The Machines Arena — динамичный hero shooter от Directive Games, сочетающий командные PvP-сражения 4v4, одиночные PvE-режимы и Web3-экономику цифровых коллекционных предметов. Проект стал частью экосистемы Ronin после партнерства со Sky Mavis — разработчиком Axie Infinity и создателем сети Ronin, поэтому связь игры с Axie носит инфраструктурный, а не сюжетный характер. Блокчейн используется для владения и торговли отдельными игровыми активами, тогда как базовые матчи работают как обычный игровой процесс и не требуют записи каждого действия в сеть. В январе 2025 года The Machines Arena вышла в Steam как free-to-play игра, сохранив модель, при которой начать играть можно без обязательной покупки NFT или криптовалюты.
Содержание
- Что такое The Machines Arena и как игра связана с Axie Infinity
- Как работают PvP, PvE, герои и соревновательный геймплей
- Сравнение The Machines Arena с другими Web3-играми
- Ronin, Digital Collectibles и токен TMA в экономике игры
- Риски и перспективы The Machines Arena в Web3-гейминге

1. Что такое The Machines Arena и как игра связана с Axie Infinity
The Machines Arena разработана студией Directive Games как top-down hero shooter. Игрок управляет героем с собственным оружием и набором способностей, участвуя в быстрых боях с видом сверху. Основное внимание уделено командной тактике, позиционированию и правильному использованию возможностей персонажей, а не блокчейн-механикам.
Web3-направление проекта было представлено в марте 2023 года вместе с партнерством Directive Games и Sky Mavis. The Machines Arena интегрировали с Ronin — блокчейн-сетью, которая первоначально создавалась для Axie Infinity, а затем начала развиваться как инфраструктура для сторонних Web3-игр. Поэтому обозначение The Machines Arena как игры, связанной с Axie, относится прежде всего к общей технологической экосистеме.
Сам проект не является частью игровой вселенной Axie Infinity. У него собственные персонажи, карты, режимы и экономика. Связующим элементом выступает Ronin: сеть обеспечивает блокчейн-инфраструктуру для Digital Collectibles и других Web3-компонентов, а Sky Mavis участвовала в развитии проекта как партнер и советник.
При этом блокчейн не является обязательным условием доступа к базовой игре. Пользователь может участвовать в The Machines Arena без предварительной покупки NFT или криптовалюты. Такой подход отделяет основной игровой цикл от цифровой экономики и снижает порог входа для аудитории, которая не использует Web3-кошельки.
2. Как работают PvP, PvE, герои и соревновательный геймплей
Основой The Machines Arena являются командные PvP-матчи 4v4. Игроки выбирают героев с различными способностями и оружием, после чего команды выполняют задачи конкретного режима. Вид сверху позволяет контролировать окружающее пространство, однако успех зависит от движения, точности, позиционирования и взаимодействия с союзниками.
Персонажи отличаются игровыми ролями и стилем ведения боя. В официальных материалах представлены Tesla, Noble, Nightcore, Pyro, Daye, Devol, Riot, Ozymandias и Bravo Zulu. Различия между героями формируют командную стратегию: состав должен учитывать не только индивидуальный урон, но и сочетание способностей участников.
Помимо PvP, игра включает PvE-контент. Один из заметных режимов — Death Run, где пользователь сражается с противниками и одновременно работает на результат. Механика построена вокруг риска: игрок должен определить момент завершения прохождения, чтобы зафиксировать достигнутый показатель, что добавляет элемент выбора между продолжением и сохранением результата.
В январе 2025 года игра появилась в Steam в формате free-to-play. Страница магазина описывает ее как быстрый top-down hero shooter с PvP и одиночными испытаниями. Для рейтингового режима разработчики отдельно указывают выравнивание характеристик героев, чтобы соревновательный результат меньше зависел от различий между коллекционными активами пользователей.
3. Сравнение The Machines Arena с другими Web3-играми
The Machines Arena относится к категории проектов, где традиционный игровой процесс существует отдельно от блокчейн-экономики. Пользователь сначала получает hero shooter с PvP и PvE, а Web3 добавляет возможность владеть определенными цифровыми предметами и взаимодействовать с ними за пределами обычной учетной записи.
Эта модель отличается от ранних Play-to-Earn-проектов, в которых покупка NFT могла быть обязательным условием для начала игры. Она также отличается от полностью onchain-игр: перемещение героя, стрельба, применение способностей и расчет матча не выполняются как отдельные транзакции Ronin.
| Проект | Жанр | Web3-инфраструктура | Основная модель |
|---|---|---|---|
| The Machines Arena | Top-down hero shooter | Ronin | PvP/PvE и Digital Collectibles |
| Axie Infinity | Стратегия и сражения существ | Ronin | Цифровые активы и игровая экономика |
| Pixels | Social farming game | Ronin | Ресурсы, социальный геймплей и Web3-экономика |
| Gods Unchained | Карточная стратегия | Immutable | Владение и торговля цифровыми картами |
| Parallel | Sci-fi TCG | Ethereum | Коллекционные карты и соревновательный геймплей |
Главное различие заключается в том, что для hero shooter особенно важна скорость исполнения. Попытка обрабатывать каждое игровое действие через блокчейн создавала бы дополнительную сложность для динамичного матча. Поэтому Ronin используется преимущественно как уровень цифровой собственности и экономики, а непосредственно бой обрабатывается игровой инфраструктурой.
Такая архитектура позволяет развивать Web3-функции без необходимости превращать всю игру в децентрализованное приложение. Однако цифровое владение остается зависимым от поддержки соответствующих предметов разработчиком: существование NFT в блокчейне само по себе не гарантирует постоянную игровую полезность актива.

4. Ronin, Digital Collectibles и токен TMA в экономике игры
Web3-экономика The Machines Arena строится вокруг Ronin и Digital Collectibles. Блокчейн позволяет закреплять отдельные награды и косметические предметы за кошельком пользователя, а поддерживаемые активы могут взаимодействовать с инфраструктурой экосистемы Sky Mavis. На сайте проекта также предусмотрен переход к Mavis Marketplace для работы с доступными скинами.
Проект использует игровые механики Circuits. Green, Red и Golden Circuits можно собирать и применять для получения отдельных наград, а дополнительные элементы экономики включают Compactor, Circuit Roulette и Daily Jackpot. Эти системы расширяют прогрессию за пределы стандартных PvP-матчей и связывают игровую активность с коллекционными наградами.
- Командные PvP-сражения в формате 4v4.
- Отдельные PvE-режимы, включая Death Run.
- Герои с разными способностями и оружием.
- Digital Collectibles, интегрированные с Ronin.
- Коллекционные скины и другие цифровые награды.
- Green, Red и Golden Circuits в игровой системе вознаграждений.
- Compactor для взаимодействия с ценными Circuits.
- Daily Jackpot и Circuit Roulette как дополнительные механики.
- Mavis Marketplace для поддерживаемых цифровых активов.
Отдельным элементом экономики является нативный токен TMA. Опубликованная токеномика предусматривает максимальное предложение в 1 млрд TMA. Крупнейшая категория — Community — получает 32,75% предложения, Seed Round — 20%, Directive Games — 15%, Team и Airdrop — по 10%, а оставшаяся часть распределяется между ликвидностью, маркетингом, советниками и другими категориями.
Для различных аллокаций предусмотрены разные графики разблокировки. Например, токены Directive Games имеют 24-месячный cliff с последующим 24-месячным vesting, тогда как community-аллокация распределяется в течение 48 месяцев. Такие параметры важны при анализе экономики, поскольку максимальное предложение не показывает, какой объем TMA находится в обращении в конкретный момент.
5. Риски и перспективы The Machines Arena в Web3-гейминге
Основной риск The Machines Arena связан с необходимостью одновременно поддерживать соревновательную игру и токенизированную экономику. Для hero shooter критичны баланс героев, качество матчмейкинга, стабильность серверов и достаточное количество активных игроков. Блокчейн-функции не способны компенсировать проблемы базового игрового цикла, если PvP не удерживает аудиторию.
Экономическая модель добавляет отдельные риски. Стоимость Digital Collectibles и TMA может зависеть от спроса, ликвидности и активности сообщества, тогда как игровые характеристики определяются решениями разработчика. Поэтому рыночную стоимость цифрового предмета необходимо отделять от его практической полезности внутри конкретного режима.
Токеномика также требует учитывать постепенное увеличение предложения. Аллокации инвесторов, команды, разработчика и сообщества имеют собственные периоды cliff и vesting, поэтому потенциальное давление на рынок зависит от фактического графика разблокировок. Наличие крупной community-аллокации создает ресурс для развития игровой экономики, но устойчивость модели определяется тем, возникает ли спрос на токен помимо распределения наград.
Одновременно The Machines Arena демонстрирует модель Web3-гейминга, где криптовалюта не является обязательным условием первого знакомства с продуктом. Free-to-play доступ и отделение боевой механики от блокчейна позволяют сначала предлагать пользователю игру, а цифровое владение использовать как дополнительный слой для тех, кому оно необходимо.
Долгосрочные перспективы проекта будут зависеть от активности игроков, развития PvP и PvE, востребованности Digital Collectibles и роли TMA в экономике. Связь с экосистемой Axie Infinity через Sky Mavis и Ronin дает проекту доступ к специализированной Web3-инфраструктуре, но не гарантирует успех самой игры. В конечном счете ключевым фактором остается способность The Machines Arena поддерживать конкурентный геймплей и использовать блокчейн там, где цифровое владение действительно дополняет игровой опыт.



