GLHF Studio — криптонативная игровая студия, развивающая Web3-проекты вокруг сообщества GLHFers и ролевой игры Gigaverse. В отличие от классической модели GameFi, команда делает акцент не на отдельном токене с обещанной доходностью, а на игровом цикле, платном доступе, NFT-активах и внутреннем рынке. Главным продуктом GLHF стала Gigaverse — RPG на сети Abstract, где блокчейн используется для владения и торговли игровыми предметами. В 2025 году студия привлекла $2,3 млн для дальнейшего развития игры, а к 2026 году продолжила расширять ее экономику, NFT-системы и внутриигровую инфраструктуру.
Содержание
- GLHF Studio: развитие криптонативной игровой студии
- Gigaverse: геймплей и устройство Web3-RPG
- GLHFers, ROMs и NFT-экономика экосистемы
- Abstract, Gigamarket и блокчейн-инфраструктура
- Финансирование, перспективы и риски GLHF Studio

1. GLHF Studio: развитие криптонативной игровой студии
GLHF сформировалась как команда разработчиков и участников криптоиндустрии, ориентированная на создание игр с нативными блокчейн-механиками. В открытых базах проект указывается как основанный в 2023 году. Одним из сооснователей и публичных представителей команды является Dith, ранее работавший с Pirate Nation и Proof of Play.
Ранним элементом экосистемы стала коллекция GLHFers, выпущенная в Ethereum. Это PFP-NFT в пиксельной стилистике, вокруг которых формировалось сообщество игроков и разработчиков. Проект первоначально подчеркивал отсутствие традиционной roadmap и постепенно связывал коллекцию с более широкой игровой экосистемой.
Следующим этапом стала разработка Gigaverse. Вместо создания инфраструктурного блокчейна GLHF сосредоточилась на прикладном продукте — RPG, использующей существующую сеть Abstract. Таким образом, GLHF Studio не следует рассматривать как L1 или L2-проект: блокчейн выступает технологической основой для игровых активов, транзакций и экономических операций.
В 2025 году Gigaverse стала основным направлением студии. Игра объединила короткие dungeon-сессии, развитие персонажа, добычу ресурсов, crafting, NFT и торговлю. Такой подход отражает более широкое изменение Web3-гейминга: блокчейн-механики интегрируются в обычный игровой цикл вместо существования исключительно в виде внешней системы токенов и NFT.
2. Gigaverse: геймплей и устройство Web3-RPG
Gigaverse представляет собой криптонативную RPG с короткими игровыми сессиями. Одним из основных режимов стал Dungetron, где пользователь проходит подземелья и участвует в последовательных сражениях. Боевая система построена вокруг выбора между Sword, Shield и Magic и использует понятную модель взаимных преимуществ действий.
Игровой процесс постепенно расширился за пределы сражений. Экосистема включает добычу материалов, crafting, рыбалку, развитие предметов и питомцев Giglings. Полученные ресурсы используются для дальнейшей прогрессии или могут участвовать во внутренней торговле. Благодаря этому экономика строится вокруг повторяющихся игровых действий, а не только первичного выпуска NFT.
Основные элементы Gigaverse включают:
- Dungetron и другие боевые активности;
- систему Sword, Shield и Magic;
- сбор ресурсов и создание предметов;
- рыбалку и дополнительные игровые активности;
- Giglings — коллекционных питомцев с игровой функциональностью;
- ROMs с различными характеристиками и уровнями;
- внутриигровой рынок для торговли активами;
- сезонные события и системы наград.
Доступ к игре исторически отличался от распространенной модели free-to-play. Для создания полноценного аккаунта использовалась входная плата примерно 0,005 ETH, или около $20 на момент ее описания разработчиками, либо соответствующий Noob Pass. Такой механизм студия рассматривала как способ привлекать пользователей, заинтересованных непосредственно в игре, а не только в бесплатном получении потенциальных токенов.
К сентябрю 2025 года GLHF сообщала о более чем 75 тыс. платных аккаунтов Gigaverse. По опубликованным тогда данным, проект получил около $4,5 млн выручки, а объем peer-to-peer торговли внутри связанной экономики превысил $9 млн. Эти показатели относятся к определенному периоду развития игры и не должны интерпретироваться как текущая стоимость активов или гарантированный будущий доход.
3. GLHFers, ROMs и NFT-экономика экосистемы
NFT в модели GLHF выполняют несколько функций и распределены между разными коллекциями. Первоначальные GLHFers существуют в Ethereum и связаны с сообществом студии. Gigaverse ROMs, напротив, были выпущены в сети Abstract и непосредственно интегрированы в экономику Gigaverse. Также отдельными NFT представлены питомцы Giglings и другие игровые активы.
ROMs стали одной из ключевых коллекций Gigaverse. Всего коллекция включает 10 тыс. NFT, различающихся по характеристикам, включая faction, memory и tier. ROMs используются в игровой экономике и могут давать ресурсы и другие преимущества в зависимости от их параметров и состояния.
| Актив | Сеть | Формат | Основная роль |
|---|---|---|---|
| GLHFers | Ethereum | ERC-721 NFT | Сообщество GLHF и ранняя экосистема студии |
| Gigaverse ROMs | Abstract | Gaming NFT | Игровая полезность, ресурсы и развитие экономики |
| Giglings | Abstract | Pet NFT | Питомцы, развитие и дополнительные игровые механики |
| Game Items | Abstract | Игровые активы | Экипировка, материалы, расходуемые предметы и торговля |
| Username | Abstract | NFT-идентификатор | Имя и идентификация игрового аккаунта |
Связь между ранней коллекцией и новой игрой использовалась для переноса существующего сообщества в Gigaverse. Владельцам GLHFers предоставлялись связанные возможности в новой экосистеме, включая распределение ROMs. Это позволило студии использовать сформированную аудиторию как начальный пользовательский слой игры.
При этом наличие игровой функции не гарантирует ликвидность NFT. Цена GLHFers, ROMs или других активов формируется вторичным рынком и зависит от спроса, активности игроков и состояния крипторынка. Игровую полезность поэтому следует отделять от инвестиционной стоимости коллекции.

4. Abstract, Gigamarket и блокчейн-инфраструктура
Gigaverse работает на Abstract — Ethereum Layer 2, ориентированном на потребительские криптоприложения. Выбор готовой L2 позволяет GLHF использовать блокчейн для NFT и экономических операций без необходимости поддерживать собственную сеть и отдельный набор валидаторов. Ethereum при этом остается важной частью истории проекта благодаря первоначальной коллекции GLHFers.
Одним из центральных элементов экономики стал Gigamarket — собственный рынок Gigaverse. Через него пользователи могут покупать и продавать игровые предметы, а торговая активность становится частью игрового цикла. По данным, опубликованным при объявлении инвестиционного раунда в сентябре 2025 года, через внутриигровой рынок прошло около 450 тыс. транзакций и более 6 млн предметов.
В 2026 году функциональность Gigamarket продолжила расширяться. Помимо обычных игровых предметов, рынок получил поддержку дополнительных категорий активов, включая ROMs и Giglings. Это снижает необходимость постоянно переходить на внешние NFT-маркетплейсы и позволяет связать торговлю непосредственно с интерфейсом игровой экосистемы.
В Gigaverse также используется модель, при которой часть активов может существовать непосредственно в игровой системе и при необходимости взаимодействовать с блокчейн-инфраструктурой. Такой подход помогает разделять высокочастотные игровые действия и операции, где требуется подтверждаемое владение активом. Однако пользователю все равно необходимо учитывать комиссии, безопасность кошелька, разрешения смарт-контрактов и корректность используемой сети.
Отдельным направлением стала работа с автономными программными агентами. GLHF описывала Gigaverse как игру, архитектура которой рассчитана на взаимодействие с агентами и автоматизированными участниками. Это направление расширяет потенциальные сценарии игровой экономики, но одновременно создает вопросы баланса между обычными игроками, автоматизацией и правилами использования программных агентов.
5. Финансирование, перспективы и риски GLHF Studio
3 сентября 2025 года GLHF объявила о привлечении $2,3 млн. Раунд возглавила 1confirmation, а среди участников назывались сооснователь Sky Mavis Джефф Зирлин, глава Pudgy Penguins Лука Нетц, представители 6529 Capital и другие участники криптоиндустрии. Средства предназначались прежде всего для дальнейшего развития Gigaverse и выпуска новых игровых режимов.
Одним из заявленных направлений расширения стала более крупная open-world составляющая. Для GLHF это означает переход от относительно компактных dungeon-циклов к более широкой RPG-системе. При этом планы развития следует отличать от уже работающих функций: наличие анонсированного режима не означает, что вся запланированная механика уже доступна пользователям.
Главным преимуществом выбранной модели является наличие работающего игрового продукта с собственной экономикой, а не только NFT-коллекции или будущей roadmap. Одновременно это создает более сложные требования к балансу. Если выпуск ресурсов и предметов превышает их потребление, игровая экономика может столкнуться с инфляцией. Для поддержания спроса необходимы crafting, улучшения, расходуемые активы, новые игровые циклы и другие механизмы удаления ресурсов из обращения.
Сохраняются и стандартные риски Web3-гейминга: изменение цен NFT, ограниченная ликвидность отдельных активов, ошибки смарт-контрактов, зависимость от Abstract и криптовалютной инфраструктуры. Платный вход также способен уменьшать количество случайных и мультиаккаунт-пользователей, но одновременно создает дополнительный барьер для новых игроков по сравнению с free-to-play играми.
GLHF Studio в результате представляет собой криптонативную игровую студию, основной продукт которой развивается вокруг Gigaverse, NFT и экономики на Abstract. Проект прошел путь от сообщества GLHFers в Ethereum к полноценной Web3-RPG с платным доступом, внутриигровым рынком, ROMs, Giglings и системой торгуемых ресурсов. Дальнейшее развитие студии будет зависеть прежде всего от способности Gigaverse удерживать игроков, расширять игровой контент и поддерживать баланс между развлечением, цифровой собственностью и экономической активностью.











