Исполнительный директор компании Electronic Arts (EA), Лора Миле, подчеркнула положительное воздействие искусственного интеллекта на индустрию видеоигр. Она отметила, что нейросети претерпели "потрясающие изменения" в бизнес-модели EA, поднимая ее на новый уровень глобализации. С учетом 700 миллионов пользователей в игровой экосистеме компании, Миле утверждает, что ИИ будет ценным инструментом в области модерации контента.
Лора Миле подчеркнула, что EA всегда активно использовала искусственный интеллект, начиная с выпуска симулятора американского футбола Madden в 1988 году, где технология применялась для создания виртуальных соперников. Однако она утверждает, что сегодня искусственный интеллект перешел в "новую фазу", которая значительно повлияет на будущее видеоигр.
В ходе корпоративного брифинга в мае, Лора Миле отметила, что искусственный интеллект может помочь ускорить "творческий процесс" и увеличить "скорость разработки контента" для разработчиков игр.
Глава EA, Эндрю Уилсон, также выразил опасения относительно потери рабочих мест в связи с развитием технологии. Он подчеркнул, что в прошлом сельскохозяйственная и промышленная революция привели к массовому увольнению рабочей силы. Однако в текущей ситуации он видит "значительные возможности" для создания новых рабочих мест.
Также следует отметить, что в июле глава Intel, Пэт Гелсингер, объявил о намерении интегрировать искусственный интеллект в каждый продукт компании. Помимо этого, Nvidia представила процессоры для обработки задач искусственного интеллекта и разработала серию сервисов для разработчиков в этой области.
Комментарии