Nekoverse — игровая Web3-экосистема, начавшая развитие как MMORPG на Solana и позднее расширившаяся отдельным проектом City of Greed на Beam. Именно City of Greed стал одним из наиболее заметных продуктов команды: это roguelike-игра с элементами deck-building, управления ресурсами и автоматизированного размещения объектов на игровом поле. Beam работает как игровая EVM-сеть в экосистеме Avalanche, поэтому современную блокчейн-инфраструктуру City of Greed можно рассматривать в контексте Avalanche, хотя первоначальный Nekoverse был построен на Solana. Экономика игры связана с Land NFT, токеном ASG и наградами в BEAM, а развитие проекта показывает переход от масштабной MMORPG-концепции к более компактным Web3-играм с короткими повторяемыми сессиями.
Содержание
- Что такое Nekoverse и как развивалась блокчейн-игра
- City of Greed: геймплей, Land NFT и игровая прогрессия
- ASG, BEAM и экономика Nekoverse City of Greed
- Beam, Avalanche и Web3-инфраструктура игры
- Развитие Nekoverse и перспективы игровой экосистемы

1. Что такое Nekoverse и как развивалась блокчейн-игра
Nekoverse первоначально создавался как Play-to-Earn MMORPG на блокчейне Solana. Игровой мир был построен вокруг существ Neko, представленных в форме NFT. Пользователям предлагались PvE- и PvP-сражения, исследование мира, добыча ресурсов, создание предметов и развитие персонажей. Экономика должна была формироваться преимущественно действиями самих игроков.
Первые NFT-коллекции проекта появились в 2021–2022 годах. Neko NFT выполняли роль игровых персонажей и отличались визуальными характеристиками. Владение такими активами также связывалось с доступом к отдельным игровым функциям, breeding и будущим внутриигровым предметам. В ранней дорожной карте присутствовали Elemental Realms, земли, гильдии, DAO-механики и собственная токенизированная экономика.
В 2022–2023 годах команда тестировала боевую систему Nekoverse: Elemental War. Testnet включал новые игровые режимы, оборудование, crafting, развитие навыков и симуляцию player-driven economy. Пользователи могли подключать совместимые кошельки, а разработчики проверяли экономические механизмы перед потенциальным переходом к основной сети.
Позднее стратегия изменилась. Вместо концентрации исключительно на масштабной MMORPG команда начала развивать City of Greed — самостоятельную игру с более компактным циклом. Проект перешел к инфраструктуре Beam, а сама команда впоследствии стала позиционироваться как Accel3 Gaming, работающая с несколькими Web3-играми и блокчейн-сетями.
2. City of Greed: геймплей, Land NFT и игровая прогрессия
Nekoverse: City of Greed относится к roguelike deck-building играм, однако вместо классической колоды карт использует систему земли, ресурсов и предметов. Главная задача пользователя заключается в создании комбинаций, способных генерировать достаточно внутриигровой стоимости для выполнения требований очередного этапа. Каждая сессия представляет отдельную попытку, поэтому неудачный результат заставляет игрока перестраивать стратегию.
Центральным элементом является Land. Игровое поле состоит из 20 участков, расположенных в сетке 5×4. Полученные ресурсы распределяются по этим ячейкам, а их расположение и взаимодействие определяют результат. Некоторые элементы получают дополнительные эффекты от соседних объектов, поэтому игроку необходимо искать комбинации и постепенно оптимизировать экономику своей земли.
| Компонент | Тип | Роль в City of Greed |
|---|---|---|
| Land | Игровое поле / NFT | Используется для размещения ресурсов и доступа к расширенным Web3-функциям |
| Resources | Игровые объекты | Создают различные экономические эффекты и комбинации |
| Items | Улучшения | Изменяют характеристики ресурсов и стратегию прохождения |
| Richness | Игровой параметр | Определяет доступное количество полноценных игровых попыток |
| ASG | Web3-токен | Используется для Land NFT и отдельных элементов экономики |
| BEAM | Токен сети | Использовался в наградах и инфраструктуре Beam |
Дополнительное давление на игрока создает система Land Tax. За определенный цикл необходимо заработать достаточно ресурсов для выполнения установленного требования. Если пользователь не справляется, текущий прогресс попытки сбрасывается. По мере прохождения требования увеличиваются, поэтому стратегия, эффективная в начале сессии, не обязательно работает на более поздних этапах.
В игре присутствует Training Mode, позволяющий изучать механику без полноценного участия в Web3-экономике. Для доступа к связанным с заработком возможностям использовался Land NFT. Таким образом, City of Greed разделяет базовый игровой эксперимент и блокчейн-функции, для которых требуется цифровой актив.
3. ASG, BEAM и экономика Nekoverse City of Greed
Экономическая модель City of Greed связана прежде всего с Anima Spirit Gem, или ASG. Этот актив необходимо отличать от ASF, использовавшегося в раннем сообществе Nekoverse как внутренняя Discord-валюта. ASG получил собственную блокчейн-функцию и стал одним из основных элементов экономики City of Greed.
ASG используется для операций, связанных с Land NFT и отдельными игровыми улучшениями. Команда также экспериментировала с моделью, при которой часть потраченных пользователями ASG выводится из обращения. Такой механизм должен был уменьшить зависимость экономики от постоянной эмиссии новых токенов в качестве вознаграждений.
Основные особенности экономики и геймплея:
- roguelike-модель с повторяемыми игровыми сессиями;
- сочетание deck-building и механики случайного распределения ресурсов;
- игровое поле Land из 20 ячеек;
- комбинации ресурсов с различными эффектами и синергиями;
- Land Tax как условие продолжения прохождения;
- Land NFT для доступа к расширенным Web3-функциям;
- Richness как ограничивающий параметр игровых попыток;
- ASG как специализированный токен игровой экономики;
- использование BEAM в отдельных программах вознаграждений;
- поддержка NFT и ончейн-операций через игровую сеть Beam.
В отдельных кампаниях пользователи могли получать BEAM за активность в City of Greed. Например, распределение наград могло зависеть от набранных в игре очков. Land NFT при этом открывал соответствующие Play-to-Earn функции, а коллекция земель была развернута непосредственно в сети Beam.
Команда также описывала дальнейшее изменение экономики с уменьшением или устранением ASG-эмиссии в качестве игровых наград. Предлагалась модель, в которой ASG сохраняет функции оплаты и доступа, тогда как вознаграждения могут финансироваться из других источников. Такие механизмы необходимо рассматривать как экспериментальную GameFi-токеномику: ее устойчивость зависит от числа пользователей, торговой активности, расходов игроков и стоимости используемых криптоактивов.

4. Beam, Avalanche и Web3-инфраструктура игры
История Nekoverse связана сразу с несколькими блокчейн-средами. Первоначальная MMORPG создавалась на Solana, где выпускались ранние Neko NFT и тестировалась игровая экономика. City of Greed позднее расширил технологическую модель и стал одним из проектов экосистемы Beam.
Beam создавался Merit Circle как специализированная блокчейн-инфраструктура для игр и первоначально работал на технологии Avalanche. Сеть совместима с Ethereum Virtual Machine, что позволяет использовать Solidity, EVM-кошельки и привычную инфраструктуру смарт-контрактов. Поэтому связь City of Greed с Avalanche реализуется через игровую сеть Beam, а не через первоначальную Solana-версию Nekoverse.
В начале 2024 года City of Greed уже генерировал ончейн-активность в Beam. Представитель Merit Circle называл игру среди проектов, частичное развертывание которых влияло на количество транзакций сети. В экосистеме Beam также появилась отдельная коллекция Nekoverse: City of Greed Land, предназначенная для доступа к связанным с землей игровым функциям.
Подобная архитектура позволяет вынести финансовые операции и NFT в блокчейн, не превращая каждое игровое действие в отдельную транзакцию. Расчет комбинаций ресурсов, визуальная часть и основная логика сессии могут работать как обычное игровое приложение, тогда как сеть применяется там, где необходимы владение цифровыми активами, переводы токенов и взаимодействие со смарт-контрактами.
5. Развитие Nekoverse и перспективы игровой экосистемы
Эволюция Nekoverse показывает заметное изменение подхода к Web3-геймингу. Первоначальная концепция предполагала масштабный MMORPG-мир с персонажами Neko, PvP, PvE, профессиями, ресурсами, гильдиями и DAO. Реализация подобной системы требует большой пользовательской базы и значительных ресурсов на разработку, поэтому команда постепенно экспериментировала с более специализированными игровыми форматами.
City of Greed стал примером такого перехода. Вместо открытого MMORPG-мира проект предлагает ограниченное игровое поле, короткие сессии и набор взаимосвязанных ресурсов. Случайность распределения объектов сочетается со стратегией: пользователь не может полностью контролировать результат каждого хода, но может выбирать элементы, искать синергии и адаптировать развитие земли.
Изменилась и блокчейн-модель. Ранние материалы Nekoverse были тесно связаны с Solana, тогда как City of Greed получил инфраструктуру на Ethereum и Beam. Сам бренд команды также эволюционировал в Accel3 Gaming, что отражает переход от одной MMORPG к более широкой модели Web3 game studio и publisher.
По состоянию на 2026 год Nekoverse следует рассматривать с учетом этой истории, а не только как «idle-игру на Avalanche». Первоначальный проект был Solana MMORPG, тогда как City of Greed представляет roguelike deck-building направление, использующее Beam и связанные с ним Web3-механики. Land NFT, ASG и BEAM формируют блокчейн-уровень игры, а основная ценность игрового процесса строится вокруг управления ресурсами и повторяемых стратегических сессий. Дальнейшие перспективы экосистемы зависят от активности разработчиков, ликвидности цифровых активов, поддержки Beam-инфраструктуры и способности игровой модели привлекать пользователей независимо от финансовых стимулов.











