Wildcard — 2v2 CCAG, Champions, Summons, Wildfile и блокчейн-инфраструктура

Wildcard — 2v2 CCAG, Champions, Summons, Wildfile и блокчейн-инфраструктура

user avatar

от Elena Ryabokon

2 months ago


Wildcard — соревновательная многопользовательская игра от The Wildcard Alliance, объединяющая механику коллекционных карт, управление героем и командные бои на арене. Проект прошел несколько этапов закрытого тестирования, а в 2025 году вышел к более широкой аудитории через Steam, Organized Play и подготовку к Early Access. При этом актуальную версию Wildcard важно отделять от раннего позиционирования как классической Web3-игры: разработчики разделили основную free-to-play CCAG и отдельный блокчейн-метагейм. В открытых актуальных материалах Wildcard также не подтверждается переход на Immutable: ранняя инфраструктура проекта была связана с Polygon, а позднее команда объявила Arbitrum новым блокчейн-направлением.

Содержание

1. Что такое Wildcard и как устроена соревновательная CCAG

Wildcard разрабатывается The Wildcard Alliance — студией Пола Беттнера и Кэти Дрейк Беттнер. Пол Беттнер ранее участвовал в создании Words With Friends, Age of Empires и Lucky’s Tale. В 2022 году компания привлекла $46 млн в Series A под руководством Paradigm при поддержке Griffin Gaming Partners и других инвесторов.

Изначально Wildcard описывался как гибрид MOBA, real-time strategy и collectible card game. По мере развития команда закрепила для проекта определение Collectible Card Action Game, или CCAG. Основная идея сохранилась: игрок непосредственно управляет Champion на трехмерной арене и одновременно использует собранную колоду для вызова существ и применения различных тактических возможностей.

Матчи ориентированы на командное PvP. В актуальной структуре используются сражения 2v2, поэтому результат зависит не только от состава собственной колоды, но и от взаимодействия с союзником. Игрок должен контролировать положение Champion, выбирать момент для вызова Summons, реагировать на действия соперника и распределять ресурсы в реальном времени.

Wildcard также проектировался как spectator-friendly игра. Разработчики изначально уделяли внимание тому, чтобы матчи было интересно не только проходить, но и смотреть. Эта концепция позднее получила развитие через Exhibition Series, Organized Play, трансляции и интеграцию с инфраструктурой Thousands.

2. Champions, Summons и командные бои

Центральным персонажем игрока является Champion. Герои обладают собственными способностями, стилем передвижения и набором тактических возможностей. Среди представленных персонажей — Bolgar, Locke, Ragna, Neva и Lily, каждый из которых связан со своим Sidekick и определенным стилем ведения боя.

Вторая часть системы — Summons. Это существа и механические юниты, которые вызываются на арену с помощью карт. Каждый Summon имеет собственную функцию: одни предназначены для атаки, другие поддерживают союзников, контролируют пространство или создают дополнительные тактические эффекты. Поэтому построение колоды непосредственно влияет на стратегию матча.

Компонент Тип Роль в Wildcard
Champion Управляемый герой Основной персонаж игрока с собственными способностями и стилем боя
Sidekick Персонаж-компаньон Связан с конкретным Champion и его игровой идентичностью
Summons Боевые существа Вызываются на арену и выполняют атакующие, защитные или вспомогательные функции
Deck Колода Определяет доступный игроку набор Summons и тактические возможности
Arena PvP-поле Пространство для командных боев и взаимодействия призванных существ
Fortune и Fame Игровые валюты Используются внутри основной free-to-play версии Wildcard

Сочетание action-геймплея и карточной системы отличает Wildcard от традиционных цифровых CCG. После розыгрыша карты пользователь не наблюдает за автоматическим расчетом результата, а продолжает непосредственно участвовать в бою. Позиционирование, тайминг и координация становятся столь же важными, как состав колоды.

Эта структура также делает баланс более сложным. Разработчикам необходимо учитывать характеристики Champion, силу отдельных Summons, взаимодействие карт и командные комбинации. Поэтому Alpha-этап сопровождался регулярными патчами, добавлением существ и изменением характеристик на основе результатов тестирования.

3. Wildfile, Wildpass, WC и Web3-экономика Wildcard

Web3-уровень Wildcard развивался отдельно от основного игрового цикла. Одним из ранних активов стал Wildpass — NFT-коллекция для первых участников сообщества. Позднее появился Wildfile, представляющий собой soulbound NFT, предназначенный для фиксации истории пользователя внутри Wildcard Universe.

Wildfile нельзя рассматривать как обычный торгуемый игровой предмет. Он создавался как постоянная цифровая идентичность, способная хранить информацию об участии в событиях, коллекционных активах и другой активности пользователя. Soulbound-модель означает, что такой NFT не предназначен для свободной передачи между владельцами.

Основные элементы игровой и Web3-экосистемы Wildcard:

  • free-to-play соревновательная CCAG как основной игровой продукт;
  • командные PvP-матчи в формате 2v2;
  • Champions с различными способностями и стилями игры;
  • Summons, вызываемые с помощью собранной колоды;
  • Fortune и Fame как валюты основной игры;
  • Wildpass как ранний коллекционный NFT проекта;
  • Wildfile как soulbound-профиль участника экосистемы;
  • WC как актив отдельного блокчейн-метагейма;
  • Thousands как инфраструктура взаимодействия зрителей, создателей контента и сообщества;
  • разделение основной игры и криптовалютной экономики.

Особенно важно, что к позднему этапу разработки команда стала явно разделять Wildcard CCAG и Wildcard Meta Game. Согласно официальному Creator Guide, основная CCAG является традиционной free-to-play игрой и не требует криптовалюты. WC и блокчейн-механики относятся к отдельному метагейму, а не к базовым матчам.

Такое разделение уменьшает Web3-требования для обычного игрока. Для участия в соревновательных матчах пользователю не нужно приобретать токен или NFT. Блокчейн становится дополнительным уровнем для идентичности, сообщества, creator economy и отдельных мета-механик, а не обязательным условием доступа к основному gameplay.

4. Polygon, Arbitrum и блокчейн-инфраструктура проекта

Блокчейн-стратегия Wildcard менялась вместе с развитием проекта. При первоначальном анонсе в 2022 году команда сообщала, что Web3-инфраструктура будет связана с Polygon. На этой сети появились ранние компоненты экосистемы, включая Wildpass и инфраструктуру Wildfile.

Позднее направление изменилось. В 2025 году Wildcard вошел в первый инвестиционный cohort Arbitrum Gaming Ventures, где проект был представлен как 2v2 collectible card action game. В материалах программы прямо указывалось, что Wildcard выбрал Arbitrum в качестве нового блокчейн-направления.

В том же году Wildcard и связанный с ним проект Thousands объявили о привлечении нового финансирования, совместно ориентированного на развитие игры, creator economy и ончейн-инфраструктуры. Раунд был совместно возглавлен Arbitrum Gaming Ventures и Paradigm. Thousands предназначен для отслеживания и экономического вознаграждения влияния создателей контента и пользователей, которые приводят аудиторию.

При этом сама Wildcard CCAG не требует выполнения боевых действий в блокчейне. Перемещение Champion, использование способностей, вызов Summons и расчет матча выполняются обычной игровой инфраструктурой. Это соответствует современной гибридной модели Web3-гейминга, где блокчейн применяется для активов и экономических механизмов, но не обслуживает каждое высокочастотное действие.

5. Развитие Wildcard, сезоны и перспективы игровой экосистемы

В 2025 году Wildcard расширил тестирование через Steam. Alpha 4 и Alpha 5 получили обновления существ, баланса и механик, после чего проект перешел к Organized Play и серии соревнований Road to DreamHack.

В октябре 2025 года игра участвовала в Steam Next Fest и готовилась к переходу от Alpha к Early Access. К этому моменту Wildcard развивался уже как полноценная free-to-play соревновательная игра, рассчитанная в том числе на традиционную аудиторию Steam.

При этом название «Wildcard Season 2 (Immutable)» требует уточнения. В подтвержденных материалах проект не позиционируется как игра на Immutable: актуальная блокчейн-стратегия связана с Arbitrum после первоначального этапа на Polygon. Термин Season 2 также не стоит считать отдельной версией игры без подтверждения конкретной сезонной кампании.

Основные риски связаны с балансом PvP, удержанием игроков, развитием соревновательной сцены и интеграцией Web3-экономики. Цифровые активы не должны создавать преимущество, способное нарушить конкурентный баланс.

Wildcard постепенно разделяет основной игровой и блокчейн-уровни: CCAG сосредоточена на 2v2-боях, Champions, Summons и колодах, а Wildfile, WC и Thousands формируют Web3-экосистему. Перспективы проекта будут зависеть от качества gameplay, активности аудитории и способности развивать ончейн-механики без превращения криптовалюты в обязательное условие игры.

Тир I

Сектор: #18291

Запечатанная комната тайников

Resource Cache

Resource Cache

Тир I

Нужно 25% прогресса тира
Meme Cache

Meme Cache

Тир I

Нужно 50% прогресса тира
Equipment Cache

Equipment Cache

Тир I

Нужно 75% прогресса тира

После получения тайники попадут в инвентарь — открыть их можно ключами.

Другие статьи

Spark Protocol — SparkLend, SPK, USDS и DeFi-инфраструктура MakerDAO

Обзор Spark Protocol: SparkLend, Spark Savings, токен SPK, USDS, Liquidity Layer, DeFi-кредитование и развитие проекта в экосистеме Sky.

user avatarElena Ryabokon

Chainers — геймплей, farming, NFT, токен CHU и Web3-экономика

Обзор Chainers: farming, строительство, крафт, торговля, NFT, CHU и CFB, игровая экономика и использование Polygon и Immutable в Web3-вселенной проекта.

user avatarElena Ryabokon

NomStead — геймплей, farming, Gold Bars, NFT и экономика Web3-игры

Обзор NomStead: farming MMORPG, крафт, строительство, NFT, Gold Bars, экономика игроков, Kingdoms и Stadiums, а также интеграция с Immutable zkEVM.

user avatarElena Ryabokon

Apollo Global и Morpho: ACRED, RWA и ончейн-кредитование в DeFi

Обзор Apollo Global x Morpho: токенизированный фонд ACRED, интеграция TradFi и DeFi, RWA-кредитование, роль Securitize и развитие ончейн-рынков Morpho.

user avatarElena Ryabokon

Morpho Blue — как работают изолированные lending markets, Vaults и LLTV

Обзор Morpho Blue: как работают изолированные lending markets, LLTV, oracle, процентные ставки, ликвидации и Morpho Vaults в модульной DeFi-архитектуре.

user avatarElena Ryabokon

Cambria Genesis — геймплей, токен RSGP и экономика risk-to-earn

Обзор Cambria Genesis: risk-to-earn MMO, токен RSGP, Gold Rush, Dungeons, Islands, экономика проекта и использование блокчейнов Ronin и Abstract.

user avatarElena Ryabokon

Важное примечание: Информация, представленная на портале Dapp.Expert, предназначена исключительно для ознакомительных целей и не является рекомендацией к инвестициям или руководством к действию. Команда Dapp.Expert не несет ответственности за возможные убытки или упущенную выгоду, связанные с использованием материалов, опубликованных на сайте. Перед принятием инвестиционных решений рекомендуем проконсультироваться с квалифицированным финансовым советником.