Ragnarok: Monster World — мобильная стратегическая Web3-игра по вселенной Ragnarok, сочетающая коллекционирование монстров, построение карточной колоды и бои в реальном времени. Игроки собирают существ Ragmon, развивают их и используют вместе с заклинаниями выбранного класса для атаки на Nexus противника и защиты собственной базы. Изначально блокчейн-версия проекта развивалась в экосистеме Ronin, а позднее была представлена версия на CROSS с моделью Web 2.5, где основной геймплей остается офчейн, а взаимодействие с NFT и токеном ZENY происходит через отдельные операции. Такой подход разделяет соревновательную часть игры и блокчейн-экономику, позволяя использовать Web3-функции без записи каждого игрового действия в сеть.
Содержание
- Что такое Ragnarok: Monster World и как устроена блокчейн-игра
- Геймплей, Ragmon, колоды и PvP-бои в проекте: Monster World
- Сравнение Ragnarok: Monster World с другими моделями Web3-гейминга
- NFT Ragmon, CROSS и токен ZENY в экономике игры
- Риски и перспективы Ragnarok: Monster World

1. Что такое Ragnarok: Monster World и как устроена блокчейн-игра
Ragnarok: Monster World использует интеллектуальную собственность Ragnarok, но отличается по структуре от классической Ragnarok Online. Вместо MMORPG с открытым миром проект построен как карточная стратегия с элементами tower defense и коллекционирования существ. Центральными боевыми единицами выступают Ragmons — монстры, основанные на существах из вселенной Ragnarok.
Игровая система ориентирована на короткие матчи, где пользователь формирует колоду и расходует восстанавливающуюся Soul Energy на призыв Ragmons и применение заклинаний. Существа после размещения действуют автоматически, поэтому игрок управляет не каждым ударом, а выбором карт, расходованием ресурсов и временем применения способностей.
Важной частью архитектуры остается разделение обычного геймплея и Web3. В актуальной CROSS-версии основные игровые действия и развитие проходят офчейн. Блокчейн подключается при определенных экономических операциях, включая преобразование Ragmons в NFT, работу с ZENY и взаимодействие с ончейн-магазином.
Проект прошел несколько этапов развития блокчейн-инфраструктуры. В 2024 году Ragnarok: Monster World запускался как Web3-игра в экосистеме Ronin, где использовались Ragmon NFT и токеновые механики. В 2025 году была представлена версия на CROSS, использующая другую структуру ончейн-экономики. Поэтому при анализе проекта важно учитывать, к какой версии относятся конкретные NFT, токены и правила вознаграждений.
2. Геймплей, Ragmon, колоды и PvP-бои в проекте: Monster World
Основной игровой цикл строится вокруг создания колоды и сражений в реальном времени. Колода может включать до восьми карт, объединяющих Ragmons и заклинания класса персонажа. В начале матча игрок получает четыре случайные карты, после чего использованные позиции заменяются следующими элементами колоды.
Каждый Ragmon имеет собственные характеристики, уровень и редкость. В игре представлены сотни типов существ, разделенных на категории от Common до Mythic. Их развитие связано с системой улучшения, где одинаковые Ragmons и игровые ресурсы могут использоваться для повышения уровня боевой единицы.
- колода содержит до восьми карт;
- стартовая рука состоит из четырех случайных карт;
- Ragmons выполняют роль основных боевых юнитов;
- заклинания зависят от выбранного класса персонажа;
- для призыва и способностей расходуется Soul Energy;
- энергия постепенно восстанавливается во время матча;
- Ragmons после призыва сражаются автоматически;
- Nexus выполняет функцию основной базы игрока;
- Guardians защищают Nexus от прямой атаки;
- победа достигается уничтожением Nexus противника.
Структура защиты включает Nexus и двух Guardians. Пока оба Guardian активны, противник не может напрямую атаковать Nexus. Уничтожение одного из защитников открывает соответствующее направление для атаки, поэтому игроку необходимо одновременно планировать давление на базу соперника и защиту собственных объектов.
Заклинания добавляют тактический уровень поверх автоматического поведения существ. Они позволяют наносить урон, контролировать противников или менять ситуацию на поле в критический момент. В результате матч зависит от состава колоды, уровня Ragmons, управления Soul Energy и своевременного использования доступных карт.
3. Сравнение Ragnarok: Monster World с другими моделями Web3-гейминга
Ragnarok: Monster World отличается от классических Play-to-Earn проектов тем, что блокчейн не используется для выполнения каждого игрового действия. Бои проходят в традиционной игровой инфраструктуре, а ончейн-уровень отвечает за отдельные активы и экономические операции. Это позволяет сохранить скорость PvP без необходимости подтверждать каждое действие транзакцией.
По структуре геймплея проект ближе к мобильным карточным стратегиям и tower defense, чем к MMORPG. Web3 при этом добавляет возможность выводить поддерживаемых Ragmons из закрытой игровой экономики в формат блокчейн-активов.
| Модель | Основной игровой элемент | Роль блокчейна | Ключевая особенность |
|---|---|---|---|
| Ragnarok: Monster World | Ragmons, колоды и бои в реальном времени | NFT и токеновая экономика | Карточная стратегия и tower defense |
| Классический P2E | Действия для получения наград | Распределение токенов и NFT | Экономические стимулы |
| NFT RPG | Персонажи и прогрессия | Владение героями и предметами | Развитие цифровых персонажей |
| Полностью onchain-игра | Игровое состояние | Хранение или исполнение логики | Высокая роль смарт-контрактов |
| Традиционная карточная стратегия | Колоды и PvP | Не используется | Тактика и управление ресурсами |
Подход Web 2.5 особенно заметен в CROSS-версии. Игрок может взаимодействовать с основными механиками без постоянной работы с кошельком, а переход к ончейн-экономике выполняется отдельно. Это снижает технический барьер для аудитории, знакомой с Ragnarok, но не использующей криптовалюты.
При этом разделение двух уровней делает важными правила перехода активов между ними. Если Ragmon превращается в NFT, меняется его статус внутри системы, а для возврата к игровому использованию требуется предусмотренная проектом операция. Поэтому цифровое владение здесь работает как дополнительный экономический слой, а не как обязательная основа каждого матча.

4. NFT Ragmon, CROSS и токен ZENY в экономике игры
В актуальной модели Ragmons могут существовать как игровые единицы и при определенных условиях преобразовываться в NFT. В CROSS-версии этот процесс называется Sealing. После Sealing Ragmon становится ончейн-активом, который можно хранить или использовать в поддерживаемой торговой инфраструктуре, однако такой персонаж временно недоступен для обычного геймплея.
Для возвращения NFT Ragmon в игру используется Unsealing. Операция требует ZENY, после чего актив снова получает игровой статус. Такой механизм отделяет торговое состояние персонажа от его непосредственного использования в бою и позволяет контролировать связь между внутриигровой и блокчейн-экономикой.
ZENY является основным ончейн-токеном CROSS-версии Ragnarok: Monster World. Согласно опубликованной токеномике, максимальное предложение составляет 750 млн ZENY, а токен использует стандарт ERC-20. Заявленная модель предусматривает распределение предложения среди пользователей без отдельных резервов для команды или ранних инвесторов.
С экономикой связан и xZENY — внутриигровой ресурс, который при соблюдении условий может конвертироваться в ончейн ZENY. Для доступа к основным механизмам получения xZENY и некоторым Web3-функциям используется платный Battle Pass. Опубликованная модель предусматривает конвертацию 30 xZENY в 1 ZENY, однако документация допускает изменение коэффициента с учетом состояния экономики и предложения токена.
ZENY используется для Unsealing NFT и операций в ончейн-магазине, где доступны игровые ресурсы и отдельные Ragmons. Таким образом, токен связан с переходом активов между игровой и блокчейн-средой, а не только с внешней торговлей. Устойчивость такой экономики зависит от соотношения источников получения ZENY и механизмов его расходования.
5. Риски и перспективы Ragnarok: Monster World
Один из основных игровых рисков связан с балансом Ragmons. Разные уровни, редкости и специальные варианты существ влияют на эффективность колоды, поэтому разработчикам необходимо поддерживать конкурентную среду, в которой развитие коллекции не устраняет значение тактики. Дополнительную сложность создают Irochi Ragmons с особыми визуальными характеристиками и игровыми бонусами.
Экономическая модель также требует баланса. Возможность получать xZENY через PvP и конвертировать его в ZENY создает связь между игровой активностью и ончейн-предложением. Если выпуск наград растет быстрее реального спроса на Unsealing, покупки и другие механизмы расходования, это может влиять на экономику токена.
Web3-уровень добавляет риски смарт-контрактов, кошельков, NFT-маркетплейсов и базовой блокчейн-инфраструктуры. Кроме того, история проекта включает разные модели для Ronin и CROSS, поэтому пользователю важно различать актуальные и прежние версии ZENY, NFT и механик вознаграждений. Наличие блокчейн-актива также не гарантирует его ликвидность или сохранение рыночной стоимости.
Перспективы Ragnarok: Monster World зависят не только от Web3-экономики, но и от качества самой стратегии. Узнаваемая вселенная Ragnarok может облегчить знакомство аудитории с персонажами и монстрами, однако долгосрочное удержание требует сбалансированного PvP, развития коллекции, новых режимов и регулярного контента.
В итоге Ragnarok: Monster World представляет гибрид мобильной карточной стратегии, tower defense и цифровой экономики. Разделение офчейн-геймплея и опциональных Web3-функций позволяет не превращать каждый матч в блокчейн-операцию, а Ragmon NFT и ZENY формируют отдельный уровень собственности и экономического взаимодействия. Долгосрочная устойчивость проекта будет зависеть от активности игроков, баланса монстров, востребованности NFT и способности поддерживать экономику ZENY без того, чтобы токеновые стимулы становились основной причиной участия в игре.



