Nekoverse — Web3-игровая экосистема, которая начала развитие как MMORPG на Solana, а затем расширилась отдельным проектом City of Greed, развернутым в сети Beam. Именно City of Greed стал наиболее заметной поздней игрой бренда: он объединяет roguelike, deck-building, управление ресурсами и элементы пассивной прогрессии вокруг цифровой земли. Beam работает как самостоятельный EVM-совместимый Layer 1 на технологическом стеке Avalanche, поэтому связь современной версии Nekoverse с Avalanche проходит через инфраструктуру Beam, а не через Avalanche C-Chain напрямую. Проект использовал Land NFT, токен ASG и награды в BEAM, однако к 2026 году первоначальный бренд Nekoverse был связан с ребрендингом команды в ACCEL3, поэтому раннюю MMORPG и City of Greed необходимо рассматривать как разные этапы развития экосистемы.
Содержание
- Что такое Nekoverse и как проект связан с Avalanche и Beam
- City of Greed: геймплей, Land и idle-механики
- ASG, BEAM и экономика Nekoverse City of Greed
- Beam, Avalanche и Web3-инфраструктура игры
- Развитие Nekoverse и перспективы игровой экосистемы

1. Что такое Nekoverse и как проект связан с Avalanche и Beam
Nekoverse первоначально создавался как Play-to-Earn MMORPG на Solana. Концепция строилась вокруг существ Neko, представленных в форме NFT, открытого игрового мира, PvE- и PvP-сражений, ресурсов, crafting и player-driven экономики. Ранние материалы проекта также описывали земли, breeding, гильдии и другие механики, характерные для крупной онлайн-RPG.
Позднее команда изменила продуктовую стратегию и сосредоточилась на City of Greed. Вместо большого MMORPG-мира проект предложил более компактный roguelike deck-builder, где одна игровая сессия строится вокруг управления собственной землей, случайного распределения ресурсов и выполнения возрастающих экономических требований. City of Greed стал первой live-игрой Nekoverse IP.
Блокчейн-направление также изменилось. City of Greed был перенесен в Beam, где появилась отдельная коллекция Land NFT. Маркетплейс Sphere описывает эти земли как активы, открывающие расширенные игровые функции, включая Play-to-Earn режим, развитие земли и связанные с BEAM награды. Коллекция включает более 3 000 NFT.
Поэтому определение «Nekoverse на Avalanche» требует уточнения. City of Greed работает в Beam — суверенной EVM-сети, использующей технологический стек Avalanche. Современная документация Beam описывает сеть как отдельный Layer 1, работающий на Avalanche technology stack и использующий AvalancheGo и связанные компоненты для инфраструктуры валидаторов.
2. City of Greed: геймплей, Land и Idle-механики
Основной игровой цикл City of Greed построен вокруг Land, представляющей поле из 20 участков в сетке 5×4. Пользователь получает ресурсы и размещает их на земле, формируя комбинации и синергии. Расположение объектов имеет значение: некоторые ресурсы усиливают соседние элементы или изменяют итоговый объем создаваемой игровой стоимости.
Механика сочетает deck-building и случайность, напоминающую slot-based систему. Игрок не полностью контролирует набор доступных ресурсов, но может решать, какие элементы покупать, удалять или сохранять. За счет этого каждая попытка требует адаптировать стратегию к текущему набору объектов вместо следования одной фиксированной последовательности действий.
| Компонент | Тип | Роль в City of Greed |
|---|---|---|
| Land | Игровое поле / NFT | Содержит 20 участков и открывает расширенные Web3-функции |
| Resources | Игровые объекты | Формируют комбинации, доход и стратегию прохождения |
| Items | Улучшения | Изменяют свойства ресурсов и эффективность отдельных билдов |
| Land Tax | Progression mechanic | Задает минимальную цель, которую необходимо выполнить для продолжения попытки |
| Richness | Игровой ресурс | Ограничивает количество полноценных игровых попыток |
| ASG | Web3-токен | Использовался в операциях с землей и игровой экономике |
Главным источником давления выступает Land Tax. В течение игрового цикла пользователь должен сформировать достаточно стоимости, чтобы выполнить требование Greedy Mayor. Если нужный результат не достигнут, текущая попытка завершается, а состояние земли возвращается к предусмотренной для нового run конфигурации. По мере прохождения требования становятся сложнее.
Именно здесь появляется условно idle-элемент. Игра не относится к классическим clicker-проектам, где ресурсы бесконечно накапливаются без участия пользователя. Однако прогресс строится вокруг автоматических эффектов размещенных объектов, повторяемых циклов и оптимизации производства. Поэтому City of Greed корректнее определять как roguelike resource-management игру с элементами пассивной генерации, а не как чистый idle game.
3. ASG, BEAM и экономика Nekoverse City of Greed
Экономика City of Greed связана с Anima Spirit Gem, или ASG. Токен использовался для отдельных операций с Land, развития активов и игровых механик. Историческая модель также предусматривала burn-механизмы, при которых часть потраченного ASG выводилась из обращения, создавая token sink внутри игровой экономики.
ASG необходимо отличать от BEAM. Первый является специализированным активом экосистемы Nekoverse, тогда как BEAM — нативный токен сети Beam, используемый в более широкой блокчейн-инфраструктуре. Land NFT на Sphere описывались как активы, позволяющие участвовать в Play-to-Earn режиме и получать BEAM в поддерживаемых игровых сценариях.
Основные особенности экономики и геймплея Nekoverse:
- roguelike-структура с повторяемыми игровыми сессиями;
- Land с игровым полем 5×4 и 20 доступными участками;
- ресурсы с различными эффектами и синергиями;
- Land Tax как условие продолжения прохождения;
- Richness как ограничитель количества игровых попыток;
- Land NFT для расширенных Web3-функций;
- ASG как специализированный актив игровой экономики;
- BEAM как токен блокчейн-инфраструктуры Beam;
- Training Mode для знакомства с механиками без полноценного P2E-цикла;
- ончейн-активы и marketplace-инфраструктура через Beam.
Экономическая модель несколько раз корректировалась. Например, Training Mode позволял изучать механику без необходимости сразу участвовать в полной токенизированной системе, а изменения Richness и способов восстановления игровых попыток были направлены на ограничение бесконечного farming. Это характерная проблема GameFi: если новые активы постоянно выдаются быстрее, чем пользователи их расходуют, экономика сталкивается с избыточной эмиссией.
Рыночная история ASG показывает и финансовые риски подобной модели. В 2026 году сторонние агрегаторы фиксировали крайне низкую ликвидность и существенное снижение цены относительно исторического максимума. Такие данные не определяют качество самой игры, но показывают, что токенизированные награды нельзя считать стабильным доходом: их фактическая стоимость зависит от ликвидности и спроса на внешнем рынке.

4. Beam, Avalanche и Web3-инфраструктура игры
Beam первоначально развивался как специализированная игровая сеть в экосистеме Avalanche, а позднее превратился в более широкую инфраструктуру для Web3-приложений. В 2026 году Beam описывает себя как суверенный Layer 1 с permissionless Proof-of-Stake после обновления Horizon. Сеть остается EVM-совместимой и использует Avalanche technology stack.
Связь с Avalanche имеет технический характер. Для запуска Beam node используется AvalancheGo, а инфраструктура взаимодействует с Avalanche P-Chain. Документация Beam также указывает continuous fee, выплачиваемую Avalanche P-Chain validators, что подтверждает сохранение технологической связи между двумя сетевыми уровнями.
Для City of Greed такая инфраструктура дает EVM-среду для NFT и токенов. Land NFT развернуты непосредственно в Beam, а пользователи могут использовать совместимые Ethereum-кошельки. Это упрощает интеграцию marketplace, токенов и других Web3-компонентов без необходимости переносить весь игровой процесс непосредственно в смарт-контракты.
Большая часть gameplay может выполняться традиционным способом. Расчет комбинаций, визуальный интерфейс, случайные игровые события и PvE-логика не обязаны становиться отдельными транзакциями. Blockchain layer применяется там, где необходимы владение Land NFT, токены, переводы и взаимодействие с другими приложениями. Такая гибридная архитектура снижает зависимость moment-to-moment gameplay от состояния сети.
5. Развитие Nekoverse и перспективы игровой экосистемы
Nekoverse заметно изменил первоначальную стратегию. Проект начинался как Solana MMORPG с NFT-персонажами, PvP, PvE и player-driven economy, но позднее основным продуктом стал более компактный City of Greed с короткими повторяемыми сессиями и resource-management механиками.
City of Greed использовал сезонную модель: отдельные сезоны меняли core loop, ресурсы, условия прохождения и финальные испытания. Это позволяло обновлять meta и ограничивать появление одной универсальной стратегии, хотя повторяемость оставалась потенциальной проблемой. Изменилась и идентичность команды. Старый официальный аккаунт Nekoverse сообщает о ребрендинге в ACCEL3, поэтому раннюю документацию проекта необходимо отделять от его более позднего состояния. К 2026 году статус City of Greed в сторонних каталогах остается неопределенным, хотя Land NFT продолжают существовать в сети Beam и отображаться на Sphere.
Nekoverse корректнее рассматривать как многоэтапный Web3-проект, а не просто idle-игру на Avalanche. Первоначальная MMORPG была связана с Solana, тогда как City of Greed использовал Beam — EVM Layer 1 на технологическом стеке Avalanche. Land NFT, ASG и BEAM сформировали Web3-экономику, а геймплей строился вокруг ресурсов, случайности и стратегических сессий. Дальнейшие перспективы IP зависят от активности ACCEL3, поддержки игры и способности экосистемы сохранять интерес пользователей независимо от токеновых наград.











