Crypto Unicorns: Rainbow Rumble — соревновательная блокчейн-игра от Laguna Games, созданная как часть экосистемы Crypto Unicorns. В отличие от основной фермерской игры, Rainbow Rumble построена вокруг коротких PvP-забегов: игроки управляют единорогами, проходят полосы препятствий, используют усиления и мешают соперникам добраться до финиша. Первая версия появилась в конце 2023 года, а после миграции Crypto Unicorns с Polygon в экосистему Xai игра была запущена на Xai в августе 2024 года. Проект показывает, как NFT-персонажи одной Web3-экосистемы могут использоваться в отдельной игре другого жанра.
Содержание
- История и развитие Rainbow Rumble
- Геймплей Rainbow Rumble, режимы и полосы препятствий
- NFT-единороги, Power Ups и внутриигровые ресурсы
- Токены RBW и CU, переход на Xai и Web3-экономика
- Риски и перспективы Crypto Unicorns: Rainbow Rumble

1. История и развитие Rainbow Rumble
Rainbow Rumble разработана Laguna Games — студией, стоящей за Crypto Unicorns. Компания была основана в 2019 году, а ее основная Web3-игра начала развиваться вокруг NFT-единорогов и виртуальной земли. В 2021 году Laguna Games привлекла $5 млн в seed-раунде при участии BITKRAFT Ventures, Delphi Digital, Transcend Fund, Headline Ventures и Polygon Studios. В марте 2022 года Crypto Unicorns также провела продажу токенов на $26 млн с участием ряда криптовалютных инвесторов.
Основная Crypto Unicorns была запущена на Polygon в 2022 году как коллекционная и фермерская NFT-игра. Игроки выращивали и разводили единорогов, управляли землей, создавали ресурсы и использовали цифровых персонажей в дополнительных игровых циклах. Со временем Laguna Games начала экспериментировать с другими жанрами внутри общей вселенной.
Rainbow Rumble была представлена в ноябре 2023 года как skill-based игра и официально стартовала 14 декабря. В ней разработчики отказались от размеренного фермерского цикла в пользу коротких соревновательных матчей с полосами препятствий. По структуре это battle royale, в котором преимущество определяется движением по трассе, выбором маршрута, использованием специальных возможностей и взаимодействием с соперниками.
В 2024 году вся экосистема Crypto Unicorns начала переход с Polygon на Xai — игровую сеть, построенную с использованием технологий Arbitrum. После миграции основной игры Rainbow Rumble была запущена на Xai в августе 2024 года. Одновременно прежний токен RBW был заменен новым токеном CU, что изменило и экономический слой проекта.
2. Геймплей Rainbow Rumble, режимы и полосы препятствий
Основная задача в Rainbow Rumble — провести единорога через трассу с движущимися платформами, ловушками, провалами и другими препятствиями быстрее соперников. Игрок управляет персонажем напрямую, поэтому результат зависит не только от цифровых активов, но и от скорости реакции, выбора траектории и умения использовать игровые механики.
В первоначальной версии были предусмотрены два основных типа соревнований: Showdown и Rush. Showdown представлял собой многоэтапное состязание, в котором участники проходили несколько трасс и постепенно выбывали. Матч мог начинаться с группы до 20 единорогов, а на заключительном этапе итоговая позиция определялась порядком пересечения финишной линии. Rush использовал более короткий формат с одной трассой и меньшим числом участников.
Ключевые механики Rainbow Rumble:
- соревновательные PvP-забеги по полосам препятствий;
- столкновения между единорогами и возможность вытеснять соперников;
- контрольные точки после падения с трассы;
- многоэтапные и короткие форматы матчей;
- Power Ups, меняющие скорость, защиту и перемещение персонажа;
- таблицы лидеров и соревновательные события;
- использование NFT-персонажей из экосистемы Crypto Unicorns;
- токеновые и внутриигровые награды в отдельных режимах и событиях.
В раннем Showdown игроку требовалось завершить каждый этап в установленное время, чтобы пройти дальше. Падение не обязательно означало немедленное поражение: персонаж возвращался к контрольной точке, однако потерянное время снижало вероятность квалификации. Возможность сталкиваться с другими участниками добавляла прямое PvP-взаимодействие.
Изначально Rainbow Rumble была браузерной игрой, рассчитанной прежде всего на компьютер и управление мышью и клавиатурой. Такой формат позволял запускать отдельный игровой цикл без установки полноценного клиента и одновременно связывать его с NFT и кошельком Crypto Unicorns.
3. NFT-единороги, Power Ups и внутриигровые ресурсы
Связь Rainbow Rumble с основной Crypto Unicorns строится прежде всего через персонажей. В первоначальной версии для участия в токеновых режимах требовался взрослый Crypto Unicorn NFT. Если в кошельке находилось несколько единорогов, игрок мог выбрать одного из них в качестве персонажа для забега. Владение земельным NFT при этом не требовалось.
Дополнительным элементом стратегии стали Power Ups. Они давали временные игровые эффекты: Pegasus увеличивал высоту прыжка и уменьшал скорость падения, Shield защищал от отбрасывания, Dash ускорял персонажа, Unicloak временно скрывал его от других участников. Unifart создавал визуальную помеху для соперников. На матч можно было выбрать ограниченное количество усилений.
| Компонент | Назначение | Роль в Rainbow Rumble |
|---|---|---|
| Crypto Unicorn NFT | Цифровой игровой персонаж | Используется как аватар участника забега |
| Rainbow Medal | Игровая валюта ранней версии | Вход в отдельные соревновательные режимы и награды |
| Marble | Внутриигровой ресурс | Участие в режиме Marble Showdown и покупки в UniMart |
| Power Ups | Временные усиления | Изменяют передвижение, защиту или взаимодействие с соперниками |
| RBW | Бывший токен экосистемы | Использовался в первоначальной экономике Rainbow Rumble |
| CU | Токен Crypto Unicorns после миграции | Используется в обновленной экосистеме и игровых событиях |
В ранней версии существовало две внутренние валюты — Rainbow Medal и Marble. Rainbow Medal можно было получать в матчах и обменивать на RBW по установленному игровому механизму 1:1. Marbles не предназначались для внешнего обмена: они зарабатывались в игре и использовались для некоторых матчей и покупок в магазине UniMart.
Такая архитектура разделяла рыночный криптоактив и закрытые игровые ресурсы. Это позволяло использовать часть механик без прямого обращения к токену при каждом действии. После перехода экосистемы на Xai прежняя система с RBW потеряла актуальность, поскольку RBW был заменен токеном CU.

4. Токены RBW и CU, переход на Xai и Web3-экономика
На момент первого запуска Rainbow Rumble экономика Crypto Unicorns была связана с Rainbow Token — RBW. Токен использовался в основной игре, управлении DAO и отдельных соревнованиях. Для первоначальных платных режимов Rainbow Rumble RBW можно было переводить во внутренние Rainbow Medals, которые затем использовались как взнос и распределялись между участниками в зависимости от результата.
В 2024 году Crypto Unicorns провела крупную инфраструктурную миграцию. Проект отказался от Polygon и перенес игровые активы на Xai, сеть игровой направленности в экосистеме Arbitrum. Основная Crypto Unicorns была перезапущена на Xai в июне 2024 года, а версия Rainbow Rumble для этой сети вышла в августе.
Одновременно RBW был заменен Crypto Unicorns Token — CU. При миграции использовалось соотношение 10 RBW к 1 CU. Новый актив стал основным governance и utility-токеном экосистемы. Он применяется в нескольких игровых системах Crypto Unicorns, а для Rainbow Rumble заявлялось его использование в турнирах, событиях и наградах.
Перенос на Xai был связан с попыткой уменьшить блокчейн-трение для игроков. Сеть построена как игровая инфраструктура с использованием Arbitrum Orbit и ориентирована на быстрые операции и возможность абстрагировать комиссии. Для игры с короткими матчами это особенно важно: необходимость отдельно подтверждать и оплачивать каждое игровое действие могла бы нарушать привычный темп PvP.
Однако наличие токеновых соревнований означает дополнительные экономические риски. Ценность CU определяется криптовалютным рынком, ликвидностью и активностью экосистемы, поэтому игровые награды могут изменяться в стоимости. Участие с токеновым взносом также принципиально отличается от обычного бесплатного игрового режима и требует отдельной оценки расходов и возможного результата.
5. Риски и перспективы Crypto Unicorns: Rainbow Rumble
История Crypto Unicorns показывает, насколько быстро может меняться инфраструктура Web3-игр. Проект начинал на Polygon, затем перешел на Xai, заменил RBW на CU и пересмотрел часть игровых направлений. В августе 2024 года Laguna Games также объявила о закрытии первоначальной land-based core game и переходе к другому формату полностью ончейн-опыта. Поэтому ранние материалы об экосистеме не всегда описывают ее более позднее состояние.
Для Rainbow Rumble основными рисками остаются размер активной аудитории, доступность матчей, ликвидность токена и способность разработчиков поддерживать отдельную соревновательную игру в долгосрочной перспективе. NFT-единорог может существовать в блокчейне независимо от конкретного игрового клиента, но его практическая полезность зависит от того, какие приложения продолжают поддерживать этот актив.
Есть и технические риски: пользователи взаимодействуют с кошельками, токенами, NFT и смарт-контрактами, а сама экосистема зависит от инфраструктуры Xai и связанных мостов или сервисов. Переход между сетями и замена токена RBW на CU также показывают, что правила использования цифровых активов могут меняться по мере развития проекта.
Rainbow Rumble представляет интерес как пример расширения одного NFT-IP за пределы первоначального жанра. Вместо создания новой коллекции персонажей Laguna Games использовала уже существующих Crypto Unicorns в отдельной PvP-игре, превратив NFT в переносимый элемент нескольких игровых циклов. Это отличает проект от моделей, где цифровой предмет связан только с одной механикой.
В то же время будущее Rainbow Rumble определяется не самим фактом использования блокчейна, а качеством и востребованностью соревновательного геймплея. Миграция на Xai снижает часть инфраструктурных барьеров, а CU связывает игру с общей экономикой Crypto Unicorns, но устойчивость такой модели зависит от активности игроков, регулярной поддержки и реального спроса на турниры и NFT-персонажей. При оценке проекта важно учитывать его меняющуюся структуру и отделять исторические механики версии с RBW от более новой экосистемы на Xai.











