Sequence — инфраструктурная платформа для интеграции блокчейн-функций в игры и приложения, разработанная компанией Horizon Blockchain Games. Одним из ключевых продуктов проекта стали embedded wallets — некастодиальные кошельки, которые создаются внутри приложения и позволяют пользователю входить через email, социальный аккаунт или другие привычные методы авторизации. Такой подход скрывает значительную часть технической сложности Web3: игроку необязательно устанавливать отдельное расширение, сохранять seed-фразу или вручную подтверждать каждое стандартное действие. К 2026 году Sequence развивает более широкий стек, включающий кошельки, SDK для Unity и Unreal, Indexer, Transaction API, платежные инструменты и инфраструктуру для внутриигровых активов.
Содержание
- Что такое Sequence и как развивалась Web3-инфраструктура
- Embedded Wallets и авторизация игроков без seed-фраз
- SDK, Indexer и инфраструктура Sequence для Web3-игр
- Газ, транзакции и внутриигровые цифровые активы
- Ecosystem Wallet и перспективы Sequence в блокчейн-гейминге

1. Что такое Sequence и как развивалась Web3-инфраструктура
Sequence создан Horizon Blockchain Games — канадской компанией, которая также разработала карточную Web3-игру Skyweaver. Horizon работает с блокчейн-геймингом с конца 2010-х годов, а Sequence сформировался как отдельное инфраструктурное направление для разработчиков. Его задача заключается в том, чтобы вынести типовые операции с кошельками, транзакциями и ончейн-данными в готовый технологический слой.
В октябре 2022 года Horizon привлекла $40 млн в раунде Series A, который возглавили Brevan Howard Digital и Morgan Creek Digital. В финансировании также участвовали Ubisoft, Take-Two Interactive, Polygon, Xsolla, BITKRAFT и другие инвесторы. Компания сообщала, что часть капитала предназначалась для развития Sequence и расширения экосистемы разработчиков.
Изначально Sequence был особенно тесно связан с NFT и Web3-играми, где разработчикам требовались кошельки, маркетплейсы и инструменты для работы с игровыми активами. Со временем платформа превратилась в модульный инфраструктурный стек для EVM-приложений. Помимо gaming, актуальная документация относит к сценариям использования платежи, DeFi, stablecoin-приложения и другие ончейн-сервисы.
Sequence не является отдельным блокчейном или игровой L1-сетью. Платформа работает как инфраструктурный слой поверх поддерживаемых EVM-сетей и предоставляет разработчикам SDK и API. Поэтому конкретная игра может использовать собственные смарт-контракты и выбранную сеть, а Sequence — отвечать за кошелек, авторизацию, получение данных и отправку транзакций.
2. Embedded Wallets и авторизация игроков без seed-фраз
Sequence Embedded Wallet предназначен для создания некастодиального EVM-кошелька непосредственно внутри игры или приложения. Пользователь может пройти авторизацию через email, социального провайдера или гостевой режим, после чего кошелек создается программно. Игровой интерфейс при этом не обязан показывать традиционные Web3-окна подключения и подтверждения каждой операции.
В версии Embedded Wallet v5 Sequence использует защищенную среду AWS Nitro Enclaves для обработки чувствительных данных. Согласно документации, архитектура построена так, чтобы доступ к кошельку требовал согласия его владельца, а сама Sequence не могла получить доступ к защищенным данным внутри enclave. Это отличает embedded-модель от обычного кастодиального игрового аккаунта, где приватные ключи контролирует оператор сервиса.
Основные возможности Sequence Embedded Wallet включают:
- создание EVM-кошелька при регистрации пользователя;
- авторизацию через email и социальные аккаунты;
- гостевой вход для отдельных сценариев;
- подписание сообщений и взаимодействие со смарт-контрактами;
- отправку обычных и пакетных блокчейн-транзакций;
- работу с ERC-20, ERC-721 и ERC-1155 активами;
- возможность субсидирования gas со стороны проекта;
- интеграцию с Web, Unity, Unreal Engine и мобильными приложениями.
Для игр главное отличие такого подхода заключается в пользовательском сценарии. При классической Web3-модели игрок сначала устанавливает внешний кошелек, создает ключи, подключается к приложению и получает нативный токен сети для оплаты комиссии. Embedded Wallet позволяет перенести эти операции на уровень инфраструктуры и приблизить регистрацию к обычному Web2-аккаунту.
Однако отсутствие seed-фразы в пользовательском интерфейсе не означает отсутствие криптографических ключей и рисков. Безопасность зависит от реализации аутентификации, управления сессиями, приложения разработчика и инфраструктуры кошелька. Поэтому embedded wallet следует рассматривать как другой способ управления доступом к ончейн-аккаунту, а не как устранение всех рисков, связанных с криптокошельками.
3. SDK, Indexer и инфраструктура Sequence для Web3-игр
Sequence предоставляет несколько SDK для разных сред разработки. Для игровых студий особенно важны Unity и Unreal Engine — два широко используемых движка. Unity SDK объединяет функции кошелька и Indexer, а Unreal SDK предоставляет инструменты для авторизации, транзакций, инвентаря и других Web3-механик. Для браузерных приложений доступны JavaScript, TypeScript и React-инструменты, а для мобильных продуктов — React Native SDK.
Indexer решает отдельную проблему блокчейн-игр — получение актуальных данных об активах пользователя. Вместо постоянного самостоятельного сканирования блокчейна приложение может запрашивать через API балансы, токены, NFT и связанную ончейн-активность. Это позволяет использовать блокчейн как источник собственности на игровые предметы, не заставляя игровой клиент напрямую обрабатывать всю историю сети.
| Компонент | Функция | Применение в играх |
|---|---|---|
| Embedded Wallet | Некастодиальный кошелек внутри приложения | Регистрация и управление игровыми активами |
| Ecosystem Wallet | Единый smart wallet для экосистемы | Общий аккаунт между несколькими приложениями |
| Unity SDK | Интеграция Sequence с Unity | Web3-функции в Unity-играх |
| Unreal SDK | Нативная интеграция с Unreal Engine | Кошельки, транзакции и инвентарь |
| Indexer | Получение ончейн-данных | Балансы, NFT и игровые предметы |
| Transaction API | Отправка и обработка транзакций | Gas abstraction, batching и sponsorship |
Инфраструктура также включает инструменты для marketplace и checkout-сценариев. Разработчик может отображать NFT-инвентарь внутри игры, создавать внутриигровой магазин или предоставлять покупку цифровых предметов без обязательного перехода пользователя на стороннюю торговую площадку. Для Web3-гейминга это важно, поскольку внешний кошелек и отдельный NFT-маркетплейс увеличивают число действий между игровым интерфейсом и блокчейном.
Модульная архитектура позволяет студии использовать только необходимые компоненты. Например, проект может подключить кошелек и Indexer, но реализовать собственный маркетплейс, либо использовать Sequence для транзакционной инфраструктуры поверх уже существующей системы аккаунтов.

4. Газ, транзакции и внутриигровые цифровые активы
Одна из проблем блокчейн-игр — необходимость оплачивать gas. Даже если пользователь получает NFT бесплатно, его последующая передача или взаимодействие со смарт-контрактом может потребовать нативный токен сети. Sequence Transaction API поддерживает gas sponsorship: разработчик может оплачивать комиссии за пользователей на уровне проекта, контракта или определенных адресов.
Transaction API работает как relayer и поддерживает не только спонсирование комиссий, но и fee abstraction, пакетные и параллельные транзакции. В некоторых сценариях пользователь может оплачивать комиссию поддерживаемым токеном вместо нативной монеты сети. Для игры это позволяет объединять несколько ончейн-действий в более простой пользовательский процесс.
Например, получение предмета, взаимодействие со смарт-контрактом и другая связанная операция могут быть обработаны без серии отдельных подтверждений, если архитектура приложения это допускает. Разработчик при этом должен учитывать стоимость субсидируемого gas: бесплатные для игрока транзакции не являются бесплатными для самой игры, поэтому правила sponsorship требуют экономических ограничений и защиты от злоупотреблений.
Sequence поддерживает работу с распространенными стандартами Ethereum, включая ERC-20, ERC-721 и ERC-1155. Последний особенно применим к игровым предметам, поскольку один контракт может обслуживать множество типов взаимозаменяемых и невзаимозаменяемых активов. Инвентарь игрока может отображаться внутри привычного игрового интерфейса, хотя право собственности на соответствующий токен фиксируется в блокчейне.
В результате Sequence отделяет UX игры от низкоуровневой блокчейн-механики. Пользователь может видеть обычный магазин, профиль и инвентарь, тогда как в фоновом режиме инфраструктура выполняет подпись, запрос данных, отправку транзакции и взаимодействие со смарт-контрактом.
5. Ecosystem Wallet и перспективы Sequence в блокчейн-гейминге
К 2026 году кошельковая архитектура Sequence развивается дальше первоначального Embedded Wallet. Актуальная документация выделяет Ecosystem Wallet v6 как основное направление для новых экосистемных интеграций, тогда как Embedded Wallet v5 продолжает поддерживаться для существующих приложений и прототипов. Разработчикам действующих embedded-интеграций предлагается учитывать возможность последующего перехода на новую архитектуру.
Ecosystem Wallet представляет собой некастодиальный smart wallet, который может использоваться сразу в нескольких приложениях одной экосистемы. Авторизация поддерживает passkeys, социальные аккаунты и email, а Smart Sessions позволяют заранее задавать ограниченные разрешения для конкретного приложения. Это уменьшает необходимость постоянно запрашивать подпись пользователя, сохраняя ограничения на доступ приложения к кошельку.
Для игровых экосистем такой подход решает проблему фрагментации. Если издатель управляет несколькими играми, единый аккаунт может использовать общую идентичность и адрес между приложениями, а игровые активы — отображаться в связанном портфеле. Sequence также развивает cross-chain-функции, встроенные swaps, on-ramp и checkout, поэтому кошелек постепенно становится не отдельным модулем входа, а интерфейсом между пользователем и несколькими блокчейн-сервисами.
При этом Sequence остается зависимым от развития самого рынка Web3-игр. Embedded wallets уменьшают технический барьер, но не решают вопросы качества игр, спроса на токенизированные предметы и устойчивости внутриигровой экономики. Сохраняются также риски смарт-контрактов, компрометации пользовательских аккаунтов, ошибок интеграции и сетей, на которых работают приложения.
В текущем виде Sequence корректнее рассматривать как модульный Web3-инфраструктурный стек, а не только как криптокошелек для игр. Embedded Wallet остается важной частью этой модели, но рядом с ним работают Ecosystem Wallet, SDK, Indexer, Transaction API, marketplace и платежные инструменты. Для игровой индустрии основная ценность такого подхода заключается в возможности встроить владение ончейн-активами и блокчейн-транзакции непосредственно в игровой UX, не превращая взаимодействие с кошельком в отдельный пользовательский процесс.











