Веб3-гейминг, несмотря на свои трудности, имеет потенциал для трансформации глобального развлекательного рынка благодаря уникальным характеристикам блокчейн-технологий.
Исторический контекст
Соперничество с традиционным игровым рынком стоимостью $200 миллиардов в год кажется сложной задачей для веб3-гейминга. Однако история показывает, что такие ниши, как индустрия видеоигр, когда-то тоже стояли на границе с другими ведущими развлечениями. Современные видеоигры имеют рынок стоимостью $227,6 миллиарда, что значительно превышает доходы от глобального абонентского видео-стриминга.
Экономика досуга
Каждый год растет число энтузиастов видеоигр, и они находят новые платформы с новыми бизнес-моделями. Особенно это касается молодых поколений, для которых игры становятся основным развлечением. У молодежи больше свободного времени для игр, что дает им возможность посвящать длительные часы развитию персонажей и приобретению игровых предметов. Взрослые теряют эту возможность из-за повседневных обязанностей, и именно здесь веб3 имеет уникальный шанс предложить решения.
Модель Roblox и веб3
Roblox, будучи социальной платформой, позволяет пользователям создавать и монетизировать свои активы, благодаря чему достигается баланс между финансовыми стимулами и качественным геймплеем. Веб3 может улучшить эту модель, предоставив игрокам полные права на их виртуальные активы и создавая новые игровые экономики. Молодое поколение, выросшее на играх типа Roblox и Fortnite, уже ожидает подобного сочетания финансовых и развлекательных аспектов в играх.
Для веб3-гейминга открываются новые горизонты, которые привлекут молодое поколение игроков. С внедрением децентрализованных экономик и улучшением качества игрового процесса, веб3 может стать основой нового уровня взаимодействия и творчества в игровой индустрии.
Комментарии