Pulse Arena — это Web3-платформа для соревновательных игровых событий от Mythical Games, позволяющая проводить короткие турниры и Challenges поверх уже существующих игр. В отличие от самостоятельной блокчейн-игры, Pulse Arena выступает дополнительным соревновательным уровнем: результаты поступают с игровых серверов, участники занимают позиции в таблице лидеров, а часть вознаграждений распределяется через смарт-контракты. Бета-версия платформы была запущена в декабре 2025 года с Pudgy Party в качестве первой поддерживаемой игры и PENGU в качестве токена для платных соревнований. Проект является частью более широкой инфраструктуры Pulse, которую Mythical Games развивает для торговли цифровыми предметами, соревнований и взаимодействия пользователей с Web3-активами.
Содержание
- Что такое Pulse Arena и как работает платформа Mythical Games
- Challenges и турниры: как устроен игровой процесс проекта
- Web3-экономика Pulse Arena: PENGU, Abstract и смарт-контракты
- Особенности платформы для игроков, создателей и партнеров
- Pulse Arena и развитие соревновательного Web3-гейминга

1. Что такое Pulse Arena и как работает платформа Mythical Games
Pulse Arena была представлена Mythical Games в конце 2025 года как веб-платформа для проведения соревнований внутри игровой экосистемы компании. Бета-версия открылась 22 декабря. Ее задача заключается не в создании отдельного игрового мира, а в предоставлении общей инфраструктуры, через которую пользователи могут участвовать в турнирах по поддерживаемым играм и получать вознаграждения в зависимости от результатов.
Основным форматом платформы являются Challenges — соревнования, которые проходят в течение определенного временного окна. Игрок присоединяется к выбранному событию, запускает поддерживаемую игру и выполняет условия турнира. Pulse Arena получает необходимые показатели непосредственно с доверенных игровых серверов и формирует рейтинг участников без необходимости вручную загружать скриншоты или другие доказательства результата.
Первой интегрированной игрой стала Pudgy Party — мобильная многопользовательская игра, разработанная Mythical Games совместно с Pudgy Penguins. На этапе первоначальной беты именно она использовалась для тестирования турнирной модели, системы рейтингов и выплат в PENGU. Для участия игровой аккаунт Pudgy Party связывается с аккаунтом Mythical и профилем Pulse Arena.
Сама Arena работает как веб-приложение и не требует установки отдельного клиента. Пользователь может просматривать доступные Challenges без авторизации, а для полноценного участия создать профиль через электронную почту, социальную авторизацию или криптовалютный кошелек. Такой подход позволяет отделить соревновательную инфраструктуру от конкретной игры и в дальнейшем подключать к ней другие проекты экосистемы.
2. Challenges и турниры: как устроен игровой процесс проекта
Pulse Arena использует модель коротких соревновательных сессий с таблицами лидеров. Каждый Challenge имеет собственные правила, продолжительность, условия участия и структуру вознаграждений. Пользователь может присоединиться к соревнованию до его начала или во время активной фазы, если это допускают правила конкретного события.
На этапе бета-тестирования поддерживаются как бесплатные, так и платные Challenges. Бесплатные соревнования не требуют вступительного взноса. В платных событиях пользователь вносит определенное количество PENGU, а собранные взносы вместе с возможным вкладом спонсора формируют призовой пул. Информация о стоимости входа и потенциальных наградах отображается до подтверждения участия.
Результаты рассчитываются на основе данных самой игры. В случае Pudgy Party система может учитывать показатели, определенные правилами конкретного турнира, после чего участники распределяются в таблице лидеров. Данные обновляются после матчей или раундов, поэтому положение игрока может меняться в течение всего Challenge.
После завершения соревнования результаты проходят короткий период проверки. Затем происходит финальное определение победителей и расчет выплат. Такая гибридная архитектура позволяет оставить высокочастотную игровую логику вне блокчейна, а Web3 использовать для операций, где важны прозрачность условий, управление призовым пулом и распределение цифровых вознаграждений.
3. Web3-экономика Pulse Arena: PENGU, Abstract и смарт-контракты
Первоначальная экономическая интеграция Pulse Arena построена вокруг PENGU и сети Abstract. В платных Pudgy Party Challenges PENGU используется для вступительных взносов и выплаты призов. Для выполнения сетевых операций пользователю также требуется небольшое количество ETH в сети Abstract для оплаты газа.
При этом наличие внешнего криптовалютного кошелька не является обязательным условием для знакомства с платформой. Pulse может автоматически создать встроенный некастодиальный EVM-кошелек при регистрации. В бета-версии также заявлена совместимость с Abstract Global Wallet и возможность ручного подключения MetaMask.
| Компонент | Назначение | Использование в Pulse Arena |
|---|---|---|
| Pulse Arena | Соревновательная платформа | Challenges, турниры, рейтинги и цифровые награды |
| Pudgy Party | Первая поддерживаемая игра | Игровые результаты для соревнований бета-версии |
| PENGU | Токен | Вступительные взносы и призы в платных Challenges |
| Abstract | EVM-совместимая блокчейн-сеть | Ончейн-операции, PENGU и расчеты |
| Smart Contracts | Расчетная инфраструктура | Финальный settlement соревнований и контроль получения наград |
| Pulse Wallet | Встроенный некастодиальный кошелек | Взаимодействие пользователя с Web3-функциями Arena |
Система намеренно разделяет игровой и блокчейн-уровни. Подсчет результатов происходит вне сети на основе данных доверенных игровых серверов, поскольку запись каждого игрового действия в блокчейн создавала бы дополнительные задержки и расходы. После завершения Challenge финальные результаты используются для ончейн-расчетов через смарт-контракты.
Призовые средства могут храниться в escrow-механизме до завершения соревнования, после чего доступ к наградам получают соответствующие победители. Награду необходимо забрать вручную со страницы завершенного Challenge. Такая схема демонстрирует гибридный подход, при котором блокчейн отвечает прежде всего за экономический слой соревнования, а не за обработку непосредственно игрового процесса.

4. Особенности платформы для игроков, создателей и партнеров
Pulse Arena ориентирована не только на обычных игроков. Концепция предусматривает возможность создания соревнований авторами контента, партнерами и другими операторами. Это превращает платформу в инфраструктурный инструмент, через который игровое сообщество потенциально может организовывать собственные турниры без необходимости создавать отдельную техническую систему рейтингов и выплат.
Во время бета-тестирования создание Challenges доступно ограниченному числу одобренных пользователей и операторов. Аналогичные ограничения действуют для creator-hosted событий. Это связано с ранней стадией продукта: Mythical Games постепенно тестирует работу рейтингов, интеграцию игр и экономические механики перед расширением доступа.
Основные особенности Pulse Arena:
- веб-платформа без отдельного игрового клиента;
- короткие skill-based Challenges и турниры;
- бесплатные и платные форматы соревнований;
- автоматическое получение результатов с игровых серверов;
- таблицы лидеров с обновлением результатов во время соревнований;
- использование PENGU для платных Pudgy Party Challenges;
- расчеты через смарт-контракты в сети Abstract;
- автоматическое создание некастодиального EVM-кошелька;
- поддержка соревнований от создателей контента и партнеров;
- архитектура, рассчитанная на подключение дополнительных игр.
Важным отличием является то, что Pulse Arena не требует переноса всей игровой логики в блокчейн. Пользователь продолжает играть в обычном клиенте поддерживаемого проекта, тогда как Arena работает параллельно и получает необходимые показатели с серверной инфраструктуры игры. Благодаря этому существующие проекты можно интегрировать с соревновательным Web3-слоем без полной переработки их игрового движка.
Одновременно участие в платных Challenges связано с финансовым риском. Вступительный взнос не гарантирует получение награды: итог зависит от результата игрока и правил распределения призового пула. Поэтому платные соревнования следует отличать от обычной модели Play-to-Earn, где вознаграждение может начисляться за повторяемые игровые действия без прямой конкуренции за общий пул.
5. Pulse Arena и развитие соревновательного Web3-гейминга
Pulse Arena является частью более широкой стратегии Mythical Games по созданию инфраструктуры вокруг цифровых игровых активов. Параллельно компания развивает Pulse Market — торговую площадку, на которую в 2026 году переносились активы Pudgy Party, Blankos, Rivals, Nitro Nation и FIFA Rivals. В этой архитектуре Market отвечает за торговлю игровыми предметами, тогда как Arena развивает соревновательный сегмент экосистемы.
Такой подход отличается от классической GameFi-модели, в которой токен и игровая экономика обычно создаются внутри одного проекта. Pulse Arena задумывается как универсальный слой, способный работать сразу с несколькими играми. Это позволяет отделить инфраструктуру соревнований и цифровых выплат от конкретного игрового продукта.
На этапе запуска возможности платформы оставались ограниченными: Pudgy Party была первой и первоначально единственной поддерживаемой игрой, создание Challenges предоставлялось одобренным операторам, а NFT-награды в ранней бета-версии еще не поддерживались. Mythical Games при этом заявляла о планах расширять число интегрированных игр и развивать функциональность на основе результатов тестирования и обратной связи пользователей.
Pulse Arena показывает один из вариантов развития Web3-гейминга, при котором блокчейн используется не как основа каждого действия внутри игры, а как расчетная инфраструктура для соревнований, призовых пулов и цифровых наград. Модель объединяет традиционный серверный геймплей с ончейн-settlement и пользовательскими турнирами. Ее дальнейшее значение для экосистемы Mythical будет зависеть от подключения новых игр, активности организаторов соревнований, удобства работы с кошельками и способности платформы сформировать устойчивый спрос на skill-based Web3 Challenges.



