Ronke Rice Event — ограниченное Web3-событие, которое прошло в Craft World в экосистеме Ronin и объединило игровую экономику проекта с Ronkeverse, токеном RICE и NFT нескольких сообществ сети. Ивент стартовал 3 сентября 2025 года и стал первым live-ops событием Craft World после выхода игры в Ronin mainnet. Игроки развивали специальные участки, производили ресурсы и совместно строили три Event Masterpieces, соревнуясь за позиции в рейтинге и блокчейн-награды. Важной частью механики стала конвертация RICE в внутриигровой Fertilizer, которая связывала экономику события с Ronke Rice Farmers и другими активами Ronin.
Содержание:
- Что такое Ronke Rice Event и как он связан с Craft World
- Как работали фермы, RICE и игровые механики события
- NFT, Ronke, Moku и Kanstar в экономике ивента
- Чем Ronke Rice Event отличается от обычных Play-to-Earn игр
- Награды, токеномика и риски Ronke Rice Event

1. Что такое Ronke Rice Event и как он связан с Craft World
Ronke Rice Event, также представленный как Craft World Meets Ronke и Gud Rice, был временным событием внутри Craft World — free-to-play игры от VOYA Games. Craft World построен вокруг управления ресурсами и производственными цепочками: игроки добывают материалы, автоматизируют производство и совместно создают крупные объекты, называемые Masterpieces. В июле 2025 года проект перешел в Ronin mainnet, а событие с Ronke стало первым крупным live-ops экспериментом после этого запуска.
Для участия в событии не требовалось покупать NFT. Игроку было необходимо запустить Craft World, подключить совместимый с Ronin кошелек и достичь 10-го уровня, после чего открывался отдельный Ronke plot. На нем действовала специальная производственная экономика, отличавшаяся от обычных участков Craft World.
Событие объединило несколько проектов Ronin. Центральным персонажем выступал Ronke — синий персонаж Ronkeverse, связанный с сообществом Ronke и игровым токеном RICE. Вместе с ним в Craft World появились Moku и Kanstar. Владение соответствующими NFT давало дополнительные игровые возможности, но не являлось обязательным условием входа.
Ronke Rice Event следует отличать от самостоятельной игры Ronke Rice Farmers. Последняя представляет собой отдельную farming-игру с собственной системой ферм, работников и производства RICE. Событие Craft World использовало RICE и IP Ronke, создавая связь между двумя продуктами, но имело собственный игровой цикл и правила.
2. Как работали фермы, RICE и игровые механики события
Основной цикл Ronke Rice Event строился вокруг специального производственного участка. После его открытия игрок развивал инфраструктуру, создавал ресурсы и направлял их либо на улучшение производства, либо на строительство Event Masterpieces. Чем больше ресурсов участник вносил в коллективную цель, тем выше могла быть его позиция в рейтинге.
Особое значение имел RICE — токен, связанный с Ronke Rice Farmers. В событии его нельзя было использовать напрямую как обычный производственный ресурс. Сначала RICE конвертировался во внутриигровый Fertilizer по установленному для события коэффициенту 1 RICE = 69 069 Fertilizer. Полученное удобрение использовалось для запуска Rice Mine и дальнейшей производственной цепочки.
- Доступ к событию — требовался 10-й уровень в Craft World.
- RICE — блокчейн-токен использовался как исходный ресурс для получения Fertilizer.
- Fertilizer — внутриигровой ресурс, необходимый для работы специальной производственной системы.
- Event resources — создавались на участке и использовались для развития производства и Masterpieces.
- Masterpieces — три последовательных коллективных объекта, вклад в которые определял позиции участников в рейтинге.
Конвертация RICE была односторонней. После переноса токенов в игровую систему и получения Fertilizer вернуть этот ресурс обратно в RICE было нельзя. Такая схема позволяла отделить блокчейн-актив от внутренней производственной экономики и одновременно формировала механизм расходования токена.
Событие проходило поэтапно. Сначала участники работали над первым Masterpiece с ограниченной торговлей ресурсами, затем открывался следующий этап, а позднее — третий объект. После завершения ивента специальные ресурсы удалялись из игры. Таким образом, прогресс внутри временного события не представлял собой бессрочный источник игровых активов.
3. NFT, Ronke, Moku и Kanstar в экономике ивента
NFT в Ronke Rice Event использовались прежде всего как механизм повышения эффективности. Craft World позволяет назначать работников на производственные участки, увеличивая скорость выполнения операций. Во время события владельцы NFT Ronke, Moku и Kanstar могли разблокировать дополнительных тематических работников поверх стандартного набора Dyno workers.
Количество дополнительных работников зависело от NFT в подключенном кошельке. Для каждого из трех IP можно было получить до четырех дополнительных работников, то есть максимум 12 event workers. Вместе со стандартными работниками Craft World это позволяло увеличить число персонажей, задействованных на специальном участке.
Связь с NFT создавала дополнительный слой взаимодействия между независимыми сообществами Ronin. Ronkeverse предоставлял IP и NFT Ronke, Moku представлял другое сообщество экосистемы, а Kanstar добавлял еще одну группу владельцев цифровых активов. Craft World в этой модели выступал общей игровой средой, в которой активы разных проектов получали временную функциональность.
При этом NFT не заменяли базовый игровой процесс. Участник без коллекционных активов мог получить доступ к событию после достижения необходимого уровня. NFT давали преимущество в эффективности производства, поэтому модель была ближе к token-gated boosts, чем к игре, где владение NFT обязательно для начала игрового процесса.

4. Чем Ronke Rice Event отличается от обычных Play-to-Earn игр
Классическая модель Play-to-Earn часто строится вокруг постоянного цикла выпуска игровых токенов за выполнение действий. Ronke Rice Event использовал другую структуру: это было ограниченное по времени событие внутри существующей free-to-play игры, а блокчейн-активы подключались к отдельным элементам экономики, наградам и NFT-бонусам.
| Параметр | Ronke Rice Event | Ronke Rice Farmers | Традиционная Web3-игра |
|---|---|---|---|
| Формат | Временный live-ops ивент | Отдельная farming-игра | Постоянная игровая среда |
| Сеть | Ronin | Ronin | Зависит от проекта |
| Основная механика | Crafting и строительство Masterpieces | Фермы и производство RICE | Зависит от жанра |
| Роль RICE | Конвертация в Fertilizer и призовой пул | Основной игровой токен | Не используется |
| NFT | Дополнительные работники и награды | Множители производства и награды | Персонажи, предметы или доступ |
| Участие без NFT | Возможно | Базовая механика доступна без Ronke NFT | Зависит от игры |
Другим отличием стала интеграция нескольких игровых сообществ в одном событии. Вместо запуска отдельной игры для каждого NFT-проекта Craft World предоставил существующую игровую систему, куда были добавлены Ronke, Moku и Kanstar. Для Web3-гейминга такой формат позволяет использовать NFT не только внутри первоначального проекта, но и как временные игровые модификаторы в стороннем продукте.
Одновременно эта модель показывает ограничения понятия interoperable NFT. Переносился не сам исходный игровой объект со всеми его характеристиками, а право на определенный бонус, подтверждаемое владением NFT в кошельке. Реальная функциональность актива в другой игре по-прежнему определялась разработчиками Craft World.
5. Награды, токеномика и риски Ronke Rice Event
Экономика события была связана с объемом внесенного RICE. Из токенов, использованных через Rice Mine, 69% направлялось в призовой пул третьего Masterpiece. Еще 20% предназначалось игровой казне, а 11% — для механизма сжигания. Таким образом, часть RICE возвращалась наиболее активным участникам через награды, а другая часть выводилась из оборота или направлялась в экосистему.
Среди заявленных наград были RICE, RON, Water Dyno NFT, токены других участвующих проектов, внутриигровые активы и тематические аватары. Размер результата для конкретного игрока зависел от его активности и позиции в рейтинге. Поэтому потенциальную награду нельзя было считать фиксированной доходностью от внесенного RICE.
Ronke Rice Farmers использует RICE в более широкой экономике. Согласно документации игры, первоначальная модель предусматривала предложение в 20 млн RICE, из которых 60% предназначались для добычи в игровом цикле, 20% — инвесторам, 8% — ликвидности, а оставшаяся часть распределялась между командой, резервом, обслуживанием серверов и консультантами. Игроки расходовали RICE на работников, усилители и Sushi, формируя дополнительные механизмы возврата токена в игровую экономику.
Для пользователя подобная модель содержит несколько уровней риска. Цена RICE и других криптоактивов может изменяться независимо от результатов игры. Односторонняя конвертация RICE в Fertilizer означала невозможность отменить принятое решение. NFT-бонусы зависели от правил конкретного события, а окончание ивента прекращало функциональность временных ресурсов. Дополнительно необходимо учитывать риски кошельков, смарт-контрактов, ликвидности токенов и ошибок при переводах в сети Ronin.
Ronke Rice Event в итоге представлял собой не самостоятельную постоянную блокчейн-игру, а пример кросс-проектного live-ops события в экосистеме Ronin. Он объединил игровой цикл Craft World, RICE и Ronkeverse с NFT других сообществ, используя блокчейн для владения активами и распределения части наград. Такой формат показывает один из вариантов развития Web3-гейминга, где токены и NFT переходят между связанными игровыми экосистемами не как универсальные игровые объекты, а через специально разработанные интеграции и временные события.











