Проект Carrieverse, игровой проект на блокчейне, базирующийся в Метавселенной из Южной Кореи, запустил свою глобальную версию 28 марта. Игра получила замечательный отклик, с более чем 100 000 ежедневно активных пользователей (DAU) постоянно и 150 000 DAU в день выпуска. Эти цифры были представлены Carrieverse через местное издание Kyunghyang Games.
Сотрудничество между Carriesoft и Mantisco привнесло метавселенную платформу, погружающую пользователей в контент, связанный с главным персонажем, "Кэрри", и её спутниками, с основной моделью "Играть, зарабатывать и владеть". Помимо основного контента, построенного вокруг "Кэрри и друзей", проект расширился с появлением кошелька Cling, NFT проекта "Кола из Космоса" и криптоигры "Суперкола Тактика".
Вовлеченность пользователей в Юго-Восточной Азии и Латинской Америке
Carrieverse получил значительную аудиторию пользователей из регионов Юго-Восточной Азии и Латинской Америки. Он имел высокие позиции в магазинах приложений Google Play Индонезии и Вьетнама, захватывая значительные доли рынков игровых доходов на Филиппинах и в Таиланде.
Более того, Carrieverse достиг высоких рангов среди лидеров в категории развлекательных игр в различных странах на Google Play, и был популярен на известной блокчейн платформе "PlayToEarn" с момента его глобального запуска.
Создание крепкой метавселенной платформы на основе IP
Дэвид Юн, генеральный директор Carrieverse, подчеркнул приверженность компании лидерству в секторе блокчейн игр Южной Кореи и подъёму статуса Кореи в области Web3. Юн выразил создание устойчивой экосистемы, движимой ончейн-данными, такими как создание кошелька, конвертация голосовых токенов $CVTX и увеличение сжигания Celeb для обмена на токены $CVTX, нацеливаясь на устойчивый рост как стоимости игры, так и токенов $CVTX.
Кроме того, Carrieverse раскрыл намерения о стратегических сотрудничествах с крупными компаниями для закрепления своей позиции как высокодоступной IP-ориентированной метавселенной платформы.
Комментарии