GLHF Studio — криптонативная игровая студия, наиболее известная как разработчик Gigaverse, браузерной RPG с ончейн-экономикой в сети Abstract. Команда делает ставку на короткие и понятные игровые циклы, экономический риск, цифровую собственность и активную торговлю между пользователями вместо классической модели Play-to-Earn. Центральным продуктом студии остается Gigaverse, где объединены подземелья, крафт, рыбалка, PvP, питомцы и рынок игровых активов. Подход GLHF показывает, как концепция casual degen gaming может сочетать доступный игровой процесс с криптовалютной экономикой и реальной стоимостью внутриигровых предметов.
Содержание
- Что такое GLHF Studio и как появилась Gigaverse
- Gigaverse и модель казуальных degen-игр GLHF
- Экосистема GLHF: Abstract, NFT и Gigamarket
- Особенности подхода GLHF к Web3-геймингу
- GLHF Studio и развитие криптонативных игр

1. Что такое GLHF Studio и как появилась Gigaverse
GLHF представляет собой игровую студию, сформированную вокруг команды GLHFers и идеи создания продуктов непосредственно для криптонативной аудитории. Одним из сооснователей проекта является разработчик, известный под псевдонимом Dith. В интервью он рассказывал, что Gigaverse первоначально развивалась как небольшой проект группы друзей, которые хотели создать игру, интересную им самим, а не как продукт с заранее определенной корпоративной дорожной картой.
Основным направлением GLHF стала Gigaverse — браузерная RPG, сочетающая пиксельную стилистику, roguelite-механики и ончейн-экономику. Игра работает в сети Abstract, ориентированной на потребительские криптоприложения. Пользователи исследуют подземелья, развивают персонажей, получают предметы, занимаются крафтом и рыбалкой, участвуют в соревнованиях и продают добытые активы другим игрокам.
Вместо публикации жесткой многолетней дорожной карты команда использует модель последовательных обновлений. Новые режимы и экономические механики добавляются по мере развития продукта. Такой подход позволил расширить первоначальный цикл прохождения подземелий за счет фракций, Conquest, Giglings, гонок, рыбалки, крафта и других элементов.
В 2026 году GLHF привлекла $2,3 млн в инвестиционном раунде, который возглавил 1confirmation. Среди участников также назывались представители и инвесторы криптоиндустрии, включая основателя Pudgy Penguins Луку Нетца и сооснователя Sky Mavis Джеффа Зирлина. Финансирование было заявлено для дальнейшего развития Gigaverse, новых игровых режимов и расширения открытого мира.
2. Gigaverse и модель казуальных degen-игр GLHF
Игровая философия GLHF строится вокруг сочетания простого входа и экономически значимых решений. Базовые действия Gigaverse не требуют изучения сложной MMO-системы: например, боевая модель подземелий использует взаимодействие Attack, Defense и Magic по принципу, близкому к «камень — ножницы — бумага». При этом экипировка, усиления, ресурсы и решения пользователя влияют на результат прохождения.
Подобный дизайн можно отнести к casual degen gaming — направлению, где доступные игровые механики соединяются с риском, дефицитными цифровыми активами и открытым рынком. В отличие от ранних Play-to-Earn-проектов, пользователь не получает фиксированную криптовалютную выплату только за присутствие в игре. Экономическая ценность формируется вокруг предметов, активности игроков и спроса внутри рынка.
В Gigaverse прохождение подземелий позволяет получать ресурсы и редкие предметы, которые затем используются для развития или торговли. Отдельными направлениями стали рыбалка и крафт, а система Giglings добавила коллекционных питомцев, которых можно выводить на гонки. Gigling Racing предусматривает собственные параметры соревнований и взаимодействие между участниками.
Социальный уровень развивается через фракции и Conquest. Игрок выбирает сторону, участвует в соревнованиях и сравнивает результаты в рейтингах. В результате Gigaverse постепенно превращается из набора коротких RPG-циклов в связанную игровую экономику, где добыча, производство, коллекционирование, соревнования и торговля создают взаимный спрос на ресурсы.
3. Экосистема GLHF: Abstract, NFT и Gigamarket
Блокчейн-инфраструктурой Gigaverse является Abstract — EVM-совместимая сеть, рассчитанная в том числе на пользовательские приложения и игры. Для входа может использоваться Abstract Global Wallet, включая создание аккаунта через электронную почту. Такая модель снижает количество технических действий, которые обычно требуются при первом взаимодействии с Web3-приложением.
Цифровые активы являются частью игровой экономики, однако выполняют разные функции. В экосистеме присутствуют персонажи Noobs, коллекции ROMs и GLHFers, питомцы Giglings, игровые предметы и косметические активы. Некоторые из них существуют ончейн и могут переходить между игровым инвентарем и рынком.
| Компонент | Назначение | Использование |
|---|---|---|
| Gigaverse | Основной игровой продукт GLHF | Подземелья, крафт, рыбалка, PvP и развитие персонажей |
| Abstract | Блокчейн-инфраструктура | Ончейн-активы, кошельки и экономические операции |
| Noobs | Игровые персонажи | Прогресс, экипировка и участие в игровых активностях |
| Giglings | Коллекционные питомцы | Разведение, торговля и Gigling Racing |
| Gigamarket | Игровой рынок | Покупка и продажа предметов между пользователями |
| GLHFers / ROMs | NFT-коллекции экосистемы | Коллекционирование и взаимодействие с продуктами GLHF |
Важную роль играет Gigamarket — интегрированный рынок, где пользователи могут продавать полученные предметы. По данным самой Gigaverse, через рынок прошли сотни тысяч листингов и сделок, а совокупный объем средств, полученных игроками через него, превысил $1 млн. Эти показатели относятся к данным проекта и могут изменяться по мере работы экономики.
Такой рынок связывает игровой прогресс с реальным спросом пользователей. Редкость предмета сама по себе не гарантирует его стоимость: цена формируется участниками и зависит от полезности, предложения, коллекционного спроса и текущей активности в игре. Поэтому ончейн-собственность создает не только возможность торговли, но и рыночные риски.

4. Особенности подхода GLHF к Web3-геймингу
GLHF отличается от студий, которые сначала создают токеномику, а затем пытаются построить вокруг нее игровой продукт. В Gigaverse основой остаются повторяемые игровые циклы: прохождение подземелий, получение ресурсов, развитие экипировки, крафт, коллекционирование и соревнования. Блокчейн в этой модели обслуживает собственность и экономические операции.
Вторая особенность заключается в ориентации на криптонативную аудиторию. GLHF не пытается полностью скрыть финансовую составляющую Web3: Gigaverse прямо использует рынок с реальной стоимостью предметов и механики риска. Одновременно сами игровые действия остаются достаточно простыми, чтобы пользователь мог разобраться в базовом цикле без изучения сложных RPG-систем.
Основные особенности GLHF и Gigaverse:
- браузерный формат без традиционной установки игрового клиента;
- использование блокчейна Abstract;
- короткие игровые циклы с элементами RPG и roguelite;
- ончейн-владение отдельными цифровыми активами;
- интегрированный пользовательский рынок Gigamarket;
- подземелья, крафт и рыбалка;
- фракции и соревновательный режим Conquest;
- Giglings и отдельная механика Gigling Racing;
- NFT-коллекции GLHFers и ROMs;
- постепенное развитие игры без фиксированной публичной дорожной карты.
Отсутствие жесткой дорожной карты дает разработчикам возможность быстрее менять приоритеты и тестировать новые механики. Однако для пользователя такой формат означает меньшую предсказуемость: функции предметов, баланс экономики и набор игровых режимов могут корректироваться по мере развития проекта.
Еще одна важная характеристика модели — зависимость экономики от активности сообщества. Если предметы получают реальную стоимость благодаря торговле между пользователями, ликвидность и цены напрямую связаны со спросом. Это отличает подобную систему от закрытой экономики обычной RPG, где стоимость ресурсов преимущественно устанавливает разработчик.
5. GLHF Studio и развитие криптонативных игр
Развитие GLHF происходит на фоне изменения подходов к Web3-геймингу. Первая волна GameFi часто использовала высокую эмиссию токенов и финансовые стимулы для привлечения пользователей. Более новые проекты экспериментируют с другой архитектурой: сначала формируется игровой цикл и внутренняя экономика, а блокчейн используется для собственности, торговли и расчетов.
Gigaverse демонстрирует этот переход на практике. Ее экономика основана не на одном игровом токене, а на совокупности предметов, персонажей, ресурсов, коллекционных активов и пользовательских сделок. Это позволяет создавать несколько источников спроса, однако не устраняет экономические риски: стоимость NFT и игровых предметов остается зависимой от интереса аудитории.
Привлечение $2,3 млн в 2026 году дает GLHF дополнительные ресурсы для расширения Gigaverse. В публичных сообщениях о финансировании упоминались новые игровые функции, режимы и развитие открытого мира. Одновременно студия продолжает работать с коллекционными активами и расширять экономику вокруг основного продукта.
GLHF Studio представляет характерный пример криптонативной игровой команды, для которой Web3 является частью дизайна экономики, а не отдельным дополнением после выпуска игры. Gigaverse сочетает казуальную доступность, RPG-прогрессию, ончейн-собственность и рыночный риск, формируя модель, близкую к casual degen gaming. Долгосрочная устойчивость такого подхода будет зависеть не только от блокчейн-инфраструктуры и торговой активности, но прежде всего от способности студии удерживать игроков, расширять игровой контент и поддерживать спрос внутри пользовательской экономики.



