YGG Play — игры, Launchpad, токены и закрытие Web3-издателя в 2026 году

YGG Play — игры, Launchpad, токены и закрытие Web3-издателя в 2026 году

user avatar

от Elena Ryabokon

4 hours ago


YGG Play — бывшее издательское подразделение Yield Guild Games (YGG), созданное в 2025 году для выпуска и продвижения небольших Web3-игр формата Casual Degen. Модель была рассчитана прежде всего на криптоаудиторию, которая торгует токенами, использует DeFi и NFT, но не обязательно относится к традиционным геймерам. YGG Play объединяла издательские услуги, привлечение пользователей, квесты, токен-лаунчи и собственные игровые проекты, включая LOL Land. Несмотря на рост выручки и расширение каталога, летом 2026 года YGG решила закрыть подразделение, поэтому сегодня проект корректнее рассматривать как завершенный эксперимент в области криптонативного игрового издательства.

Содержание

1. YGG Play и концепция Casual Degen игр

YGG Play появилась как расширение деятельности Yield Guild Games — Web3-сообщества, которое изначально развивалось вокруг игровых гильдий, NFT-активов и экономики play-to-earn. Издательское направление было официально представлено в мае 2025 года одновременно с запуском LOL Land. Вместо финансирования крупных блокчейн-игр с многолетним циклом разработки команда сосредоточилась на более простых и быстрых игровых продуктах.

Для этой категории YGG использовала термин Casual Degen. Под ним подразумевались короткие браузерные или ончейн-игры с понятным игровым циклом, социальными элементами, наградами и механиками, ориентированными на пользователей криптовалют. Целевой аудиторией становились не только активные геймеры, но и пользователи, которые уже взаимодействовали с NFT, мемкоинами, биржами, ончейн-приложениями и другими элементами криптоэкономики.

Главным тестом концепции стала LOL Land — браузерная настольная игра, запущенная в мае 2025 года на Abstract, блокчейне экосистемы Igloo Inc. и Pudgy Penguins. До запуска игра получила более 100 тыс. предварительных регистраций. В ней сочетались бесплатный режим, платные игровые действия, очки, NFT и криптовалютные награды.

По данным YGG, к концу 2025 года LOL Land достигла около 709 тыс. уникальных игроков и более $8,2 млн совокупной выручки. Эти показатели стали основанием для расширения модели: YGG Play начала заключать издательские соглашения с внешними студиями и формировать собственную площадку для распространения Casual Degen проектов.

2. Как работала издательская модель YGG Play

YGG Play позиционировалась не как отдельный блокчейн или разработчик инфраструктуры первого уровня, а как Web3-издатель. Ее задача заключалась в соединении игровых студий с уже существующей сетью пользователей Yield Guild Games. Издатель помогал с выходом на рынок, привлечением игроков, community management, LiveOps, маркетингом и экономическим дизайном проектов.

Важной частью модели была глобальная гильдейская инфраструктура YGG. Вместо продвижения продукта исключительно через традиционную рекламу издатель мог использовать региональные сообщества, игровых лидеров, создателей контента и мероприятия. Для Web3-игр это позволяло работать с аудиторией, которая уже имела криптокошельки и понимала основные ончейн-механики.

Основные направления работы YGG Play включали:

  • поиск и привлечение пользователей для новых Web3-игр;
  • go-to-market стратегию и поддержку игровых запусков;
  • квесты, рейтинги, турниры и LiveOps-кампании;
  • работу с токеномикой и внутриигровой монетизацией;
  • интеграцию игр с сообществами YGG;
  • коллаборации с другими игровыми и NFT-брендами;
  • поддержку токен-лаунчей через YGG Play Launchpad;
  • модель распределения выручки между издателем и разработчиком.

YGG также экспериментировала со смарт-контрактами для revenue sharing. Идея заключалась в том, чтобы часть финансовых отношений между разработчиком и издателем сделать прозрачной и проверяемой on-chain. Такой подход отличался от классической модели, где отчетность о продажах и распределении доходов в основном находится внутри закрытых систем издателя.

При этом блокчейн не заменял весь игровой backend. Casual Degen модель могла сочетать серверную игровую логику, кошельки, токены и отдельные on-chain операции. Поэтому YGG Play следует рассматривать прежде всего как издательскую и дистрибуционную инфраструктуру вокруг Web3-игр, а не как самостоятельную сеть.

3. Игры, LOL Land и экосистема YGG Play

Первым собственным продуктом издательской модели стала LOL Land. Игра использовала знакомую механику виртуальной настольной карты и была рассчитана на короткие игровые сессии. В дальнейшем внутри нее появились тематические коллаборации с другими Web3-проектами и IP, включая Pudgy Penguins и Gigaverse. Такой формат позволял YGG Play связывать аудитории разных криптосообществ внутри общего игрового пространства.

Первым сторонним издательским партнером в июле 2025 года стала Gigaverse — ончейн-RPG. Сотрудничество включало взаимную интеграцию контента между Gigaverse и LOL Land. Позже YGG Play работала с Delabs Games над GIGACHADBAT, Proof of Play и другими проектами, а к моменту объявления о закрытии подразделения YGG сообщала о девяти подписанных играх.

Проект Формат Роль в экосистеме YGG Play Статус после закрытия
LOL Land Casual Web3 board game Первый собственный проект и тест Casual Degen модели Закрыт в июле 2026 года
Waifu Sweeper Gacha + puzzle Second-party игра, разработанная Raitomira Закрыта в июле 2026 года
GIGACHADBAT Casual baseball game Издательское сотрудничество с Delabs Games Продолжила работу под управлением Delabs
Ragnarok Breaker Web3 game Участник платформы и квестовой системы Передана под управление Planetarium Labs
Gigaverse On-chain RPG Первый сторонний партнер YGG Play Поддержка YGG Play прекращена

Еще одним проектом была Waifu Sweeper от студии Raitomira. Игра объединяла логику Minesweeper с системой коллекционных anime-персонажей и позиционировалась как skill-oriented Casual Degen продукт. Вместе эти проекты показывали, что YGG Play не ограничивалась одним жанром: основным критерием была доступность игрового цикла и его совместимость с криптонативной экономикой.

4. Launchpad, токены и Web3-инфраструктура

В октябре 2025 года YGG Play запустила собственный Launchpad. Площадка объединяла каталог игр, квесты и механизмы распределения токенов. Пользователи могли выполнять игровые задания, получать YGG Play Points и использовать их в связанных с экосистемой активностях. Это превращало издателя одновременно в канал обнаружения новых проектов и дополнительный слой между играми и криптоаудиторией.

Первым токеном, запущенным через Launchpad, стал LOL — внутриигровой loyalty и reward token проекта LOL Land. Запуск состоялся в ноябре 2025 года после play-to-airdrop кампании. Для LOL планировалась роль в VIP-системе: стейкинг токена открывал дополнительные игровые функции, повышенные лимиты и другие преимущества внутри LOL Land.

В начале 2026 года Launchpad продолжил развиваться. Появились механики Boosts, а через платформу прошел запуск CHAD, связанный с GIGACHADBAT. По данным YGG за первый квартал 2026 года, в этот запуск было внесено более 1,6 млн YGG. При этом отдельные игровые токены нельзя автоматически приравнивать к самому YGG: они выполняли функции в конкретных продуктах и имели собственные экономические модели.

YGG оставался базовым активом более широкой экосистемы Yield Guild Games и использовался в различных механизмах участия, наград и стейкинга. На уровне YGG Play токен также применялся в программах вознаграждения и Launchpad. Поэтому издательская система фактически соединяла три уровня: отдельную игру, ее собственные игровые активы и более широкую инфраструктуру YGG.

Одной из особенностей этого подхода была ставка на существующих пользователей Web3 вместо попытки полностью скрыть криптовалютные механики от игрока. Это снижало проблему обучения аудитории работе с кошельками, но одновременно делало доходы сильнее зависимыми от активности крипторынка, цен токенов и готовности пользователей расходовать средства в ончейн-приложениях.

5. Закрытие YGG Play в 2026 году и результаты проекта

Несмотря на быстрый рост, YGG Play просуществовала как отдельное издательское направление чуть больше года. К середине 2026 года YGG сообщала о более чем $9,6 млн совокупной выручки экосистемы. В нее входили доходы LOL Land, Waifu Sweeper и GIGACHADBAT, что подтверждало наличие аудитории для формата Casual Degen.

6 июля 2026 года Yield Guild Games объявила о прекращении работы YGG Play. Среди причин компания называла слабую ситуацию на криптовалютном рынке, снижение пользовательской активности и сложную экономику игровой индустрии. Несмотря на интерес к отдельным проектам, превратить модель в устойчивый издательский бизнес оказалось сложно.

В течение июля инфраструктура подразделения постепенно отключалась. Были остановлены покупки и квесты, а 31 июля прекратили работу сайт YGG Play, Launchpad, LOL Land и Waifu Sweeper. Некоторые партнерские проекты продолжили существование независимо: GIGACHADBAT перешла под управление Delabs Games, а Ragnarok Breaker — Planetarium Labs.

Опыт YGG Play показал один из основных рисков криптонативного игрового издательства. Успешный запуск отдельной игры и высокая активность пользователей не гарантируют устойчивости всей экосистемы. Спрос на Casual Degen игры зависит от состояния крипторынка, ликвидности, интереса аудитории и способности проектов удерживать игроков после первоначального запуска.

После закрытия YGG Play сама Yield Guild Games продолжила работу, сместив часть стратегии в сторону AI data economy и игровых поведенческих данных. Поэтому YGG Play следует рассматривать как завершенный издательский эксперимент 2025–2026 годов. Проект протестировал Casual Degen формат, Web3 Launchpad, токенизированные механики и распространение игр через криптосообщества, одновременно продемонстрировав экономические ограничения такой модели.

Тир I

Сектор: #18291

Запечатанная комната кэшей

Resource Cache

Resource Cache

Тир I

Нужно 25% прогресса тира
Meme Cache

Meme Cache

Тир I

Нужно 50% прогресса тира
Equipment Cache

Equipment Cache

Тир I

Нужно 75% прогресса тира

После получения кэши попадут в инвентарь — открыть их можно ключами.

Другие статьи

Farmine Land Expansion — геймплей, NFT, Ronin и система виртуальных земель

chest

Обзор Farmine Land Expansion: NFT-земли, farming, mining, ресурсы, инструменты, LandCoin, сеть Ronin, игровая экономика и основные риски проекта.

user avatarElena Ryabokon

Treeverse: Clouded Dawn — блокчейн-игра на Immutable zkEVM и экономика END

chest

Обзор Treeverse: Clouded Dawn: геймплей MMORPG, NFT, токен END, Immutable zkEVM, цифровые активы, Web3-инфраструктура и экономика блокчейн-игры.

user avatarElena Ryabokon

Arbitrum Gaming Ventures — инвестиции в GameFi, проекты и стратегия фонда

chest

Обзор Arbitrum Gaming Ventures: инвестиционная модель, портфель Web3-проектов, ARB, Arbitrum Orbit, развитие GameFi и закрытие программы в 2026 году.

user avatarElena Ryabokon

Thirdweb Gaming SDK — Unity, Unreal Engine, Web3-кошельки и Account Abstraction

chest

Обзор Thirdweb Gaming SDK 2026: Unity и Unreal Engine SDK, In-App Wallets, Account Abstraction, gasless-транзакции, NFT и инфраструктура для Web3-игр.

user avatarElena Ryabokon

Undead Blocks Season 4 — геймплей, ZBUX, NFT-оружие и Web3-экономика

chest

Обзор Undead Blocks Season 4: геймплей, режимы, NFT-оружие, ZBUX, токен UNDEAD, переход на Avalanche, Web3-экономика и основные риски проекта.

user avatarElena Ryabokon

Rainbow Rumble — геймплей, Crypto Unicorns, Xai и Web3-экономика

chest

Обзор Crypto Unicorns: Rainbow Rumble — геймплей, PvP-режимы, NFT-единороги, Power Ups, токены CU и RBW, сеть Xai, Web3-экономика и риски игры.

user avatarElena Ryabokon

Важное примечание: Информация, представленная на портале Dapp.Expert, предназначена исключительно для ознакомительных целей и не является рекомендацией к инвестициям или руководством к действию. Команда Dapp.Expert не несет ответственности за возможные убытки или упущенную выгоду, связанные с использованием материалов, опубликованных на сайте. Перед принятием инвестиционных решений рекомендуем проконсультироваться с квалифицированным финансовым советником.