Разработчик Meta Machina, Патрик Брё, представляет свое видение будущего игровой индустрии, акцентируя внимание на использовании AI и создании устойчивых игровых миров.
Проблема цифрового наследия в играх
Игровая индустрия сталкивается с проблемой исчезновения прогресса игроков после закрытия серверов. С 2020 года было закрыто более 130 MMO и онлайн-игр, что усиливает неудовлетворенность пользователей. Проект Meta Machina предлагает решение через концепцию "RiftSync", целью которой является создание постоянных игровых вселенных, где достижения пользователей имеют значение за пределами отдельных игр.
AI как инструмент демократизации разработки
Патрик Брё подчеркивает, что AI делает процесс разработки доступным даже для небольших команд. Он утверждает, что инструменты, такие как Kling и MidJourney, позволяют разработчикам создавать прототипы и визуализировать концепции, которые ранее требовали значительных капиталовложений. Это может привести к тому, что независимые разработчики смогут конкурировать с крупными студиями.
Создание игровых миров с акцентом на игрока
Meta Machina фокусируется на создании глубоких игровых миров, где главной целью является интерес игроков, а не извлечение прибыли. Разработчик утверждает, что важно создать значимую лору и великолепный игровой процесс, прежде чем ориентироваться на монетизацию. В проекте предусмотрены многоуровневые повествования и уникальные механики, что оставляет за игроками возможность влиять на их игровое окружение.
Патрик Брё называет Meta Machina эффектом времени и считает, что демократизация разработки игр через современные технологии меняет правила игры в индустрии, открывая новые горизонты для независимых разработчиков.