Nine Chronicles M Season 3 связан с третьим сезоном Arena в мобильной версии децентрализованной RPG Nine Chronicles от Planetarium Labs. Наиболее заметным этапом стал Heimdall Arena Season 3 в 2024 году, в рамках которого команда протестировала Prelude to Guild War — раннюю модель командных соревнований перед развитием полноценной системы гильдий. Nine Chronicles M использует ту же on-chain-архитектуру, что и оригинальная игра: прогресс, предметы, торговые операции и игровые действия связаны с собственным блокчейном на базе Libplanet. Поэтому Season 3 интересен не только как PvP-сезон, но и как пример развития социальных и соревновательных механик внутри полностью on-chain RPG.
Содержание
- Что такое Nine Chronicles M Season 3 и Heimdall Arena
- Геймплей блокчейн-RPG: Adventure, Arena, PvP и крафт
- Guild War и командные механики Season 3
- Блокчейн, NCG, WNCG и экономика проекта
- Риски и перспективы Nine Chronicles M

1. Что такое Nine Chronicles M Season 3 и Heimdall Arena
Nine Chronicles M — мобильная версия Nine Chronicles, открытой blockchain RPG, разработанной Planetarium Labs. Мобильный клиент был официально запущен 22 ноября 2023 года для Android и iOS и перенес основные игровые механики оригинальной PC-версии на смартфоны. Пользователи могут продолжать развитие персонажей между PC и мобильными устройствами при работе в одной и той же сети.
Одновременно с мобильным релизом была представлена мультипланетарная архитектура. Существующая сеть и накопленный игровой прогресс получили название Odin, а для новых пользователей была запущена отдельная сеть Heimdall. Каждая сеть имеет собственное состояние, историю персонажей и игровую экономику, что позволяет распределять транзакционную нагрузку и одновременно создавать более равные стартовые условия для новых участников.
Под Nine Chronicles M Season 3 в данном контексте корректнее понимать Heimdall Arena Season 3, который проходил после запуска мобильной версии. Сезон стал важным этапом развития PvP, поскольку вместе с индивидуальными соревнованиями Planetarium Labs запустила Prelude to Guild War — пилотную версию командной системы.
Важно отличать этот сезон от других событий с обозначением Season 3. Nine Chronicles использует сезонную нумерацию для разных типов контента, включая Arena, отдельные планеты и Infinite Tower. Поэтому название Season 3 само по себе не обозначает единую глобальную версию игры. Heimdall Arena Season 3 относится именно к PvP-соревнованиям и эксперименту с гильдейским взаимодействием.
2. Геймплей блокчейн-RPG: Adventure, Arena, PvP и крафт
Nine Chronicles построена как idle RPG, в которой результат сражения рассчитывается на основе характеристик персонажа, экипировки и других игровых параметров. Во время боя пользователю не требуется непосредственно управлять атаками. Вместо этого основная стратегия заключается в развитии героя, подборе предметов, крафте, улучшении оборудования и подготовке к конкретным противникам.
Adventure является базовым PvE-режимом. За прохождение этапов персонаж получает опыт, материалы и рецепты. Полученные ресурсы используются в мастерской для производства оружия, брони, расходуемых предметов и других объектов. Качество результата крафта может различаться, поэтому производство предметов одновременно выступает частью прогрессии и внутриигровой экономики.
- Adventure. Основная PvE-кампания с этапами, противниками, опытом и материалами.
- Arena. Соревновательный PvP-режим с рейтингами и сезонными наградами.
- Crafting. Создание экипировки и расходуемых предметов из полученных ресурсов.
- Market. P2P-торговля предметами между пользователями с рыночным ценообразованием.
- World Boss. PvE-контент, ориентированный на сражения с крупными противниками и получение наград.
- Staking. Использование NCG в игровых механизмах блокировки и получения дополнительных ресурсов.
- On-chain ownership. Игровые активы и состояние связаны с blockchain-инфраструктурой Nine Chronicles.
Arena добавляет к этой системе соревновательную составляющую. Игрок выбирает соперников, а результат определяется подготовкой персонажей и их экипировкой. Сезонная структура позволяет периодически обновлять рейтинги и награды, создавая спрос на более эффективные предметы и дополнительные ресурсы для развития.
В результате PvE и PvP экономически связаны между собой. Adventure предоставляет материалы, крафт превращает их в оборудование, рынок позволяет передавать предметы другим участникам, а Arena создает дополнительный спрос на улучшение персонажа. Blockchain в этой модели используется не как отдельная функция поверх игры, а как инфраструктура, фиксирующая значительную часть игрового состояния.
3. Guild War и командные механики Nine Chronicles M Season 3
Главным отличием Heimdall Arena Season 3 стал Prelude to Guild War. Planetarium Labs использовала событие как пилот перед дальнейшим развитием официального guild-контента. На раннем этапе зарегистрировались 50 гильдий, каждая из которых состояла из 5–10 участников. Для регистрации требовалось, чтобы как минимум один игрок в группе достиг уровня 300.
Система не создавала отдельные командные сражения в привычном для MMORPG формате. Вместо этого результат гильдии рассчитывался на основе существующей Arena: итоговый показатель формировался из суммарных Arena points пяти лучших участников команды. При равенстве результатов дополнительным критерием становилась позиция сильнейшего игрока в индивидуальном рейтинге.
| Параметр | Heimdall Arena Season 3 |
|---|---|
| Игра | Nine Chronicles M |
| Разработчик | Planetarium Labs |
| Сеть | Heimdall |
| Основной режим | PvP Arena |
| Командное событие | Prelude to Guild War |
| Размер гильдии | От 5 до 10 участников |
| Зарегистрированные гильдии | 50 |
| Расчет результата | Сумма Arena points пяти лучших участников |
| Наградной пул Arena | 150 000 NCG |
| Дополнительный Guild War Pool | 200 000 NCG |
Для самого Arena Season 3 был предусмотрен пул в 150 000 NCG, а Prelude to Guild War получил отдельные 200 000 NCG. Награда победившей команды отправлялась на один указанный адрес, после чего распределение между участниками определялось самой гильдией. Это добавляло элемент самостоятельной координации, характерный для Web3-сообществ.
Пилотный формат также показал ограничения ранней социальной инфраструктуры Nine Chronicles. Регистрация и организация команд частично проходили вне игрового клиента, а Prelude to Guild War рассматривался именно как промежуточный эксперимент. Тем не менее Season 3 продемонстрировал переход от преимущественно индивидуальной конкуренции к моделям, где значение имеют коллективный результат и организация игроков.

4. Блокчейн, NCG, WNCG и экономика проекта
Техническая архитектура Nine Chronicles заметно отличается от большинства blockchain-игр. Проект использует собственный blockchain, построенный с применением Libplanet — библиотеки для создания децентрализованных игровых сетей на C#/.NET. Вместо традиционной модели, где основной геймплей работает на централизованном сервере, а blockchain обслуживает только NFT или токены, Nine Chronicles записывает игровое состояние и действия непосредственно в распределенную инфраструктуру.
Основной внутриигровой валютой является Nine Chronicles Gold, или NCG. Она используется для крафта, торговли, развития персонажа, PvP и других экономических операций. Пользователь также может блокировать NCG через staking-механики и получать связанные с игровым процессом ресурсы и преимущества.
Для взаимодействия с внешней криптовалютной инфраструктурой используется Wrapped NCG. WNCG представляет ERC-20-версию актива и обеспечивается NCG в соотношении 1:1. Через мост пользователь может конвертировать активы между внутренней экономикой Nine Chronicles и совместимой внешней blockchain-инфраструктурой. Таким образом, NCG выполняет прежде всего игровую функцию, тогда как WNCG обеспечивает дополнительную переносимость и рыночную ликвидность.
Экономика также строится вокруг созданных пользователями предметов. Материалы добываются в PvE, после чего превращаются в оборудование и могут продаваться на рынке другим участникам. Цена определяется спросом и предложением, а не фиксированным магазином разработчика. Такая система связывает прогрессию персонажа, производство предметов, PvP-конкуренцию и blockchain-экономику в единый игровой цикл.
5. Риски и перспективы Nine Chronicles M
Полностью on-chain-модель обеспечивает прозрачность игрового состояния и цифровое владение активами, но повышает требования к инфраструктуре. Поскольку многие игровые действия фиксируются в блокчейне, стабильность и производительность сети напрямую влияют на игровой процесс. Запуск Heimdall параллельно с Odin помог распределить нагрузку и создать отдельную среду для новых пользователей.
Основные экономические риски связаны с NCG и WNCG. Рыночная стоимость WNCG может меняться независимо от прогресса в игре, влияя на ценность наград и предметов. Дополнительно необходимо учитывать риски мостов, кошельков, приватных ключей и ликвидности Web3-активов.
Важной задачей остается баланс открытой экономики. Разработчикам необходимо контролировать выпуск ресурсов, крафт, staking и сезонные награды: избыточная эмиссия может снижать ценность активов, а высокая стоимость прогрессии — увеличивать разрыв между новыми и опытными игроками.
Nine Chronicles M Season 3 расширил социальную составляющую игры: Prelude to Guild War превратил индивидуальные PvP-результаты в командное соревнование, а Heimdall создал отдельную игровую экономику. Дальнейшее развитие проекта будет зависеть от того, насколько устойчиво Adventure, крафт, рынок, PvP, NCG и социальные механики смогут работать в общей on-chain-системе.











