Что такое Nekoverse: геймплей City of Greed, Land NFT, ASG и экосистема Beam

Что такое Nekoverse: геймплей City of Greed, Land NFT, ASG и экосистема Beam

user avatar

от Elena Ryabokon

2 hours ago


Nekoverse — Web3-игровая экосистема, которая начала развитие как MMORPG на Solana, а затем расширилась отдельным проектом City of Greed, развернутым в сети Beam. Именно City of Greed стал наиболее заметной поздней игрой бренда: он объединяет roguelike, deck-building, управление ресурсами и элементы пассивной прогрессии вокруг цифровой земли. Beam работает как самостоятельный EVM-совместимый Layer 1 на технологическом стеке Avalanche, поэтому связь современной версии Nekoverse с Avalanche проходит через инфраструктуру Beam, а не через Avalanche C-Chain напрямую. Проект использовал Land NFT, токен ASG и награды в BEAM, однако к 2026 году первоначальный бренд Nekoverse был связан с ребрендингом команды в ACCEL3, поэтому раннюю MMORPG и City of Greed необходимо рассматривать как разные этапы развития экосистемы.

Содержание

1. Что такое Nekoverse и как проект связан с Avalanche и Beam

Nekoverse первоначально создавался как Play-to-Earn MMORPG на Solana. Концепция строилась вокруг существ Neko, представленных в форме NFT, открытого игрового мира, PvE- и PvP-сражений, ресурсов, crafting и player-driven экономики. Ранние материалы проекта также описывали земли, breeding, гильдии и другие механики, характерные для крупной онлайн-RPG.

Позднее команда изменила продуктовую стратегию и сосредоточилась на City of Greed. Вместо большого MMORPG-мира проект предложил более компактный roguelike deck-builder, где одна игровая сессия строится вокруг управления собственной землей, случайного распределения ресурсов и выполнения возрастающих экономических требований. City of Greed стал первой live-игрой Nekoverse IP.

Блокчейн-направление также изменилось. City of Greed был перенесен в Beam, где появилась отдельная коллекция Land NFT. Маркетплейс Sphere описывает эти земли как активы, открывающие расширенные игровые функции, включая Play-to-Earn режим, развитие земли и связанные с BEAM награды. Коллекция включает более 3 000 NFT.

Поэтому определение «Nekoverse на Avalanche» требует уточнения. City of Greed работает в Beam — суверенной EVM-сети, использующей технологический стек Avalanche. Современная документация Beam описывает сеть как отдельный Layer 1, работающий на Avalanche technology stack и использующий AvalancheGo и связанные компоненты для инфраструктуры валидаторов.

2. City of Greed: геймплей, Land и Idle-механики

Основной игровой цикл City of Greed построен вокруг Land, представляющей поле из 20 участков в сетке 5×4. Пользователь получает ресурсы и размещает их на земле, формируя комбинации и синергии. Расположение объектов имеет значение: некоторые ресурсы усиливают соседние элементы или изменяют итоговый объем создаваемой игровой стоимости.

Механика сочетает deck-building и случайность, напоминающую slot-based систему. Игрок не полностью контролирует набор доступных ресурсов, но может решать, какие элементы покупать, удалять или сохранять. За счет этого каждая попытка требует адаптировать стратегию к текущему набору объектов вместо следования одной фиксированной последовательности действий.

Компонент Тип Роль в City of Greed
Land Игровое поле / NFT Содержит 20 участков и открывает расширенные Web3-функции
Resources Игровые объекты Формируют комбинации, доход и стратегию прохождения
Items Улучшения Изменяют свойства ресурсов и эффективность отдельных билдов
Land Tax Progression mechanic Задает минимальную цель, которую необходимо выполнить для продолжения попытки
Richness Игровой ресурс Ограничивает количество полноценных игровых попыток
ASG Web3-токен Использовался в операциях с землей и игровой экономике

Главным источником давления выступает Land Tax. В течение игрового цикла пользователь должен сформировать достаточно стоимости, чтобы выполнить требование Greedy Mayor. Если нужный результат не достигнут, текущая попытка завершается, а состояние земли возвращается к предусмотренной для нового run конфигурации. По мере прохождения требования становятся сложнее.

Именно здесь появляется условно idle-элемент. Игра не относится к классическим clicker-проектам, где ресурсы бесконечно накапливаются без участия пользователя. Однако прогресс строится вокруг автоматических эффектов размещенных объектов, повторяемых циклов и оптимизации производства. Поэтому City of Greed корректнее определять как roguelike resource-management игру с элементами пассивной генерации, а не как чистый idle game.

3. ASG, BEAM и экономика Nekoverse City of Greed

Экономика City of Greed связана с Anima Spirit Gem, или ASG. Токен использовался для отдельных операций с Land, развития активов и игровых механик. Историческая модель также предусматривала burn-механизмы, при которых часть потраченного ASG выводилась из обращения, создавая token sink внутри игровой экономики.

ASG необходимо отличать от BEAM. Первый является специализированным активом экосистемы Nekoverse, тогда как BEAM — нативный токен сети Beam, используемый в более широкой блокчейн-инфраструктуре. Land NFT на Sphere описывались как активы, позволяющие участвовать в Play-to-Earn режиме и получать BEAM в поддерживаемых игровых сценариях.

Основные особенности экономики и геймплея Nekoverse:

  • roguelike-структура с повторяемыми игровыми сессиями;
  • Land с игровым полем 5×4 и 20 доступными участками;
  • ресурсы с различными эффектами и синергиями;
  • Land Tax как условие продолжения прохождения;
  • Richness как ограничитель количества игровых попыток;
  • Land NFT для расширенных Web3-функций;
  • ASG как специализированный актив игровой экономики;
  • BEAM как токен блокчейн-инфраструктуры Beam;
  • Training Mode для знакомства с механиками без полноценного P2E-цикла;
  • ончейн-активы и marketplace-инфраструктура через Beam.

Экономическая модель несколько раз корректировалась. Например, Training Mode позволял изучать механику без необходимости сразу участвовать в полной токенизированной системе, а изменения Richness и способов восстановления игровых попыток были направлены на ограничение бесконечного farming. Это характерная проблема GameFi: если новые активы постоянно выдаются быстрее, чем пользователи их расходуют, экономика сталкивается с избыточной эмиссией.

Рыночная история ASG показывает и финансовые риски подобной модели. В 2026 году сторонние агрегаторы фиксировали крайне низкую ликвидность и существенное снижение цены относительно исторического максимума. Такие данные не определяют качество самой игры, но показывают, что токенизированные награды нельзя считать стабильным доходом: их фактическая стоимость зависит от ликвидности и спроса на внешнем рынке.

4. Beam, Avalanche и Web3-инфраструктура игры

Beam первоначально развивался как специализированная игровая сеть в экосистеме Avalanche, а позднее превратился в более широкую инфраструктуру для Web3-приложений. В 2026 году Beam описывает себя как суверенный Layer 1 с permissionless Proof-of-Stake после обновления Horizon. Сеть остается EVM-совместимой и использует Avalanche technology stack.

Связь с Avalanche имеет технический характер. Для запуска Beam node используется AvalancheGo, а инфраструктура взаимодействует с Avalanche P-Chain. Документация Beam также указывает continuous fee, выплачиваемую Avalanche P-Chain validators, что подтверждает сохранение технологической связи между двумя сетевыми уровнями.

Для City of Greed такая инфраструктура дает EVM-среду для NFT и токенов. Land NFT развернуты непосредственно в Beam, а пользователи могут использовать совместимые Ethereum-кошельки. Это упрощает интеграцию marketplace, токенов и других Web3-компонентов без необходимости переносить весь игровой процесс непосредственно в смарт-контракты.

Большая часть gameplay может выполняться традиционным способом. Расчет комбинаций, визуальный интерфейс, случайные игровые события и PvE-логика не обязаны становиться отдельными транзакциями. Blockchain layer применяется там, где необходимы владение Land NFT, токены, переводы и взаимодействие с другими приложениями. Такая гибридная архитектура снижает зависимость moment-to-moment gameplay от состояния сети.

5. Развитие Nekoverse и перспективы игровой экосистемы

Nekoverse заметно изменил первоначальную стратегию. Проект начинался как Solana MMORPG с NFT-персонажами, PvP, PvE и player-driven economy, но позднее основным продуктом стал более компактный City of Greed с короткими повторяемыми сессиями и resource-management механиками.

City of Greed использовал сезонную модель: отдельные сезоны меняли core loop, ресурсы, условия прохождения и финальные испытания. Это позволяло обновлять meta и ограничивать появление одной универсальной стратегии, хотя повторяемость оставалась потенциальной проблемой. Изменилась и идентичность команды. Старый официальный аккаунт Nekoverse сообщает о ребрендинге в ACCEL3, поэтому раннюю документацию проекта необходимо отделять от его более позднего состояния. К 2026 году статус City of Greed в сторонних каталогах остается неопределенным, хотя Land NFT продолжают существовать в сети Beam и отображаться на Sphere.

Nekoverse корректнее рассматривать как многоэтапный Web3-проект, а не просто idle-игру на Avalanche. Первоначальная MMORPG была связана с Solana, тогда как City of Greed использовал Beam — EVM Layer 1 на технологическом стеке Avalanche. Land NFT, ASG и BEAM сформировали Web3-экономику, а геймплей строился вокруг ресурсов, случайности и стратегических сессий. Дальнейшие перспективы IP зависят от активности ACCEL3, поддержки игры и способности экосистемы сохранять интерес пользователей независимо от токеновых наград.

Тир I

Сектор: #18291

Запечатанная комната кэшей

Resource Cache

Resource Cache

Тир I

Нужно 25% прогресса тира
Meme Cache

Meme Cache

Тир I

Нужно 50% прогресса тира
Equipment Cache

Equipment Cache

Тир I

Нужно 75% прогресса тира

После получения кэши попадут в инвентарь — открыть их можно ключами.

Другие статьи

Что такое Essina’s Draw — сезонная экономика, геймплей и экосистема Cambria

chest

Обзор Essina’s Draw и экосистемы Cambria: сезонный геймплей, Risk-to-Earn, Royal Favor, NFT, Ronin, экономика наград и развитие Web3-игры.

user avatarElena Ryabokon

Что такое Nekoverse: геймплей City of Greed, Land NFT, ASG и экосистема Beam

chest

Обзор Nekoverse и City of Greed: геймплей, Land NFT, токен ASG, экономика, сеть Beam на стеке Avalanche и особенности Web3-инфраструктуры игры.

user avatarElena Ryabokon

Что такое DIMO: как работает автомобильный DePIN, Vehicle ID и экономика токена

chest

Обзор DIMO — автомобильного DePIN-проекта для управления данными транспорта. Как работают Vehicle ID, токен DIMO, подключение автомобилей, награды и Web3-инфраструктура.

user avatarElena Ryabokon

Как работает Helium Mobile: Hotspots, HNT и DePIN-модель мобильной связи

chest

Обзор Helium Mobile: как работает DePIN-сеть, какую роль играют Hotspots, HNT, Data Credits, Solana и carrier offload в децентрализованной мобильной инфраструктуре.

user avatarElena Ryabokon

Craft World — геймплей, ресурсы, Dyno Coin, NFT и блокчейн Ronin

chest

Обзор Craft World от VOYA Games: idle-геймплей, ресурсы, фабрики, Masterpieces, Dyno Coin, VOYA ID, NFT и Web3-инфраструктура сети Ronin.

user avatarElena Ryabokon

Ronke Rice Farmers — геймплей, RICE, RONKE, NFT и блокчейн Ronin

chest

Обзор Ronke Rice Farmers: геймплей, токены RICE и RONKE, фермы, NFT Ronkeverse, экономика игры, блокчейн Ronin и развитие Rice Farmer 2.0.

user avatarElena Ryabokon

Важное примечание: Информация, представленная на портале Dapp.Expert, предназначена исключительно для ознакомительных целей и не является рекомендацией к инвестициям или руководством к действию. Команда Dapp.Expert не несет ответственности за возможные убытки или упущенную выгоду, связанные с использованием материалов, опубликованных на сайте. Перед принятием инвестиционных решений рекомендуем проконсультироваться с квалифицированным финансовым советником.