Метавселенные представляют собой виртуальные игры и приложения, которые интегрируются с реальным миром. Яркий пример такого приложения — Pokemon Go, вышедшая на рынок в 2016 году и ставшая пионером в области игр с дополненной реальностью. Игра позволяет находить персонажей в реальных локациях с помощью камеры телефона.
Содержание:
- Особенности метавселенных
- Кто и как использует метавселенные в коммерческих целях
- NFT в метавселенных и банковских приложениях
- Заголовок
Особенности метавселенных
Метавселенные отличаются своей непрерывностью во времени и пространстве: события происходят в реальном времени, без возможности паузы, и имеют неограниченные размеры и наполняемость.
Основная особенность — цифровые персонажи или аватары. Аватар представляет пользователя в виртуальной среде, отражая его физические и личные характеристики. С помощью аватара можно:
- взаимодействовать с другими,
- участвовать в виртуальных мероприятиях,
- настраивать внешний вид, включая аксессуары и одежду.
Популярные примеры метавселенных включают Roblox, который сочетает в себе игры, элементы социальной сети и торговую площадку, где пользователи обмениваются предметами и играют вместе. Decentraland предлагает виртуальные NFT-выставки, спортивные события и вечеринки, а the Sandbox позволяет пользователям создавать свои игры и взаимодействовать друг с другом.

Кто и как использует метавселенные в коммерческих целях
Метавселенные стали важным инструментом для бизнеса, открывая новые возможности для заработка. Один из ключевых методов — Direct-to-Avatar (D2A), где компании продают 3D-модели товаров аватарам через виртуальные магазины.
В 2021 году испанский модный дом Balenciaga провёл показ новой коллекции в специально созданной игре, что позволило продолжить модные показы несмотря на пандемию.
Успешные примеры продаж в метавселенных привлекают всё больше компаний. В 2019 году League of Legends заработала 1,5 миллиарда долларов на продаже одежды для аватаров. Виртуальный мерч американского певца Трэвиса Скотта принёс в четыре раза больше дохода в виртуальном мире, чем в реальном.
Другой моделью является Direct-to-Consumer (D2C):
| Модель | Описание | Преимущества | Примеры |
|---|---|---|---|
| Direct-to-Consumer (D2C) | Клиент сначала взаимодействует с продуктом в метавселенной, а затем получает его в реальном мире через почту или доставку. | - Тестирование спроса на продукт в виртуальной среде - Возможность сбора отзывов до физического выпуска - Оптимизация продукта на основе виртуального опыта | Запуск виртуальных прототипов и предварительный заказ продуктов в метавселенных. |
NFT в метавселенных и банковских приложениях
NFT-технологии придают дополнительную ценность товарам в метавселенных. Пользователи могут приобретать NFT-одежду, аксессуары и другие виртуальные предметы, которые представляют собой уникальные цифровые активы, записанные в блокчейне. В отличие от обычных товаров, NFT-товары обладают исключительными характеристиками и правом собственности, которые сохраняются независимо от платформы или игры. Из-за своей уникальности и ограниченного выпуска NFT могут иметь значительную инвестиционную ценность и стать объектом коллекционирования.
NFT также могут использоваться в банковских приложениях. Например, банки могут внедрять специальные NFT-токены в программы лояльности, которые можно использовать в метавселенных. В детских банковских продуктах это может выглядеть как система геймификации, где пользователи получают NFT-монеты или медали за выполнение определённых задач, таких как соблюдение бюджетных ограничений. Эти NFT могут затем обмениваться на виртуальные товары и услуги, что стимулирует финансовую грамотность и увеличивает вовлеченность в приложение.
В 2023 году компания R‑Style Softlab представила продукт RS‑InterBank: Kids, интегрируемый в дистанционное банковское обслуживание. Это решение с использованием NFT-технологий позволяет банкам создавать уникальный пользовательский опыт и находить новые пути для развития бизнеса.
Заключение
Метавселенные трансформируют взаимодействие пользователей с цифровыми и реальными мирами, предлагая новые возможности для развлечений, социальной активности и коммерции. Применение таких технологий, как NFT, в коммерческих и банковских приложениях открывает новые горизонты для бизнеса и пользователей. Примеры успешного использования метавселенных, таких как Roblox и Decentraland, показывают их потенциал в создании уникальных виртуальных опытов и коммерческих стратегий. В будущем можно ожидать дальнейшего развития этих технологий и их интеграции в различные аспекты жизни и бизнеса.










