Wildcard — соревновательная многопользовательская игра от The Wildcard Alliance, объединяющая механику коллекционных карт, управление героем и командные бои на арене. Проект прошел несколько этапов закрытого тестирования, а в 2025 году вышел к более широкой аудитории через Steam, Organized Play и подготовку к Early Access. При этом актуальную версию Wildcard важно отделять от раннего позиционирования как классической Web3-игры: разработчики разделили основную free-to-play CCAG и отдельный блокчейн-метагейм. В открытых актуальных материалах Wildcard также не подтверждается переход на Immutable: ранняя инфраструктура проекта была связана с Polygon, а позднее команда объявила Arbitrum новым блокчейн-направлением.
Содержание
- Что такое Wildcard и как устроена соревновательная CCAG
- Champions, Summons и командные бои
- Wildfile, Wildpass, WC и Web3-экономика Wildcard
- Polygon, Arbitrum и блокчейн-инфраструктура проекта
- Развитие Wildcard, сезоны и перспективы игровой экосистемы

1. Что такое Wildcard и как устроена соревновательная CCAG
Wildcard разрабатывается The Wildcard Alliance — студией Пола Беттнера и Кэти Дрейк Беттнер. Пол Беттнер ранее участвовал в создании Words With Friends, Age of Empires и Lucky’s Tale. В 2022 году компания привлекла $46 млн в Series A под руководством Paradigm при поддержке Griffin Gaming Partners и других инвесторов.
Изначально Wildcard описывался как гибрид MOBA, real-time strategy и collectible card game. По мере развития команда закрепила для проекта определение Collectible Card Action Game, или CCAG. Основная идея сохранилась: игрок непосредственно управляет Champion на трехмерной арене и одновременно использует собранную колоду для вызова существ и применения различных тактических возможностей.
Матчи ориентированы на командное PvP. В актуальной структуре используются сражения 2v2, поэтому результат зависит не только от состава собственной колоды, но и от взаимодействия с союзником. Игрок должен контролировать положение Champion, выбирать момент для вызова Summons, реагировать на действия соперника и распределять ресурсы в реальном времени.
Wildcard также проектировался как spectator-friendly игра. Разработчики изначально уделяли внимание тому, чтобы матчи было интересно не только проходить, но и смотреть. Эта концепция позднее получила развитие через Exhibition Series, Organized Play, трансляции и интеграцию с инфраструктурой Thousands.
2. Champions, Summons и командные бои
Центральным персонажем игрока является Champion. Герои обладают собственными способностями, стилем передвижения и набором тактических возможностей. Среди представленных персонажей — Bolgar, Locke, Ragna, Neva и Lily, каждый из которых связан со своим Sidekick и определенным стилем ведения боя.
Вторая часть системы — Summons. Это существа и механические юниты, которые вызываются на арену с помощью карт. Каждый Summon имеет собственную функцию: одни предназначены для атаки, другие поддерживают союзников, контролируют пространство или создают дополнительные тактические эффекты. Поэтому построение колоды непосредственно влияет на стратегию матча.
| Компонент | Тип | Роль в Wildcard |
|---|---|---|
| Champion | Управляемый герой | Основной персонаж игрока с собственными способностями и стилем боя |
| Sidekick | Персонаж-компаньон | Связан с конкретным Champion и его игровой идентичностью |
| Summons | Боевые существа | Вызываются на арену и выполняют атакующие, защитные или вспомогательные функции |
| Deck | Колода | Определяет доступный игроку набор Summons и тактические возможности |
| Arena | PvP-поле | Пространство для командных боев и взаимодействия призванных существ |
| Fortune и Fame | Игровые валюты | Используются внутри основной free-to-play версии Wildcard |
Сочетание action-геймплея и карточной системы отличает Wildcard от традиционных цифровых CCG. После розыгрыша карты пользователь не наблюдает за автоматическим расчетом результата, а продолжает непосредственно участвовать в бою. Позиционирование, тайминг и координация становятся столь же важными, как состав колоды.
Эта структура также делает баланс более сложным. Разработчикам необходимо учитывать характеристики Champion, силу отдельных Summons, взаимодействие карт и командные комбинации. Поэтому Alpha-этап сопровождался регулярными патчами, добавлением существ и изменением характеристик на основе результатов тестирования.
3. Wildfile, Wildpass, WC и Web3-экономика Wildcard
Web3-уровень Wildcard развивался отдельно от основного игрового цикла. Одним из ранних активов стал Wildpass — NFT-коллекция для первых участников сообщества. Позднее появился Wildfile, представляющий собой soulbound NFT, предназначенный для фиксации истории пользователя внутри Wildcard Universe.
Wildfile нельзя рассматривать как обычный торгуемый игровой предмет. Он создавался как постоянная цифровая идентичность, способная хранить информацию об участии в событиях, коллекционных активах и другой активности пользователя. Soulbound-модель означает, что такой NFT не предназначен для свободной передачи между владельцами.
Основные элементы игровой и Web3-экосистемы Wildcard:
- free-to-play соревновательная CCAG как основной игровой продукт;
- командные PvP-матчи в формате 2v2;
- Champions с различными способностями и стилями игры;
- Summons, вызываемые с помощью собранной колоды;
- Fortune и Fame как валюты основной игры;
- Wildpass как ранний коллекционный NFT проекта;
- Wildfile как soulbound-профиль участника экосистемы;
- WC как актив отдельного блокчейн-метагейма;
- Thousands как инфраструктура взаимодействия зрителей, создателей контента и сообщества;
- разделение основной игры и криптовалютной экономики.
Особенно важно, что к позднему этапу разработки команда стала явно разделять Wildcard CCAG и Wildcard Meta Game. Согласно официальному Creator Guide, основная CCAG является традиционной free-to-play игрой и не требует криптовалюты. WC и блокчейн-механики относятся к отдельному метагейму, а не к базовым матчам.
Такое разделение уменьшает Web3-требования для обычного игрока. Для участия в соревновательных матчах пользователю не нужно приобретать токен или NFT. Блокчейн становится дополнительным уровнем для идентичности, сообщества, creator economy и отдельных мета-механик, а не обязательным условием доступа к основному gameplay.

4. Polygon, Arbitrum и блокчейн-инфраструктура проекта
Блокчейн-стратегия Wildcard менялась вместе с развитием проекта. При первоначальном анонсе в 2022 году команда сообщала, что Web3-инфраструктура будет связана с Polygon. На этой сети появились ранние компоненты экосистемы, включая Wildpass и инфраструктуру Wildfile.
Позднее направление изменилось. В 2025 году Wildcard вошел в первый инвестиционный cohort Arbitrum Gaming Ventures, где проект был представлен как 2v2 collectible card action game. В материалах программы прямо указывалось, что Wildcard выбрал Arbitrum в качестве нового блокчейн-направления.
В том же году Wildcard и связанный с ним проект Thousands объявили о привлечении нового финансирования, совместно ориентированного на развитие игры, creator economy и ончейн-инфраструктуры. Раунд был совместно возглавлен Arbitrum Gaming Ventures и Paradigm. Thousands предназначен для отслеживания и экономического вознаграждения влияния создателей контента и пользователей, которые приводят аудиторию.
При этом сама Wildcard CCAG не требует выполнения боевых действий в блокчейне. Перемещение Champion, использование способностей, вызов Summons и расчет матча выполняются обычной игровой инфраструктурой. Это соответствует современной гибридной модели Web3-гейминга, где блокчейн применяется для активов и экономических механизмов, но не обслуживает каждое высокочастотное действие.
5. Развитие Wildcard, сезоны и перспективы игровой экосистемы
В 2025 году Wildcard расширил тестирование через Steam. Alpha 4 и Alpha 5 получили обновления существ, баланса и механик, после чего проект перешел к Organized Play и серии соревнований Road to DreamHack.
В октябре 2025 года игра участвовала в Steam Next Fest и готовилась к переходу от Alpha к Early Access. К этому моменту Wildcard развивался уже как полноценная free-to-play соревновательная игра, рассчитанная в том числе на традиционную аудиторию Steam.
При этом название «Wildcard Season 2 (Immutable)» требует уточнения. В подтвержденных материалах проект не позиционируется как игра на Immutable: актуальная блокчейн-стратегия связана с Arbitrum после первоначального этапа на Polygon. Термин Season 2 также не стоит считать отдельной версией игры без подтверждения конкретной сезонной кампании.
Основные риски связаны с балансом PvP, удержанием игроков, развитием соревновательной сцены и интеграцией Web3-экономики. Цифровые активы не должны создавать преимущество, способное нарушить конкурентный баланс.
Wildcard постепенно разделяет основной игровой и блокчейн-уровни: CCAG сосредоточена на 2v2-боях, Champions, Summons и колодах, а Wildfile, WC и Thousands формируют Web3-экосистему. Перспективы проекта будут зависеть от качества gameplay, активности аудитории и способности развивать ончейн-механики без превращения криптовалюты в обязательное условие игры.











