В недавнем интервью на Fintech.TV, соучредитель и президент Immutable Робби Фергюсон обсудил влияние блокчейн-технологий на игровую индустрию, отметив её потенциал для трансформации цифровых активов и формирования метавселенных.
Цифровая экономика игр
Фергюсон подчеркнул масштаб игровой индустрии, отмечая, что она генерирует больше доходов, чем музыка, кино и телевидение вместе взятые. "Семьдесят процентов этих доходов приходят не от самой игры, а от покупки цифровых товаров в игре," - сказал он, указывая на [$150 миллиардный рынок](https://juicenews.io/article/immutable-nyse-tv-interview/) скинов и костюмов в таких играх, как Fortnite, Minecraft и Roblox.
Переход к метавселенным
Отвечая на вопрос о игровых метавселенных, Фергюсон заявил, что концепция уже существует на платформах, таких как Roblox и Minecraft. "Это слово используется для описания общих онлайн-сообществ и экономик, где у людей есть постоянные персонажи, идентичности или товары," - отметил он. По его мнению, Web3 делает эти экономики более эффективными, предоставляя новым разработчикам способы монетизации через вторичные рынки и сборы.
Роль Ethereum в Web3 играх
В разговоре также была обсуждена роль Ethereum в игровом секторе Web3, поскольку сеть недавно отметила своё десятилетие. Фергюсон указал, что внедрение смарт-контрактов Ethereum стало поворотным моментом, позволившим создать токенизированные активы, такие как NFT. "Ethereum был первым блокчейном с поддержкой смарт-контрактов," - сказал он. "Сначала был биткойн, и он был по сути просто валютой, а затем Ethereum пришёл и сказал, что можем применить децентрализацию ко всей компьютерной логике."
Фергюсон отметил, что индустрия движется от создания инфраструктуры к коммерциализации, и публичные игровые компании теперь исследуют возможность запуска токенов для стимулирования игроков. "Полный сдвиг культурного отношения крупных игроков к принятию этой технологии произошёл довольно сильно за ночь," - добавил он.