Craft World — геймплей, ресурсы, Dyno Coin, NFT и блокчейн Ronin

Craft World — геймплей, ресурсы, Dyno Coin, NFT и блокчейн Ronin

user avatar

от Elena Ryabokon

2 hours ago


Craft World — бесплатная multiplayer-игра от VOYA Games, объединяющая idle resource management, crafting, строительство производственных цепочек и ончейн-экономику в сети Ronin. Игрок помогает существам Dynomites восстановить цивилизацию после катастрофы: добывает базовые ресурсы, перерабатывает их на фабриках, открывает новые материалы и вместе с другими участниками строит масштабные Masterpieces. После периода тестирования проект вышел в Ronin mainnet летом 2025 года, а внутриигровые ресурсы и Dyno Coin стали частью блокчейн-экономики с торговлей через Katana. При этом Craft World старается не требовать от новичка предварительного знания Web3: кошелек создается автоматически, а часть обычных ончейн-операций выполняется со sponsored gas.

Содержание

1. Что такое Craft World и кто разрабатывает Web3-игру

Craft World создается немецкой студией VOYA Games, основанной в 2023 году Оливером Лёффлером вместе с Флорианом Дрешнером и Дино Эрдманном. Лёффлер ранее участвовал в создании Kolibri Games и мобильной игры Idle Miner Tycoon. До формирования бренда VOYA проект был тесно связан с Angry Dynomites Lab, вокруг которого появились первые NFT-коллекции и концепция мира с динозавроподобными существами Dynomites.

Сюжетная основа игры проста: после падения метеорита привычная цивилизация разрушена, а Dynomites должны восстановить производственную инфраструктуру и в перспективе покинуть планету. Вместо традиционных боев Craft World делает акцент на экономике ресурсов. Игрок строит машины, соединяет производственные этапы и постепенно превращает простые материалы в более сложные.

На этапе testnet проект собрал более 240 000 зарегистрированных пользователей. В мае 2025 года VOYA Games привлекла $5 млн в раунде, который возглавили 1kx и Makers Fund при участии RockawayX и инвесторов из игровой индустрии. Средства предназначались для развития Craft World и более широкой модели связанных игр с общей player-owned economy.

30 июля 2025 года Craft World официально вышел в Ronin mainnet. Прогресс testnet был сброшен, поэтому пользователи начали основную версию с первого уровня. Игра доступна через веб-интерфейс, Android и iOS, что делает ее ближе к обычному casual resource-management продукту, чем к dApp, взаимодействие с которым начинается с установки криптовалютного кошелька.

2. Геймплей Craft World: ресурсы, фабрики и Masterpieces

Базовый игровой цикл построен вокруг последовательного производства ресурсов. Пользователь начинает с пустой базы и одной базовой машиной. Полученный Earth можно использовать для производства Mud, затем открываются Clay, Sand, Copper и более сложные материалы. Каждый новый этап требует предыдущих ресурсов, поэтому постепенно формируется цепочка взаимозависимых фабрик.

Idle-элемент проявляется в автоматическом производстве после настройки инфраструктуры. Игроку не нужно вручную выполнять каждую операцию: машины продолжают создавать ресурсы в соответствии со своей производительностью. Однако развитие требует регулярно перераспределять материалы, покупать или улучшать оборудование, открывать зоны и выбирать, какие производственные цепочки развивать в первую очередь.

Компонент Тип Роль в Craft World
Resources Игровые и ончейн-активы Используются для производства, торговли и строительства
Factories Производственные здания Перерабатывают базовые ресурсы в более сложные материалы
Masterpieces Co-op проекты Объединяют ресурсы нескольких игроков для коллективного строительства
Dyno Coin Utility token Используется как центральный обменный актив игровой экономики
VOYA ID Ronin smart wallet Создает для пользователя ончейн-идентичность без ручной настройки кошелька
Katana DEX Обеспечивает ликвидность и расчеты для поддерживаемых внутриигровых обменов

Одной из ключевых multiplayer-механик являются Masterpieces. Для завершения крупных объектов необходимо объединять материалы нескольких пользователей. Такая модель создает sink для ресурсов и делает экономику зависимой не только от индивидуальной оптимизации фермы, но и от коллективной активности. За участие в определенных строительных проектах предусмотрены игровые награды.

Кроме основной производственной системы, Craft World использует турниры, рейтинги и временные события. Кроссоверы с другими сообществами Ronin добавляли специальные ресурсы, NFT и дополнительные способы взаимодействия. Таким образом, idle-механика выступает основой, но долгосрочная прогрессия строится также вокруг торговли, кооперации и live-ops событий.

3. Dyno Coin, токены ресурсов и экономика игры

Центральным токеном современной экономики Craft World является Dyno Coin, который в ончейн-инфраструктуре также отображается как COIN. В отличие от проектов с фиксированным максимальным supply, его предложение не ограничено жестким cap. На старте было предусмотрено 1 млрд единиц, а дальнейшая эмиссия может происходить через управляемую инфляцию со стороны VOYA Treasury.

На момент запуска разработчики не выделяли отдельные доли начального обращения команде, инвесторам или инфлюенсерам. Первое обращающееся предложение распределялось через Project Voyager Season 1 — кампанию перед mainnet, в которой участники выполняли игровые и социальные задания, получали Warp Crystals и формировали распределение Dyno Coin. Частной продажи токена в рамках этой модели не проводилось.

Основные особенности экономики Craft World:

  • free-to-play доступ без обязательной покупки токена или NFT;
  • производственные цепочки из взаимосвязанных ресурсов;
  • ончейн-представление поддерживаемых ресурсов в сети Ronin;
  • Dyno Coin как основной utility- и exchange-токен;
  • начальное предложение Dyno Coin в 1 млрд единиц;
  • отсутствие фиксированного максимального supply;
  • managed inflation через VOYA Treasury;
  • торговля ресурсами с использованием ликвидности Katana;
  • Masterpieces как коллективный механизм расходования материалов;
  • Pro Account для вывода поддерживаемых активов из игры во внешний кошелек.

Особенность модели заключается в том, что внутриигровые активы могут быть связаны с реальными токенами Ronin. В 2026 году VOYA описывала такие ресурсы, как EARTH, WATER и COIN, как активы, поддерживаемые ончейн-токенами. При обмене через встроенный Exchange цена формируется не фиксированной таблицей разработчика, а ликвидностью соответствующих пулов Katana.

Вывод активов имеет дополнительные ограничения. В правилах mainnet пользователям разрешалось переводить Dyno Coin из внешнего кошелька в игру, однако обратный вывод требовал активного Pro Account. Такая модель одновременно выполняет функцию монетизации и усложняет массовое создание аккаунтов исключительно ради извлечения токенов. Стоимость игровых ресурсов при этом остается рыночной и может существенно изменяться, поэтому их производство не означает гарантированный финансовый доход.

4. Ronin, VOYA ID, Katana и NFT-инфраструктура

Переход на Ronin изменил пользовательский Web3-опыт Craft World. Новому игроку не обязательно заранее устанавливать Ronin Wallet или приобретать RON. Можно начать как guest, а затем защитить аккаунт через email или поддерживаемый социальный login. В фоне создается VOYA ID — настоящий smart wallet с адресом в сети Ronin, который одновременно используется как игровая учетная запись и ончейн-идентичность.

Для стандартных блокчейн-действий внутри игры применяется sponsored gas. Комиссии за определенные операции оплачиваются инфраструктурой проекта, благодаря чему пользователю не нужно сначала приобретать RON только ради начала игры. При необходимости внешний Ronin Wallet можно подключить позднее, когда пользователь уже хочет самостоятельно управлять ончейн-активами.

Встроенный Exchange связан с Katana, основным DEX экосистемы Ronin. Когда игрок обменивает поддерживаемые ресурсы, сделка может рассчитываться через реальную ончейн-ликвидность. К июню 2026 года VOYA сообщала примерно о 180 000 таких обменов ежемесячно, около 60 000 monthly active players и примерно 9 000 ежедневных пользователей. Эти показатели отражают заявленную активность проекта и могут меняться со временем.

Отдельно от Ronin-ресурсов существуют ранние NFT Angry Dynomites. Коллекции Fire и Water Dynos были выпущены как ERC-721 в Ethereum и интегрированы с более широкой игровой экономикой. Это показывает мультичейн-характер истории проекта: текущая игра и ее основная экономика работают на Ronin, тогда как часть первоначальных коллекционных активов появилась в Ethereum до миграции Craft World.

5. Развитие Craft World и перспективы экосистемы VOYA Games

После запуска mainnet Craft World продолжил расширять производственные механики, территории и кооперативные функции. Временные события также связали игру с другими сообществами Ronin: интеграции с Ronke, Moku и Kanstar позволяли использовать внешние NFT и специальные ресурсы в ограниченных кампаниях.

В 2026 году Craft World занял заметную позицию в программе Ronin Proof-of-Distribution. Значительная часть аудитории приходит без опыта работы с Web3, поэтому VOYA ID, sponsored gas и встроенная торговля позволяют постепенно знакомить пользователей с ончейн-механиками без необходимости заранее разбираться в кошельках, gas и DEX..

Для VOYA Games проект является частью более широкой стратегии. Студия планирует объединять будущие игры общей экономикой, цифровой идентичностью и активами. Project Voyager уже использовался как meta-game для распределения Dyno Coin и взаимодействия с экосистемой.

При этом устойчивость экономики зависит от спроса на игровые ресурсы. Неограниченное предложение Dyno Coin и дополнительная эмиссия создают инфляционные риски, тогда как Masterpieces, upgrades и другие sinks должны поддерживать потребление токенов..

Craft World сочетает idle resource management с ончейн-экономикой Ronin. Производственные цепочки формируют основной gameplay, Masterpieces добавляют кооперацию, а VOYA ID, Katana и Dyno Coin обеспечивают Web3-уровень. Перспективы проекта будут зависеть от удержания игроков, баланса токеномики и развития общей игровой экосистемы VOYA.

Тир I

Сектор: #18291

Запечатанная комната кэшей

Resource Cache

Resource Cache

Тир I

Нужно 25% прогресса тира
Meme Cache

Meme Cache

Тир I

Нужно 50% прогресса тира
Equipment Cache

Equipment Cache

Тир I

Нужно 75% прогресса тира

После получения кэши попадут в инвентарь — открыть их можно ключами.

Другие статьи

Как работает Helium Mobile: Hotspots, HNT и DePIN-модель мобильной связи

chest

Обзор Helium Mobile: как работает DePIN-сеть, какую роль играют Hotspots, HNT, Data Credits, Solana и carrier offload в децентрализованной мобильной инфраструктуре.

user avatarElena Ryabokon

Craft World — геймплей, ресурсы, Dyno Coin, NFT и блокчейн Ronin

chest

Обзор Craft World от VOYA Games: idle-геймплей, ресурсы, фабрики, Masterpieces, Dyno Coin, VOYA ID, NFT и Web3-инфраструктура сети Ronin.

user avatarElena Ryabokon

Ronke Rice Farmers — геймплей, RICE, RONKE, NFT и блокчейн Ronin

chest

Обзор Ronke Rice Farmers: геймплей, токены RICE и RONKE, фермы, NFT Ronkeverse, экономика игры, блокчейн Ronin и развитие Rice Farmer 2.0.

user avatarElena Ryabokon

Punk, Bullets and Junk (PB&J) — обзор action-roguelite, Gala Games и Web3-механик

chest

Обзор Punk, Bullets and Junk от PewPew & BangBang: геймплей, герои, оружие, extraction-механика, Gala Games, GalaChain и потенциальные Web3-функции проекта.

user avatarElena Ryabokon

Somnia Blockchain — высокопроизводительный EVM Layer 1, токен SOMI и технология 1M TPS

chest

Обзор Somnia Blockchain: архитектура EVM Layer 1, заявленная производительность 1M TPS, MultiStream, IceDB, токен SOMI, staking и развитие Web3-экосистемы.

user avatarElena Ryabokon

Arbitrum Stylus — разработка Web3-приложений на Rust, C++, WASM и EVM

chest

Обзор Arbitrum Stylus: разработка смарт-контрактов на Rust, C и C++, архитектура WASM и EVM, Stylus SDK, производительность и инструменты Web3-разработчиков.

user avatarElena Ryabokon

Важное примечание: Информация, представленная на портале Dapp.Expert, предназначена исключительно для ознакомительных целей и не является рекомендацией к инвестициям или руководством к действию. Команда Dapp.Expert не несет ответственности за возможные убытки или упущенную выгоду, связанные с использованием материалов, опубликованных на сайте. Перед принятием инвестиционных решений рекомендуем проконсультироваться с квалифицированным финансовым советником.