Ascenders Chapter 2 — обозначение, связанное с развитием концепции Ascenders, научно-фантастической blockchain action RPG от Legendary Foundry Games. Проект создавался как открытый мир с исследованием планеты Ascension, сражениями, добычей ресурсов, строительством и экономикой, управляемой игроками. В качестве блокчейн-инфраструктуры команда выбрала Avalanche, а экономическая модель предусматривала NFT и два токена — AGC и GG. При этом в открытых источниках название Ascenders Chapter 2 не закреплено как отдельная официально выпущенная игра, а разработка основного Ascenders и связанного с ним Ascenders: Simulation впоследствии была прекращена.
Содержание
- Что такое Ascenders Chapter 2 и как развивался проект
- Исследование, сражения и строительство
- Ascenders: Simulation, земли и экономика ресурсов
- NFT, Avalanche и цифровые активы Ascenders
- Токены AGC и GG и текущее состояние проекта

1. Что такое Ascenders Chapter 2 и как развивался проект
Ascenders разрабатывался Legendary Foundry Games как sci-fantasy action RPG с видом от третьего лица. Основным местом действия должна была стать планета Ascension — открытый мир с различными биомами, поселениями, ресурсами, противниками и подземельями. Разработчики сравнивали структуру исследования мира с The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а экономическую составляющую — с EVE Online.
Концепция строилась вокруг трех взаимосвязанных направлений: Explore, Fight и Build. Игроки должны были исследовать территории и находить ресурсы, участвовать в сражениях, а затем использовать добытые материалы для производства предметов и развития поселений. При этом значительную часть экономической инфраструктуры планировалось передать самим пользователям.
В 2022 году Legendary Foundry Games сообщила о привлечении $6,4 млн в частном инвестиционном раунде. Среди его со-лидеров назывались Paramount Capital, Sino Global Capital, Three Arrows Capital и Merit Circle, а среди других участников — DeFiance Capital, Blizzard Fund, Colony Labs, GuildFi и ряд Web3-инвесторов. Средства планировалось направить на расширение команды и дальнейшую разработку Ascenders.
Проект проходил несколько стадий развития и получил отдельную боевую демоверсию. Позднее команда представила Ascenders: Simulation — companion game, предназначенную для использования Premium Land NFT и тестирования части экономических механик будущей основной игры. Поэтому термин Chapter 2 корректнее рассматривать в контексте развития экосистемы, а не как подтвержденное название отдельного полноценного релиза.
2. Исследование, сражения и строительство
Основной Ascenders задумывался как open-world ARPG, где пользователь самостоятельно выбирает специализацию и способ взаимодействия с миром. Исследователи должны были открывать новые территории и искать редкие ресурсы, бойцы — очищать подземелья и участвовать в PvEvP, а строители — использовать земельные участки для создания экономической инфраструктуры.
Открытый мир должен был состоять из различных территорий со своими ресурсами, противниками, заданиями и особенностями. Исследование имело экономическое значение: найденные материалы предполагалось использовать для крафта или передавать другим участникам. Отдельные области планировалось расширять по мере развития проекта, а мировые события могли изменять игровую среду.
Ключевые элементы игровой модели включали:
- исследование открытого мира планеты Ascension;
- поиск ресурсов и новых территорий;
- сражения с существами и другими противниками;
- прохождение отдельных подземелий;
- PvEvP-активности с участием нескольких игроков;
- крафт оружия, экипировки и других предметов;
- строительство объектов на принадлежащей игрокам земле;
- торговлю ресурсами и созданными предметами;
- развитие гильдий и взаимодействие между специализациями.
Подземелья планировались как отдельные боевые инстансы, доступные из открытого мира. За победу над противниками пользователи должны были получать ресурсы и другие награды. Таким образом, боевой цикл связывался с экономикой: добытые материалы поступали к производителям, превращались в оборудование и затем снова использовались в исследовании и сражениях.
Строительство дополняло эту систему. На принадлежащих игрокам землях предполагалось размещать различные сооружения — от объектов для обработки ресурсов до мастерских и социальных зданий. Ограниченное пространство должно было заставлять владельцев земли учитывать спрос и выбирать, какая инфраструктура наиболее востребована другими участниками.
3. Ascenders: Simulation, земли и экономика ресурсов
Ascenders: Simulation был представлен как отдельная companion game для основной action RPG. Его задача заключалась в том, чтобы предоставить владельцам Premium Land NFT возможность использовать свои участки до запуска полноценного Ascenders и одновременно познакомить аудиторию с экономической системой проекта.
В Simulation пользователь управлял земельными участками, размещал сооружения на доступных площадках, добывал сырье, создавал компоненты и торговал ими. В отличие от боевой ARPG, здесь основной акцент переносился на управление производственными цепочками и развитие собственного экономического предприятия.
Ресурсы предполагалось разделять по типам и степени обработки. Добытое сырье могло проходить через производственные объекты, превращаясь в компоненты более высокого уровня. Это формировало взаимозависимость между владельцами земли: один пользователь мог специализироваться на добыче, другой — на переработке, а третий — на создании конечных предметов.
В документации Simulation отдельно отмечалось, что часть функций находилась в разработке и должна была добавляться постепенно. Поэтому описанные экономические механики важно рассматривать в контексте конкретной версии игры, а не как гарантированный набор возможностей основной Ascenders.

4. NFT, Avalanche и цифровые активы Ascenders
Ascenders создавался вокруг идеи player-driven economy, а блокчейн должен был использоваться для подтверждения владения частью игровых активов и проведения экономических операций. В качестве базовой инфраструктуры проект выбрал Avalanche. В ранней документации также обсуждалось использование специализированной сети для обслуживания игровых транзакций.
Одним из центральных Web3-активов была земля. Владельцы участков должны были выбирать здания и экономические специализации, а другие игроки могли пользоваться созданной инфраструктурой. Такой подход связывал NFT не только с коллекционированием, но и с производством ресурсов и предоставлением игровых услуг.
| Элемент | Роль в экосистеме | Web3-механика |
|---|---|---|
| Land NFT | Земля для размещения построек и развития производства | Токенизированное владение игровыми участками |
| Ресурсы | Используются для переработки, крафта и торговли | Связаны с player-driven экономикой |
| Игровые предметы | Оружие, экипировка и другие создаваемые активы | Часть предметов планировалось выпускать как NFT |
| AGC | Управление, стейкинг и отдельные функции экосистемы | Governance token с ограниченным предложением |
| GG | Расчеты, строительство, крафт и улучшения | Utility token игровой экономики |
| Avalanche | Блокчейн-инфраструктура проекта | Обработка Web3-активов и экономических операций |
Изначальная модель предполагала, что значительная часть товаров будет создаваться и распределяться самими игроками. Ресурсы, найденные исследователями, могли поступать в производство, после чего созданные предметы возвращались на рынок. Землевладельцы при этом обеспечивали инфраструктуру для переработки, изготовления экипировки и других услуг.
Такая экономика требует постоянного баланса между производством и потреблением. Избыточная эмиссия ресурсов или игровой валюты способна снижать их ценность, а недостаток пользователей уменьшает спрос на услуги и NFT. Поэтому фактическая устойчивость подобной системы зависит не только от токеномики, но и от активности игроков и востребованности самого геймплея.
5. Токены AGC и GG и текущее состояние проекта
Экономика Ascenders предусматривала два токена. AGC с максимальным предложением 1 млрд единиц должен был использоваться для DAO-управления, стейкинга и других функций экосистемы. GG проектировался как utility token для строительства, крафта, улучшения предметов и внутриигровых расчетов.
При этом значительная часть токеномики существовала в виде запланированной модели. DAO, стейкинг, гильдии и некоторые элементы блокчейн-инфраструктуры не следует считать полностью реализованными функциями основной игры. В 2023 году сообщалось о прекращении разработки Ascenders и Ascenders: Simulation из-за финансовых ограничений Legendary Foundry Games.
Поэтому функции из ранних whitepaper и roadmap необходимо рассматривать как планы проекта, а не как подтверждение действующей экономики. Ascenders остается примером Web3 RPG, где открытый мир, сражения, производство, NFT-земля и токены должны были формировать единую player-driven экономику. Однако первоначальная концепция не была реализована в полном масштабе, поэтому Ascenders Chapter 2 корректнее рассматривать в контексте истории развития проекта.











