Rumble Racing Star — многопользовательская Web3-гонка от южнокорейской студии Delabs Games, в которой вместо традиционных картов используются стилизованные газонокосилки. Проект сочетает аркадные заезды, персонажей с уникальными навыками, предметы для атаки соперников, кастомизацию транспорта и блокчейн-активы. Игра была представлена в 2023 году, а полноценный запуск состоялся в начале 2024 года на PC и мобильных устройствах. Первоначально Web3-инфраструктура была связана с Polygon, позднее игровые блокчейн-компоненты были переведены на Arbitrum, где работают Star Garage, награды и связанные смарт-контракты.
Содержание
- Что такое Rumble Racing Star и кто разработал Web3-игру
- Геймплей Rumble Racing Star: гонки, газонокосилки и игровые режимы
- NFT, PFP и Delabs Adventure Pass в игровой экосистеме
- Arbitrum, $RRS и Web3-инфраструктура проекта
- Развитие Rumble Racing Star и роль игры в экосистеме Delabs

1. Что такое Rumble Racing Star и кто разработал Web3-игру
Rumble Racing Star стала первым крупным игровым проектом Delabs Games — Web3-направления, связанного с южнокорейской компанией 4:33 Creative Lab. Студию основал Джеймс Джунмо Квон, ранее руководивший Nexon Mobile и участвовавший в развитии крупного мобильного игрового бизнеса. Команда Delabs объединила опыт традиционной игровой индустрии с экспериментами в области цифровой собственности и блокчейн-инфраструктуры.
Разработкой Rumble Racing Star руководили специалисты с опытом создания гоночных проектов. Среди ключевых участников назывался Бёнрян Чой, работавший над Crazy Racing KartRider и другими играми. Поэтому базовая концепция RRS строилась прежде всего вокруг привычного arcade racing, а Web3-функции добавлялись как отдельный слой для цифровых предметов, NFT и взаимодействия с внешними коллекциями.
В 2023 году Delabs привлекла $4,7 млн инвестиций. Раунд возглавила Hashed, а среди участников были Polygon Labs, Spartan Labs, Planetarium и Merit Circle. Средства предназначались для развития нескольких Web3-проектов студии, включая Rumble Racing Star, Space Frontier и MetaBolts.
После серии закрытых тестов Rumble Racing Star вышла в начале 2024 года. Игра была доступна на Windows, Android и iOS, благодаря чему пользователь мог начать играть без обязательной покупки NFT. По данным Delabs, в первые пять дней после релиза проект достиг примерно 10 000 ежедневных активных пользователей. Таким образом, первоначальная стратегия была ориентирована на сочетание обычной free-to-play аудитории и пользователей Web3.
2. Геймплей Rumble Racing Star: гонки, газонокосилки и игровые режимы
Основной игровой цикл построен вокруг коротких соревновательных заездов. Пользователи управляют модифицированными газонокосилками и пытаются первыми пересечь финишную линию. Однако результат определяется не только скоростью: на трассах доступны предметы, препятствия и специальные способности, позволяющие атаковать соперников или изменять ситуацию во время гонки.
Персонажи обладают собственными навыками, а транспорт различается характеристиками. Газонокосилки можно настраивать с помощью декоративных элементов, включая флаги, номера, окраску и decals. В процессе развития игрок также открывает дополнительный транспорт и коллекционные элементы. Такая структура объединяет обычную arcade progression с системой косметической персонализации.
| Компонент | Тип | Роль в Rumble Racing Star |
|---|---|---|
| Race | Основной режим | Соревновательные multiplayer-заезды с предметами и навыками |
| Premium Race | Соревновательный режим | Сезонные гонки с отдельной системой наград |
| Lawnmowers | Транспорт | Используются в гонках и отличаются игровыми параметрами |
| Drivers | Персонажи | Обладают различными визуальными особенностями и навыками |
| Star Garage | Web3-интерфейс | Кошельки, награды, NFT и блокчейн-функции |
| Star Badge | Цифровой collectible | Фиксирует отдельные достижения и участие в событиях |
Отдельную роль играли рейтинговые и временные события. Пользователи могли получать victory points, продвигаться по лигам и участвовать в специальных Event Modes. Обновления добавляли новые транспортные средства и временные соревнования, включая Race for Riches, где использовалась отдельная Web3-инфраструктура.
Модель не требовала обязательного взаимодействия с блокчейном для базового игрового процесса. Пользователь мог воспринимать Rumble Racing Star как обычную multiplayer-гонку, тогда как подключение кошелька открывало дополнительные возможности. Это снижало входной барьер по сравнению с ранними play-to-earn играми, где кошелек и покупка NFT нередко были необходимы еще до начала игры.
3. NFT, PFP и Delabs Adventure Pass в игровой экосистеме
Web3-составляющая Rumble Racing Star строилась не только вокруг собственных активов. Delabs интегрировала сторонние PFP-коллекции, позволяя владельцам поддерживаемых NFT использовать их внутри игры. Для этого пользователь подключает кошелек к учетной записи, после чего система проверяет наличие совместимых токенов.
Поддерживаемый PFP может использоваться в качестве изображения профиля и отображаться на флаге транспортного средства. Для отдельных партнерских коллекций также предусмотрено автоматическое открытие соответствующего игрового персонажа. В числе проектов, появлявшихся в экосистеме RRS, были Goblintown, y00ts и другие NFT-сообщества.
Основные особенности Web3-модели Rumble Racing Star:
- аркадные multiplayer-гонки на стилизованных газонокосилках;
- бесплатный доступ к основному игровому процессу без обязательной покупки NFT;
- персонажи с индивидуальными игровыми навыками;
- кастомизация транспорта с помощью визуальных элементов;
- подключение внешних PFP NFT к игровой учетной записи;
- использование совместимых NFT в профиле и оформлении транспорта;
- Star Garage для управления Web3-функциями;
- Star Badges для фиксации определенных достижений и активности;
- Delabs Adventure Pass с дополнительными экосистемными преимуществами;
- блокчейн-инфраструктура на Ethereum и Arbitrum для разных категорий активов.
Отдельным элементом стал Delabs Adventure Pass — NFT, связанный не только с Rumble Racing Star, но и с более широкой экосистемой студии. Владельцам предоставлялись различные преимущества, включая ранний доступ к отдельному контенту, внутриигровые предметы, NFT-аирдропы и возможности, связанные с Battle Pass. Adventure Pass также можно было использовать в staking-механике Delabs.
Такой подход демонстрирует модель NFT interoperability на уровне одной игровой экосистемы. Цифровой актив существует отдельно от конкретной игровой сессии, а приложение проверяет владение им и предоставляет соответствующие возможности. Однако практическая полезность NFT всегда зависит от поддержки со стороны разработчика: наличие токена в кошельке само по себе не гарантирует его совместимость с другими играми.

4. Arbitrum, $RRS и Web3-инфраструктура проекта
На раннем этапе Rumble Racing Star была представлена как Web3-игра на Polygon. Именно вместе с Polygon проект демонстрировался на GDC 2023. В 2024 году Delabs объявила о расширении сотрудничества с Arbitrum, после чего Web3-инфраструктура RRS стала использовать эту Layer 2-сеть для части игровых операций.
Актуальная документация Star Garage указывает Arbitrum как сеть, необходимую для взаимодействия с соответствующими Web3-функциями. В Arbitrum развернуты смарт-контракты RRS Wallet, Star Badge, Daily Spin, Cartridge и Race for Riches Ticket. При этом некоторые более ранние активы Delabs, включая Adventure Pass и связанный staking-контракт, работают в Ethereum.
Внутри Rumble Racing Star также появился $RRS. Согласно документации проекта, этот актив можно получать за выполнение ежедневных заданий и приглашение новых пользователей. Владельцы или участники staking Delabs Adventure Pass могут получать увеличенные ежедневные награды. У $RRS не установлено максимальное предложение, а проект предусматривал возможность его обмена на экосистемный токен Delabs по определяемому механизму.
Эта модель показывает разделение обычной игровой и блокчейн-экономики. Гонки, управление транспортом и большая часть moment-to-moment gameplay выполняются как традиционная онлайн-игра, тогда как блокчейн используется для отдельных наград, collectible-активов, проверки NFT и операций через Star Garage. Такой подход позволяет не записывать каждое действие автомобиля в сеть и снижает зависимость игрового процесса от подтверждения транзакций.
5. Развитие Rumble Racing Star и роль игры в экосистеме Delabs
Rumble Racing Star стала первым публичным тестом стратегии Delabs по объединению традиционного игрового дизайна и Web3. После запуска команда регулярно добавляла новый транспорт, соревновательные сезоны и временные события. Например, обновление Race for Riches летом 2024 года включало новые legendary-tier lawnmowers Nitro и Snuggle Rider, а также расширенную систему событий и наград.
Проект продолжал получать технические обновления и позднее: версия приложения для iOS обновлялась в сентябре 2025 года. При этом стратегия самой Delabs со временем заметно изменилась. Компания расширила экосистему, экспериментировала с новыми играми, сетями и токенизированной экономикой, а Rumble Racing Star перестала быть единственным центральным продуктом студии.
К 2026 году публичное позиционирование Delabs уже значительно отличается от периода запуска RRS. Основной сайт компании делает акцент на более широкой Web3 gaming ecosystem и новых игровых продуктах. Одновременно публичные каналы Rumble Racing Star сообщали о завершении отдельного этапа развития сервиса и ограничении новых регистраций и покупок, поэтому исторические игровые и токеномические механики проекта необходимо отличать от актуальной стратегии Delabs.
Rumble Racing Star остается показательным примером Web3-игры, в которой блокчейн был вынесен за пределы основного arcade gameplay. Игрокам предлагались обычные multiplayer-заезды, прогрессия и кастомизация, а NFT, Adventure Pass, Star Badges и $RRS формировали дополнительный цифровой слой. Опыт проекта показывает как возможности такой модели — переносимые PFP, проверяемую собственность и программируемые награды, — так и ее ограничения: долгосрочная ценность игровых Web3-активов напрямую зависит от активности пользователей, поддержки сервиса и общей стратегии разработчика.











