Rebel Bots: Xoil Wars Season 2 — второй сезон открытого бета-тестирования стратегической Web3-игры Rebel Bots, запущенный 14 августа 2023 года. Xoil Wars сочетает карточные пошаговые сражения, развитие Fighting Bots, рейтинговую систему и blockchain-активы в экосистеме Polygon. Во втором сезоне разработчики сосредоточились на стабильности игрового клиента, исправлении ошибок и синхронизации PvP, сохранив прогресс и ресурсы участников первого сезона. За высокие позиции в рейтинге игроки могли получить часть призового фонда в 25 000 RBLS и дополнительные loot crate rewards.
Содержание:
- Rebel Bots: Xoil Wars Season 2 — особенности сезона
- Fighting Bots и карточная боевая система
- Polygon, NFT и blockchain-экономика Rebel Bots
- RBLS, XOIL и игровые ресурсы Xoil Wars
- Развитие Rebel Bots после Xoil War Season 2

1. Rebel Bots: Xoil Wars Season 2 — особенности сезона
Xoil Wars представляет собой стратегическую игру о противостоянии роботов на планете Xoilium. Проект разрабатывался как первая крупная игра вселенной Rebel Bots с поддержкой PC и мобильных устройств. Основу игрового процесса составляют PvP-сражения, в которых результат зависит от состава команды Fighting Bots, используемых карт, характеристик юнитов и решений игрока во время боя.
Открытая бета Xoil Wars стартовала весной 2023 года. На первый сезон зарегистрировались около 3 000 участников, а к июню разработчики сообщали уже о более чем 4 000 регистраций в бета-программе. Первый сезон позволил команде собрать данные о производительности, matchmaking, балансе и поведении игроков перед дальнейшим расширением игры.
Season 2 официально стартовал 14 августа 2023 года после задержек, связанных с устранением технических проблем. Главной задачей этапа стала не радикальная переработка концепции, а повышение стабильности. Команда отдельно указывала на исправление lag и synchronization issues, которые влияли на прохождение PvP-матчей. Участники сохранили Fighting Bots и ресурсы, полученные в первом сезоне.
Сезон также продолжил соревновательную модель. Игроки поднимались в рейтинге, а призовой фонд составлял 25 000 RBLS. Дополнительно распространялись loot crates, связанные с развитием боевых роботов. Поэтому Season 2 одновременно выполнял две функции: был игровым соревнованием и оставался частью открытого тестирования перед дальнейшими версиями Xoil Wars.
2. Fighting Bots и карточная боевая система
Основная механика Xoil Wars построена вокруг пошаговых карточных боев. Игрок формирует отряд Fighting Bots и использует Battle Cards для проведения атак и применения различных эффектов. Разработчики ориентировались на доступную для освоения, но зависящую от стратегии систему, сочетающую элементы collectible card games и автоматизированных сражений.
Fighting Bots выступают центральными боевыми единицами. Их конфигурация и выбранные карты определяют доступные тактические варианты. Bot-O-Matic позволяет экспериментировать со сборками и проверять новые комбинации, а Barracks используется для управления составом команды. В открытой бете также присутствовали MMR, трофеи, лиги и общий рейтинг игроков.
Ключевые элементы игрового процесса Xoil Wars:
- Fighting Bots — роботы, из которых формируется боевой отряд игрока.
- Battle Cards — карты атак, способностей и других действий во время боя.
- Kingdom Cards — дополнительные карты, связанные с системой королевств.
- Buffs and Debuffs — положительные и отрицательные эффекты, меняющие характеристики боя.
- Bot-O-Matic — инструмент для создания и тестирования конфигураций Fighting Bots.
- Barracks — интерфейс управления боевым составом.
- MMR and Leaderboards — система рейтинга, определяющая положение игроков в сезоне.
В более широкой концепции Xoil Wars разработчики планировали не только PvP, но и Adventure/PvE-механику. Однако функции добавлялись постепенно. В опубликованном позднее roadmap команда отдельно указывала PvE Mode и Daily Challenges среди элементов, запуск которых должен был зависеть от стабильности внутриигровой экономики. Поэтому возможности конкретной beta-версии не следует смешивать с полным набором функций из ранних whitepaper.
3. Polygon, NFT и blockchain-экономика Rebel Bots
Первоначальная Web3-инфраструктура Xoil Wars была построена на Polygon. Выбор сети позволял использовать NFT и игровые токены с относительно низкими транзакционными комиссиями. Во время закрытого тестирования 2022 года игра работала в Polygon testnet, а в 2023 году команда готовила переход Xoil Wars к версии на Polygon mainnet.
Blockchain-активами в ранней модели были Rebel Bots, Fighting Bots, игровые земли и другие предметы. NFT позволяли подтверждать владение определенными объектами вне обычной серверной базы игры и потенциально передавать их между пользователями. Для проекта также разрабатывались marketplace, система аренды и инструменты управления guilds.
| Элемент | Функция | Роль в Xoil Wars |
|---|---|---|
| Fighting Bots | Боевые роботы | Формирование команды для сражений |
| Battle Cards | Игровые действия | Атаки, способности и тактика |
| Land | Игровая территория | Элемент Kingdom-экономики |
| RBLS | Utility и governance token | Награды и функции экосистемы |
| XOIL | Игровой ресурс | Элемент внутренней экономики Xoil Wars |
| Polygon | Blockchain-инфраструктура | Токены и первоначальные NFT-активы |
При этом blockchain не определяет исход самого сражения. Боевая система остается игровой логикой, а Web3 применяется прежде всего к собственности на цифровые активы, экономике и вознаграждениям. Такой подход позволял разработчикам разделять быстрый игровой процесс и операции, для которых действительно требуется фиксация прав владения в сети.

4. RBLS, XOIL и игровые ресурсы Xoil Wars
Основным криптоактивом первоначальной экосистемы стал RBLS, выпущенный в Polygon. Максимальное предложение было установлено на уровне 300 млн токенов. RBLS позиционировался как utility и governance asset экосистемы Rebel Bots и использовался в системе вознаграждений, соревнованиях и различных операциях, связанных с развитием игры.
Именно RBLS использовался для призового фонда Season 2. Участники соревновались за часть 25 000 RBLS, причем модель наград была связана с рейтингом и результатами, а не просто с присутствием пользователя в игре. Еще в whitepaper Rebel Bots описывались разные типы leaderboard, включая глобальный рейтинг игроков и соревнования между Kingdoms.
Отдельным элементом экономики был XOIL — внутриигровой ресурс, тесно связанный с миром Xoilium. В ранней документации он рассматривался как важная часть play-and-earn экономики. Однако в июне 2023 года разработчики прямо отмечали, что запуск XOIL откладывается, чтобы снизить риски спекуляций и манипуляций до готовности полноценной игровой экономики.
Важно также отличать исторический RBLS от более поздней стратегии Rebel Bots Studio. В октябре 2024 года студия запустила RBAX в сети Arbitrum с максимальным предложением 1 млрд токенов и начала позиционировать его как актив для нескольких своих игр. Одновременно NFT-инфраструктура новых продуктов студии стала использовать Immutable zkEVM. Поэтому RBLS и Polygon относятся прежде всего к первоначальной архитектуре Xoil Wars, тогда как дальнейшая экосистема Rebel Bots получила другую blockchain-модель.
5. Развитие Rebel Bots после Xoil War Season 2
История Season 2 показывает, что Xoil Wars проходила длительный цикл тестирования. После первых beta-версий разработчики неоднократно корректировали сроки, исправляли matchmaking и synchronization issues и пересматривали порядок внедрения экономических функций. В октябре 2023 года команда опубликовала новый roadmap, согласно которому beta на Polygon mainnet должна была включать PvP, rewards, более 300 Battle Cards, buffs, debuffs и глобальные leaderboards.
Проект получил заметную поддержку еще на раннем этапе. В марте 2022 года Rebel Bots сообщила о привлечении $2 млн в private token sale при участии Animoca Brands, Ubisoft, Overwolf и других инвесторов. Polygon Studios также фигурировала среди партнеров проекта. Финансирование и партнерства помогли сформировать инфраструктуру, однако последующие задержки Xoil Wars показывают, что наличие известных инвесторов само по себе не гарантирует выполнение первоначального roadmap.
К 2024–2026 годам стратегия Rebel Bots Studio стала шире одной Xoil Wars. Студия перешла к RBAX как общему токену для своих игр и развивала другие продукты, включая Epic War. На актуальных ресурсах Rebel Bots именно Epic War занимает более заметное место, тогда как Xoil Wars остается важной частью ранней истории студии. Поэтому Season 2 корректнее рассматривать как исторический этап открытого beta-тестирования 2023 года, а не как новый сезон, запущенный в 2026 году.
Rebel Bots: Xoil Wars Season 2 продемонстрировал характерную для ранних GameFi-проектов модель: традиционный соревновательный геймплей сочетался с NFT, токенизированными наградами и экономикой цифровой собственности. Главным результатом сезона стало тестирование PvP, рейтингов, Fighting Bots и технической инфраструктуры на реальных пользователях. Дальнейшая эволюция Rebel Bots показывает и более общий тренд Web3 gaming — переход от жесткой привязки одной игры к отдельному play-to-earn токену в сторону более широкой игровой экосистемы.











