Патрик Брё, создатель игры Meta Machina, делится своим опытом использования ИИ для демократизации процесса разработки игр и создания уникальной игровой экосистемы.
Индивидуальный подход к разработке
Патрик Брё, разработчик игр, представил трейлер своей независимой игры Meta Machina, созданный с использованием ИИ инструментов, таких как Kling и MidJourney. Игровая концепция базируется на 300-страничной документации, подробно описывающей мир игры. По словам Брё, "Каждый игрок должен иметь возможность поддерживать постоянный образ с достижениями, которые имеют значение в разных играх."
Цифровая долговечность
Игра Meta Machina исследует, как следующий уровень инфраструктуры может обеспечить реальную цифровую долговечность для игроков. Концепция "RiftSync" предполагает постоянные игровые вселенные, где репутация и выбор игрока имеют значение за пределами отдельной игры. Это предложение направлено на решение проблем, связанных с исчезновением прогресса при закрытии игровых серверов.
Принципы игры над коммерцией
В отличие от многих проектом Web3, которые акцентируются на механизмах извлечения и токеномике, Meta Machina начинается с тщательной проработки мира. Разработчики сосредоточены на увлекательном игровом процессе, отводя на второй план монетизацию. Брё отметил: "Нужен универсум прежде чем привлекать миллионы пользователей".
Meta Machina представляет собой новое видение в геймдеве, где использование ИИ открывает новые горизонты для независимых разработчиков, предлагая игрокам богатые и устойчивые игровые миры.