Chain Legion — это ролевая игра в сети Binance Smart Chain, целью которой является создание захватывающих процессов за счет использования токенов, совместимых с ERC721, более известных как NFT.

О проекте Chain Legion
В Chain Legion есть ограниченный набор чеканных NFT, которые представляют игровых персонажей. Каждый Legion начинает с чистого листа, и игрок может настроить его по своему усмотрению.
Каждое действие, которое игрок может предпринять в игре, напрямую связано с какой-то частью сюжетной линии, лежащей в основе всей экосистемы. Каждое дополнение к истории, которое будет представлено в будущем, будет иметь прямую связь с первоначальным сюжетом.
Предложения по сюжету будут открыты в любое время, и любой, у кого есть страсть к написанию или созданию глубоких геополитических или исторических событий, сможет предложить официальные дополнения к канонической вселенной Chain Legion. По мере расширения сюжетной линии будет расширяться и вселенная, и живущие в ней персонажи. Поэтому количество контента, доступного игроку, со временем будет увеличиваться.
Другие особенности:
| 1. | Каждый Legion появляется как персонаж нулевого уровня. Инициализация требуется для установки базовых переменных для персонажа в нескольких контрактах. |
| 2. | После инициализации Legion становится играбельным, и его уровень устанавливается на 1. При этом появляется чистый лист слотов атрибутов. |
| 3. | Эти слоты могут быть заполнены очками атрибутов для создания боевой сборки. Каждый атрибут напрямую соотносится с определенным боевым навыком. Нет никаких правил распределения баллов. |
Каждый Legion появляется как персонаж нулевого уровня. Инициализация требуется для установки базовых переменных для персонажа в нескольких контрактах. После инициализации Legion становится играбельным, и его уровень устанавливается на 1. При этом появляется чистый лист слотов атрибутов. Эти слоты могут быть заполнены очками атрибутов для создания боевой сборки. Каждый атрибут напрямую соотносится с определенным боевым навыком. Нет никаких правил распределения баллов. Игроки могут максимизировать одну категорию или создать сбалансированную сборку, в зависимости от того, каким персонажем они хотят играть.
Каждый персонаж может пройти определенное количество занятий боевой подготовки, каждая из которых дает определенное количество очков опыта. Получая эти очки, они получают уровни, которые, в свою очередь, дают больше очков атрибутов для улучшения их сборок.
PvP битвы
Игроки могут сразиться друг с другом в битвах 1 на 1 на боевой арене. Сражения имеют пошаговую структуру, но содержатся в рамках одной транзакции в сети. Каждый атрибут героя напрямую связан с определенным аспектом боя. Однако для создания реалистичных встреч необходимо учитывать фактор неопределенности.
В зависимости от распределения очков атрибутов игроки будут вести себя в бою по-разному. Максимальное использование определенного атрибута даст больше преимуществ для связанных с ним черт, но черты для других атрибутов останутся слабыми. PvP-битва заканчивается, когда у одного из игроков остается 0 очков здоровья. Каждое сражение требует денежной ставки от обоих участников. Когда битва завершена, победивший игрок забирает обе ставки из призового фонда, таким образом, получая прибыль. Процент от общей суммы призового фонда будет вычтен в качестве комиссии для покрытия эксплуатационных расходов.




