Игра BANANA, powered by CARV, достигла новой вершины, собрав 8 миллионов пользователей всего за четыре недели после запуска. Этот результат подчеркивает огромный потенциал блокчейна TON для обеспечения высокого уровня вовлеченности и роста пользователей.
Быстрый рост BANANA
С момента запуска 27 июля, BANANA привлекла более 8 миллионов пользователей, с ежедневной аудиторией до 1 миллиона активных пользователей. Игра насчитывает 1,8 миллиона связанных аккаунтов и 73 миллиона завершенных игровых задач, демонстрируя свою привлекательность и устойчивую вовлеченность игроков. > "Достижение 8 миллионов пользователей это свидетельство силы увлекательных игр с финансовыми стимулами на TON," said Leo Li, CGO CARV. "Мы не просто празднуем числа, а устанавливаем новый стандарт для использования данных в игровом мире."
Механика игры и финансовые стимулы
Игроков привлекает простая, но увлекательная механика, в которой они собирают бананы с уникальными атрибутами и редкостью, зарабатывают очки (PEELs) и обменивают их на награды, включая до 500 USDT. Такие финансовые стимулы способствуют дополнительной мотивации игроков. > "Комбинация охвата Telegram и увлекательного игрового процесса игр на основе TON открывает новые горизонты для вовлечения пользователей," добавил Li.
Планы на будущее и развитие экосистемы
Успех игры поддерживается CARV Protocol, революционной модульной системой управления данными. BANANA использует экосистему CARV, включая CARV Play, CARV Protocol и CARV Mobile App, что способствует органическому росту игры. Среди будущих планов CARV разработка маркетплейса для торговли бананами и создание рекламной сети TG Ads Network. Эти нововведения должны еще больше усилить вовлеченность и экономическую динамику игры.
BANANA продолжает устанавливать новые стандарты в области игр на блокчейне, стремясь к новым высотам и интеграции с другими проектами. CARV остается приверженным поддержке новаторских проектов и исследованию новых направлений в развитии игр и управлении данными.
Комментарии