Craft World — бесплатная multiplayer-игра от VOYA Games, объединяющая idle resource management, crafting, строительство производственных цепочек и ончейн-экономику в сети Ronin. Игрок помогает существам Dynomites восстановить цивилизацию после катастрофы: добывает базовые ресурсы, перерабатывает их на фабриках, открывает новые материалы и вместе с другими участниками строит масштабные Masterpieces. После периода тестирования проект вышел в Ronin mainnet летом 2025 года, а внутриигровые ресурсы и Dyno Coin стали частью блокчейн-экономики с торговлей через Katana. При этом Craft World старается не требовать от новичка предварительного знания Web3: кошелек создается автоматически, а часть обычных ончейн-операций выполняется со sponsored gas.
Содержание
- Что такое Craft World и кто разрабатывает Web3-игру
- Геймплей Craft World: ресурсы, фабрики и Masterpieces
- Dyno Coin, токены ресурсов и экономика игры
- Ronin, VOYA ID, Katana и NFT-инфраструктура
- Развитие Craft World и перспективы экосистемы VOYA Games

1. Что такое Craft World и кто разрабатывает Web3-игру
Craft World создается немецкой студией VOYA Games, основанной в 2023 году Оливером Лёффлером вместе с Флорианом Дрешнером и Дино Эрдманном. Лёффлер ранее участвовал в создании Kolibri Games и мобильной игры Idle Miner Tycoon. До формирования бренда VOYA проект был тесно связан с Angry Dynomites Lab, вокруг которого появились первые NFT-коллекции и концепция мира с динозавроподобными существами Dynomites.
Сюжетная основа игры проста: после падения метеорита привычная цивилизация разрушена, а Dynomites должны восстановить производственную инфраструктуру и в перспективе покинуть планету. Вместо традиционных боев Craft World делает акцент на экономике ресурсов. Игрок строит машины, соединяет производственные этапы и постепенно превращает простые материалы в более сложные.
На этапе testnet проект собрал более 240 000 зарегистрированных пользователей. В мае 2025 года VOYA Games привлекла $5 млн в раунде, который возглавили 1kx и Makers Fund при участии RockawayX и инвесторов из игровой индустрии. Средства предназначались для развития Craft World и более широкой модели связанных игр с общей player-owned economy.
30 июля 2025 года Craft World официально вышел в Ronin mainnet. Прогресс testnet был сброшен, поэтому пользователи начали основную версию с первого уровня. Игра доступна через веб-интерфейс, Android и iOS, что делает ее ближе к обычному casual resource-management продукту, чем к dApp, взаимодействие с которым начинается с установки криптовалютного кошелька.
2. Геймплей Craft World: ресурсы, фабрики и Masterpieces
Базовый игровой цикл построен вокруг последовательного производства ресурсов. Пользователь начинает с пустой базы и одной базовой машиной. Полученный Earth можно использовать для производства Mud, затем открываются Clay, Sand, Copper и более сложные материалы. Каждый новый этап требует предыдущих ресурсов, поэтому постепенно формируется цепочка взаимозависимых фабрик.
Idle-элемент проявляется в автоматическом производстве после настройки инфраструктуры. Игроку не нужно вручную выполнять каждую операцию: машины продолжают создавать ресурсы в соответствии со своей производительностью. Однако развитие требует регулярно перераспределять материалы, покупать или улучшать оборудование, открывать зоны и выбирать, какие производственные цепочки развивать в первую очередь.
| Компонент | Тип | Роль в Craft World |
|---|---|---|
| Resources | Игровые и ончейн-активы | Используются для производства, торговли и строительства |
| Factories | Производственные здания | Перерабатывают базовые ресурсы в более сложные материалы |
| Masterpieces | Co-op проекты | Объединяют ресурсы нескольких игроков для коллективного строительства |
| Dyno Coin | Utility token | Используется как центральный обменный актив игровой экономики |
| VOYA ID | Ronin smart wallet | Создает для пользователя ончейн-идентичность без ручной настройки кошелька |
| Katana | DEX | Обеспечивает ликвидность и расчеты для поддерживаемых внутриигровых обменов |
Одной из ключевых multiplayer-механик являются Masterpieces. Для завершения крупных объектов необходимо объединять материалы нескольких пользователей. Такая модель создает sink для ресурсов и делает экономику зависимой не только от индивидуальной оптимизации фермы, но и от коллективной активности. За участие в определенных строительных проектах предусмотрены игровые награды.
Кроме основной производственной системы, Craft World использует турниры, рейтинги и временные события. Кроссоверы с другими сообществами Ronin добавляли специальные ресурсы, NFT и дополнительные способы взаимодействия. Таким образом, idle-механика выступает основой, но долгосрочная прогрессия строится также вокруг торговли, кооперации и live-ops событий.
3. Dyno Coin, токены ресурсов и экономика игры
Центральным токеном современной экономики Craft World является Dyno Coin, который в ончейн-инфраструктуре также отображается как COIN. В отличие от проектов с фиксированным максимальным supply, его предложение не ограничено жестким cap. На старте было предусмотрено 1 млрд единиц, а дальнейшая эмиссия может происходить через управляемую инфляцию со стороны VOYA Treasury.
На момент запуска разработчики не выделяли отдельные доли начального обращения команде, инвесторам или инфлюенсерам. Первое обращающееся предложение распределялось через Project Voyager Season 1 — кампанию перед mainnet, в которой участники выполняли игровые и социальные задания, получали Warp Crystals и формировали распределение Dyno Coin. Частной продажи токена в рамках этой модели не проводилось.
Основные особенности экономики Craft World:
- free-to-play доступ без обязательной покупки токена или NFT;
- производственные цепочки из взаимосвязанных ресурсов;
- ончейн-представление поддерживаемых ресурсов в сети Ronin;
- Dyno Coin как основной utility- и exchange-токен;
- начальное предложение Dyno Coin в 1 млрд единиц;
- отсутствие фиксированного максимального supply;
- managed inflation через VOYA Treasury;
- торговля ресурсами с использованием ликвидности Katana;
- Masterpieces как коллективный механизм расходования материалов;
- Pro Account для вывода поддерживаемых активов из игры во внешний кошелек.
Особенность модели заключается в том, что внутриигровые активы могут быть связаны с реальными токенами Ronin. В 2026 году VOYA описывала такие ресурсы, как EARTH, WATER и COIN, как активы, поддерживаемые ончейн-токенами. При обмене через встроенный Exchange цена формируется не фиксированной таблицей разработчика, а ликвидностью соответствующих пулов Katana.
Вывод активов имеет дополнительные ограничения. В правилах mainnet пользователям разрешалось переводить Dyno Coin из внешнего кошелька в игру, однако обратный вывод требовал активного Pro Account. Такая модель одновременно выполняет функцию монетизации и усложняет массовое создание аккаунтов исключительно ради извлечения токенов. Стоимость игровых ресурсов при этом остается рыночной и может существенно изменяться, поэтому их производство не означает гарантированный финансовый доход.

4. Ronin, VOYA ID, Katana и NFT-инфраструктура
Переход на Ronin изменил пользовательский Web3-опыт Craft World. Новому игроку не обязательно заранее устанавливать Ronin Wallet или приобретать RON. Можно начать как guest, а затем защитить аккаунт через email или поддерживаемый социальный login. В фоне создается VOYA ID — настоящий smart wallet с адресом в сети Ronin, который одновременно используется как игровая учетная запись и ончейн-идентичность.
Для стандартных блокчейн-действий внутри игры применяется sponsored gas. Комиссии за определенные операции оплачиваются инфраструктурой проекта, благодаря чему пользователю не нужно сначала приобретать RON только ради начала игры. При необходимости внешний Ronin Wallet можно подключить позднее, когда пользователь уже хочет самостоятельно управлять ончейн-активами.
Встроенный Exchange связан с Katana, основным DEX экосистемы Ronin. Когда игрок обменивает поддерживаемые ресурсы, сделка может рассчитываться через реальную ончейн-ликвидность. К июню 2026 года VOYA сообщала примерно о 180 000 таких обменов ежемесячно, около 60 000 monthly active players и примерно 9 000 ежедневных пользователей. Эти показатели отражают заявленную активность проекта и могут меняться со временем.
Отдельно от Ronin-ресурсов существуют ранние NFT Angry Dynomites. Коллекции Fire и Water Dynos были выпущены как ERC-721 в Ethereum и интегрированы с более широкой игровой экономикой. Это показывает мультичейн-характер истории проекта: текущая игра и ее основная экономика работают на Ronin, тогда как часть первоначальных коллекционных активов появилась в Ethereum до миграции Craft World.
5. Развитие Craft World и перспективы экосистемы VOYA Games
После запуска mainnet Craft World продолжил расширять производственные механики, территории и кооперативные функции. Временные события также связали игру с другими сообществами Ronin: интеграции с Ronke, Moku и Kanstar позволяли использовать внешние NFT и специальные ресурсы в ограниченных кампаниях.
В 2026 году Craft World занял заметную позицию в программе Ronin Proof-of-Distribution. Значительная часть аудитории приходит без опыта работы с Web3, поэтому VOYA ID, sponsored gas и встроенная торговля позволяют постепенно знакомить пользователей с ончейн-механиками без необходимости заранее разбираться в кошельках, gas и DEX..
Для VOYA Games проект является частью более широкой стратегии. Студия планирует объединять будущие игры общей экономикой, цифровой идентичностью и активами. Project Voyager уже использовался как meta-game для распределения Dyno Coin и взаимодействия с экосистемой.
При этом устойчивость экономики зависит от спроса на игровые ресурсы. Неограниченное предложение Dyno Coin и дополнительная эмиссия создают инфляционные риски, тогда как Masterpieces, upgrades и другие sinks должны поддерживать потребление токенов..
Craft World сочетает idle resource management с ончейн-экономикой Ronin. Производственные цепочки формируют основной gameplay, Masterpieces добавляют кооперацию, а VOYA ID, Katana и Dyno Coin обеспечивают Web3-уровень. Перспективы проекта будут зависеть от удержания игроков, баланса токеномики и развития общей игровой экосистемы VOYA.











