Eternal Crypt Wizbis, вероятно, относится к Eternal Crypt – Wizardry BC –, официальной блокчейн-игре по лицензии классической RPG-серии Wizardry: отдельного проекта с названием Wizbis в доступных материалах не подтверждается. Игра сочетала clicker-механику с формированием партии, развитием персонажей и исследованием подземелья, а Web3-часть была построена вокруг Adventurer NFT и токена Blood Crystal ($BC) в сети Polygon. Полная версия вышла 7 марта 2024 года как free-to-play проект для браузера, iOS и Android. Однако для актуальной оценки важно учитывать, что сервис Eternal Crypt – Wizardry BC – был официально закрыт 15 декабря 2025 года, поэтому сегодня проект представляет прежде всего исторический пример интеграции известной игровой IP с NFT и токеном.
Содержание
- Eternal Crypt Wizbis и блокчейн-версия Wizardry
- Геймплей Eternal Crypt и исследование подземелий
- Adventurer NFT и игровые активы Wizardry BC
- Токен Blood Crystal ($BC) и экономика на Polygon
- Закрытие Eternal Crypt и текущее состояние проекта

1. Eternal Crypt Wizbis и блокчейн-версия Wizardry
Проект был официально представлен в 2023 году под названием Eternal Crypt – Wizardry BC –. Он использовал IP Wizardry, принадлежащую японской компании Drecom. Разработка и эксплуатация велись совместно с блокчейн-компанией Turingum, а издателем выступала зарегистрированная в Дубае ZEAL NOVA DMCC. Полноценный релиз состоялся в марте 2024 года.
Wizardry имеет значительно более длинную историю: первая игра серии появилась в США в 1981 году. Формирование группы персонажей, исследование лабиринтов, классы героев и пошаговые сражения оказали влияние на развитие компьютерных RPG. Eternal Crypt не пыталась буквально перенести классическую формулу в Web3, а использовала знакомую вселенную для более простой clicker/strategy-модели.
Название Eternal Crypt Wizbis не фигурирует как отдельный официальный релиз, токен или версия игры. Поэтому при анализе такого запроса корректно опираться на подтвержденный проект Eternal Crypt – Wizardry BC – и не приписывать ему особенности других продуктов. Официальный домен проекта также отличался от eternalcrypt.io: основной сайт работал под брендом Wizardry BC.
Игрок становился Guild Master и управлял группой искателей приключений, отправляя их в Dungeon of Dudael. Базовая версия была free-to-play и не требовала обязательной покупки NFT для начала игры. Web3-механики становились важнее при взаимодействии с $BC и блокчейн-активами, поэтому обычный игровой процесс и криптовалютная экономика частично разделялись.
2. Геймплей Eternal Crypt и исследование подземелий
Eternal Crypt сочетала автоматизированное продвижение в стиле clicker с элементами стратегической RPG. Главная задача состояла в том, чтобы сформировать эффективную группу Adventurers, победить противников и пройти как можно глубже в подземелье. Игроку требовалось учитывать характеристики персонажей, развивать их proficiency, восстанавливать состояние и улучшать Legacy Items.
Персонажи различались по расам и профессиям. В игре использовались Human, Elf, Dwarf и Felpurr, а набор профессий включал Fighter, Priest, Mage, Thief, Bishop, Samurai, Lord и Ninja. Комбинация характеристик определяла сильные и слабые стороны героя, поэтому состав группы приходилось менять в зависимости от ситуации.
Основные элементы игрового цикла включали:
- формирование партии Adventurers с различными характеристиками;
- автоматизированное продвижение по Dungeon of Dudael;
- сражения с монстрами и прохождение новых уровней;
- повышение proficiency и восстановление персонажей;
- поиск и развитие Legacy Items;
- получение сундуков и Blood Crystal при возвращении в город;
- открытие сундуков с риском активации ловушек;
- использование Adventurer NFT для участия в Web3-экономике.
Механика Return to Town связывала прохождение с наградами. После возвращения из подземелья игрок мог получить сундуки и при выполнении определенных условий Blood Crystal. Продвижение глубже предыдущего результата повышало значение нового прохождения для системы вознаграждений, поэтому игровой цикл строился вокруг постепенного увеличения глубины.
В сундуках могли находиться не только предметы, но и Adventurer's Ashes. При определенных условиях из них можно было восстановить нового искателя приключений. Одновременно сундуки содержали ловушки, что добавляло риск к системе наград. Таким образом, простая clicker-основа дополнялась управлением составом партии и развитием ресурсов.
3. Adventurer NFT и игровые активы Wizardry BC
NFT-персонажи были центральным Web3-элементом Eternal Crypt. Не каждый Adventurer обязательно являлся блокчейн-активом: специальной особенностью Adventurer NFT была Alchemical Power, связанная с возможностью получения $BC. Для эффективного использования таких героев требовалось учитывать их параметры и оставшийся ресурс.
До официального запуска была проведена Initial NFT Offering для Adventurer Genesis Collection. Genesis NFT предоставляли ранний доступ к определенным возможностям и участвовали в предварительной модели распределения $BC. Согласно первоначальной токеномике, через эту коллекцию могло быть распределено до 20% общего предложения Blood Crystal при соблюдении условий игры.
| Компонент | Функция | Роль в игре | Web3-формат |
|---|---|---|---|
| Adventurer | Участник партии | Исследование и сражения | Игровой персонаж |
| Adventurer NFT | Персонаж с Alchemical Power | Участие в получении $BC | NFT на Polygon |
| Genesis Collection | Ранняя коллекция героев | Ранний доступ и токеномика | NFT |
| Legacy Items | Развитие характеристик | Повышение эффективности | Игровые активы |
| Blood Crystal | Игровая валюта | Покупки и развитие | $BC на Polygon |
Adventurer NFT можно было перемещать между игровым аккаунтом и внешним кошельком при выполнении установленных условий. Документация предусматривала ограничения, связанные с использованием героя в партии, статусными эффектами и Mining Power. За вывод NFT также взималась комиссия, поэтому блокчейн-операции не были полностью отделены от внутренних правил игры.
Такая архитектура демонстрировала гибридный подход: основные расчеты игрового процесса выполнялись внутри приложения, тогда как отдельные персонажи и токены могли находиться в пользовательском кошельке. Это снижало необходимость записывать каждое действие в блокчейн и одновременно позволяло владеть частью цифровых активов вне игрового сервера.

4. Токен Blood Crystal ($BC) и экономика на Polygon
Blood Crystal ($BC) выполнял функцию основной криптовалюты Eternal Crypt. Его общее предложение было ограничено 1 млрд токенов. Получение $BC через игровой процесс зависело от нескольких условий, включая использование подходящих Adventurer NFT и достижение требуемого прогресса в подземелье.
Utility токена была непосредственно связана с игрой. $BC использовался для покупки предметов, повышения proficiency Adventurer NFT и получения новых персонажей. Разработчики также рассматривали возможность расширения его функций за пределами базового игрового процесса в рамках развития IP, однако такие планы следует отделять от механик, которые фактически работали до закрытия сервиса.
Токен работал в Polygon PoS. В октябре 2024 года $BC был добавлен на японскую криптовалютную площадку Coincheck, а в декабре стал доступен и через Coincheck Marketplace. Это обеспечивало внешний рынок для игровой валюты, однако одновременно связывало стоимость наград с рыночной ликвидностью и ценой криптоактива.
Проект использовал single-token модель и заявлял ограниченную эмиссию как один из инструментов построения устойчивой экономики. Дополнительными механизмами должны были выступать контроль объема NFT и внешние источники доходов, включая внутриигровые покупки и развитие Wizardry IP. Тем не менее ограниченное предложение само по себе не гарантирует стабильности GameFi-экономики: необходимы постоянный спрос и активная пользовательская база.
История Eternal Crypt также показывает разницу между владением токеном и существованием игрового сервиса. $BC и NFT могли быть выведены во внешний Polygon-кошелек, однако их первоначальная utility зависела от работающей игры. После прекращения сервиса эта связь была нарушена, даже если сами on-chain активы технически продолжили существовать.
5. Закрытие Eternal Crypt и текущее состояние проекта
1 октября 2025 года команда объявила о прекращении работы Eternal Crypt – Wizardry BC – из-за роспуска издателя ZEAL NOVA. Регистрация новых аккаунтов была остановлена, после чего началось поэтапное отключение коммерческих и Web3-функций.
1 декабря 2025 года перестали работать marketplace, получение новых Adventurer NFT через Introduction Letters, начисление $BC через Return to Town и пополнение Spending Account. Полностью сервис был закрыт 15 декабря 2025 года, поэтому Eternal Crypt больше нельзя считать действующей блокчейн-игрой.
Перед закрытием пользователям рекомендовали вывести $BC, POL и NFT из Spending Account во внешние кошельки. Выведенные активы сохранились в Polygon, однако после отключения игровых серверов их первоначальная utility существенно сократилась.
Это показывает различие между on-chain владением и функциональностью внутри игры. NFT может оставаться в кошельке после закрытия проекта, но связанные с ним игровые возможности зависят от поддержки приложения. То же относится к $BC: существование токена в блокчейне не гарантирует сохранения прежнего спроса и сценариев использования.
Таким образом, Eternal Crypt Wizbis корректнее связывать с завершившим работу Eternal Crypt – Wizardry BC –, а не с отдельной активной Web3-игрой. Проект объединил вселенную Wizardry, clicker/strategy механику, Adventurer NFT и $BC на Polygon, но его жизненный цикл завершился в декабре 2025 года.











