Larian Studios, известная своими успешными играми, приняла важное решение, отказавшись от использования генеративного ИИ в создании концепт-арта для своей новой игры Divinity. По данным, приведённым в документе, этот шаг стал ответом на растущие общественные опасения по поводу этических аспектов применения ИИ в игровой индустрии.
Отказ от ИИ в художественном процессе
Генеральный директор Larian Studios Свен Винке подчеркнул, что отказ от ИИ в художественном процессе позволит избежать сомнений в происхождении произведений искусства. Студия стремится сохранить традиционные методы создания арта, что подчеркивает их приверженность качеству и оригинальности.
Влияние на стандарты в игровой индустрии
Это решение может оказать значительное влияние на стандарты в игровой индустрии, акцентируя внимание на важности ясного согласия и прозрачности в использовании данных. В условиях растущего интереса к ИИ-технологиям, Larian Studios демонстрирует, что традиционные подходы к искусству всё ещё имеют большое значение для разработчиков и игроков.
Недавно Larian Studios сделала важное заявление о своей предстоящей игре Divinity, подтвердив, что в разработке не будет использоваться искусственный интеллект для создания художественных материалов. Это решение подчеркивает их приверженность традиционным методам, что контрастирует с отказом от ИИ в концепт-арте, о котором сообщалось ранее. Читать далее








