Big Time Studios, инновационный разработчик игр, поделился информацией о том, что их долгожданный бесплатный многопользовательский экшн/MMO RPG, Big Time, принес более $100M доходов. Команда сообщила, что игроки провели транзакции на сумму более $230M без продажи токенов.
По словам генерального директора Big Time Studios Ари Мейлиха, успех в веб3 играх зависит от создания увлекательных впечатлений с экономикой, ориентированной на игрока. Big Time объединяет боевую систему и игровой процесс экшн RPG, таких как Diablo, с огромными мирами MMO, например, World of Warcraft. Игроки берут на себя роль путешественников во времени, сражающихся за сохранение человечества среди хаоса столкновения исторических эпох.
В игре игроки участвуют в сражениях, выполняют задания и собирают ресурсы для создания виртуальных товаров, представленных в виде NFT. Уникальный подход игры включает в себя сочетание игрового удовольствия с цифровыми коллекционными предметами, все доступные в игре через игровые действия, за исключением Time Crystals, премиальной некриптовалюты. Стратегия честного запуска Big Time подчеркивает основанные на игроках игровую среду, с токенами, заработанными в ходе игры, чтобы обеспечить справедливость и доступность для всех игроков.
Успех старта Предсезона Big Time демонстрирует потенциал веб3 игр, привлекая активных игроков и показывая развлекательную ценность игры и экономические стимулы. В дальнейшем Big Time Studios планирует внедрить дополнительные функции и обновления для улучшения игрового опыта и продолжения лидерства в секторе веб3 игр.
Для тех, кто заинтересован в раннем доступе к Big Time, присоединение к сообществу Big Time в Discord и запрос кода доступа обеспечит вход в игру.
О Big Time Studios
Основанный в 2020 году, Big Time Studios является ключевым игроком в веб3 играх, особенно с игрой "Big Time", экшн RPG с быстрыми боями и приключениями с путешествиями во времени. Через прямое распределение токенов в игре Big Time отличается от типичных веб3 игр, избегая продажи токенов инвесторам или членам команды. Значительные доходы, полученные в 4 квартале и ожидаемые заработки в 1 квартале, демонстрируют успех игры и влияние компании на цифровую игровую индустрию.
Комментарии