодаря размещению в Telegram и простому геймплею, GIGACHADBAT быстро набрала популярность среди пользователей, интересующихся игровыми аирдропами и click‑to‑earn форматами. Появление активного сообщества, регулярные отчёты о токеномике, а также растущий интерес со стороны СМИ позволили проекту закрепиться в экосистеме TON как один из флагманов Web3-игр на базе мини-приложений.
2. Механика игры и геймплей
Игровой процесс в GIGACHADBAT строится на принципах простого и захватывающего формата click-to-earn. Пользователь запускает Telegram-бота, нажимает «PLAY» и начинает серию кликов, имитируя удары бейсбольной битой. За каждый клик начисляются очки POINTS, которые составляют основу игровой экономики.
По окончании сессии игрок может сделать ставку накопленных очков, чтобы попытаться увеличить их количество с помощью случайного коэффициента. Такой подход добавляет в геймплей элемент азарта и стратегического риска.
В разделе Shop внутри бота доступна покупка различных бустеров — дополнительных бит, мячей и аксессуаров, которые позволяют быстрее накапливать очки. Эти предметы усиливают прогресс и помогают продвигаться в лидерборде.
Дополнительно в игру встроена реферальная система: каждый приглашённый друг через Telegram приносит игроку бонусные очки. А при подключении TON-кошелька открывается возможность обмена POINTS на токены $GAME, а также доступ к ежедневным Web3-бонусам.
Основные действия игрока в GIGACHADBAT
Действие | Описание |
---|---|
Старт игры | Запуск через команду /start и кнопка «PLAY» в Telegram |
Сбор POINTS | Клики по экрану начисляют очки — эмуляция ударов бейсбольной битой |
Ставка очков | Возможность рискнуть POINTS ради возможного умножения через рандом |
Использование бустеров | Приобретение апгрейдов для ускоренного прогресса |
Приглашение друзей | Получение бонусов за каждое реферальное подключение |
Подключение TON-кошелька | Необходимость для обмена POINTS на $GAME и доступа к дополнительным наградам |
3. Экономика токенов и токеномика
Экономика GIGACHADBAT строится вокруг токена GIGACOIN, который начисляется за активность в игре. Его эмиссия варьируется в зависимости от сезона и решений команды. Основная награда достаётся лидерам, а заработанные очки POINTS в будущем можно будет обменять на токен $GAME.
Ключевые особенности токеномики GIGACHADBAT:
-
GIGACOIN — основной токен вознаграждения с переменной эмиссией;
-
20 % от общего объёма получают лидеры таблицы по итогам сезона;
-
Реализованы механизмы сжигания, влияющие на общее предложение токена;
-
POINTS → $GAME — будущий механизм конвертации внутриигровых очков в utility-токен Delabs.
Такая модель обеспечивает гибкий баланс между наградами и экономическим контролем, стимулируя активную игру и вовлечённость. Токеномика служит связующим элементом между игровым прогрессом и реальной Web3-ценностью, а значит, укрепляет доверие к экосистеме Delabs и повышает интерес к долгосрочному участию.
4. Техническая архитектура
GIGACHADBAT построен на базе Telegram Mini-App, что обеспечивает мгновенный и удобный доступ к игре без необходимости установки стороннего программного обеспечения. Вся логика взаимодействия реализована через Telegram-бота, что делает процесс максимально интуитивным и адаптированным под широкую аудиторию.
Основные технические компоненты проекта включают в себя:
-
Telegram Mini-App: игра полностью функционирует внутри Telegram, используя нативный интерфейс и API мессенджера;
-
Серверная обработка: клики игроков и ставки POINTS обрабатываются на серверах Delabs, а внутриигровой прогресс отслеживается централизованно;
-
TON-интеграция: подключение TON-кошелька необходимо для последующего обмена POINTS на токены $GAME, а также для верификации активности и начислений;
-
Закрытая внутренняя логика: точные алгоритмы начислений и ставок не раскрываются, однако игра регулярно публикует отчёты о токенах и snapshot-событиях;
-
Аудит и прозрачность: данные о supply и динамике GIGACOIN публикуются в weekly reports, что позволяет комьюнити отслеживать состояние экономики и эмиссии в реальном времени.
Эта архитектура делает GIGACHADBAT простой в использовании, но технологически продуманной игрой. Благодаря Telegram-формату она не требует установки и сразу вовлекает пользователя. При этом TON-интеграция обеспечивает прозрачность и взаимодействие с Web3-экономикой. Несмотря на планы Delabs по расширению на другие блокчейны, игра по-прежнему тесно связана с TON. А регулярные отчёты и snapshot-события позволяют игрокам следить за токеномикой и понимать, как формируются награды и внутриигровой баланс.
5. Комьюнити, маркетинг и аирдроп
Активное сообщество GIGACHADBAT сосредоточено в Telegram-канале @gigachadbatANN, где регулярно публикуются отчёты о токеномике, изменении supply и snapshot-события. Так, 28 апреля 2025 года был зафиксирован важный snapshot, отражающий балансы игроков после технического перерыва.
Delabs продвигает игру через участие в мероприятиях, таких как YGG Pilipinas Roadtrip, и сотрудничество с Web3-комьюнити. GIGACHADBAT также интегрирован в airdrop-экосистему Delabs — активные игроки получают LEAF points и могут претендовать на раздачи токенов.
Маркетинговая стратегия опирается на сочетание социальных каналов, прозрачной токеномики и реферальных механизмов. А интеграция с TON и будущий обмен POINTS на $GAME делают игру привлекательной для пользователей, заинтересованных в Play-to-Earn и Web3-наградах.
6. Заключение
В итоге, GIGACHADBAT — это гораздо больше, чем просто Telegram-игра: это продуманная Web3-интеграция с интуитивным clicker-геймплеем, собственной экономикой на базе токена GIGACOIN и ожидаемой связкой с $GAME — утилити-токеном всей экосистемы Delabs. Несмотря на внешнюю простоту, внутренняя структура проекта включает элементы инфляции, дефляции, лидербордов и потенциальных staking-механик, что придаёт игре экономическую глубину.
С точки зрения продвижения, GIGACHADBAT демонстрирует грамотную маркетинговую стратегию, включая аирдропы, партнёрства, участие в офлайн-мероприятиях и тесное взаимодействие с сообществом через Telegram и социальные платформы. Это усиливает доверие к проекту и формирует устойчивое ядро игроков.
Каждый раздел этого обзора раскрывает отдельную грань проекта — от запуска и геймплея до токеномики, архитектуры и комьюнити. Игра может быть привлекательна как для казуальных пользователей, так и для активных участников Web3-среды, интересующихся развитием экосистем на базе TON и Telegram. В перспективе GIGACHADBAT способен стать одной из ключевых точек входа в массовый Play-to-Earn на мобильных платформах.
Для более глубокого понимания будущих функций, распределения токенов и технических деталей рекомендуется следить за официальными обновлениями Delabs, а также анализировать регулярные отчёты, публикуемые в каналах проекта.