Блокчейн-игры в первую очередь предназначены для развлечения, но разработчики считают, что в будущем они могут стать источником заработка для игроков. В этих играх пользователи могут зарабатывать криптовалюту или NFT, участвуя в активностях в виртуальном мире. После этого они могут торговать своими наградами и конвертировать их в фиатные деньги или другие криптовалюты. Этот подход называется GameFi и P2E и уже превратил игры на блокчейне в форму занятости для некоторых сообществ, включая небольшое на Филиппинах. Однако существующие трудовые законы и защиты работников пока еще неясны в этой области.
Во многих странах действуют законы, которые гарантируют определенные права работникам, включая установленный минимум заработной платы, безопасные условия труда, компенсации, пенсионные фонды и другие меры защиты.
Содержание:
- Совершенно новая нерегулируемая граница GameFi
- Игровой индустрии ещё предстоит пройти долгий путь
- Еще рано знать
Совершенно новая нерегулируемая граница GameFi
Гип Кутрино, предприниматель и главный операционный директор платформы Web3 под названием Runiverse, поделился своим мнением в интервью о том, что использование блокчейн-игр для заработка уже оказало значительное влияние, особенно в странах с низким уровнем заработных плат.
Согласно высказываниям Кутрино, из-за относительной новизны этой технологии законы, касающиеся данной концепции, пока еще не являются ясными, однако он ожидает, что регулирование станет актуальным, поскольку в сферу блокчейн-игр будут привлекаться все более широкие аудитории.
Еще он добавил, что в настоящее время не существует глобальных трудовых законов, которые бы регулировали данную специфическую ситуацию, однако с ростом GameFi можно ожидать увеличения регулирования.
Он подмечает, что с его точки зрения существует возрастающая тревога относительно блокчейн-игр и правовых последствий, связанных с доходами игроков. Особенно важным является вопрос о том, как регулирующие органы могут определить эту категорию доходов для участников игр.
В последние годы Комиссия по ценным бумагам и биржам Соединенных Штатов (SEC) произвела значительный резонанс в криптовалютной сфере, предпринимая несколько правоприменительных мер в отношении криптопроектов и компаний, утверждая, что во многих случаях используемые токены являются незарегистрированными ценными бумагами.
Кутрино все еще уверен, что в будущем блокчейн-игры сыграют важную роль в помощи людям в поиске работы.
Он отмечает, что потенциал для реальных и значимых возможностей трудоустройства в сфере GameFi огромен и продолжает только расти.
Игровой индустрии ещё предстоит пройти долгий путь
Адам Бенджемиль, глава отдела по развитию бизнеса в BNB Smart Chain, высказал мнение, что использование блокчейн-игр для получения заработной платы может стать перспективной опцией и успешной бизнес-моделью, если будет достаточный спрос на такие игры и обеспечена надлежащая защита прав работников.
Бенджемиль отметил:
- Если работники обладают должной защитой, это не должно вызывать серьезных проблем в большинстве стран; ведь уже сейчас профессиональные игроки могут зарабатывать, играя в игры на полную ставку.
- Фармиры из игр, которые занимаются продажей ценных предметов, становятся все более распространенным явлением, но такая деятельность является незаконной. Однако с появлением истинной собственности на предметы в играх, основанных на технологии Web3, эта проблема может быть решена, и такая деятельность станет легальной и жизнеспособной работой.
Киберспорт, также известный как электронные спортивные соревнования, представляет собой организованные соревнования в видеоиграх, где некоторые профессиональные игроки зарабатывают миллионы долларов в качестве призовых.
Многие геймеры уже неплохо зарабатывают, играя в игры в пространстве Web2.
Согласно данным платформы Statista, ежегодный турнир по киберспорту Dota 2 - The International, в прошлом году предоставил призовой фонд, чуть меньше 19 миллионов долларов. Однако, в предыдущие годы сумма призовых была значительно выше и достигла 40 миллионов в 2021 году.
Бенджемиль выразил надежду и прогнозирует, что в будущем возможно зарабатывать играя в Web3 игры, однако на данный момент это неустойчивый источник дохода. Он считает, что для того, чтобы это стало реальностью, необходимо разработать хорошо продуманную токеномику, способную адаптироваться к рыночным условиям и количеству постоянных игроков, что является значительным вызовом.
Он подчеркивает, что ключевым аспектом устойчивой экономики Web3-игр, вероятно, будет право собственности, и важной составляющей будет возможность игроков, которые вкладывают много времени для сбора ценных предметов, продавать их другим игрокам, готовым заплатить за них.
Бенджемиль утверждает, что в конечном итоге видеоигры созданы для развлечения, и основное преимущество Web3-игр заключается в владении предметами, а не в заработке.
Он подчеркивает, что до появления стабильных возможностей для долгосрочного заработка играя в Web3 игры, этот сегмент претерпит существенные изменения. Однако, Бенджемиль с уверенностью предполагает, что в будущем мы увидим появление стабильных моделей экономики, подобных тем, что применялись в успешных Web2-играх в прошлом.
Еще рано знать
Карл Бломстервалль, генеральный директор Nibiru Software, компании-разработчика Web3 и стратегической игры Planet IX, выразил схожие мысли о том, что индустрия игр на блокчейне находится на ранней стадии развития, и её правовой статус вызывает определенные трудности.
В интервью Cointelegraph, он отметил, что пространство Web3 игр по-прежнему находится в стадии становления, что затрудняет четкое разграничение между игровой деятельностью и работой.
Бломстерволл отмечает, что игры на блокчейне уже выходят за пределы своих начальных стадий развития и могут представлять собой более стабильные возможности для занятости.
Однако он также указывает на то, что подобная ситуация характерна для всех новшеств в мире: первая волна чего-либо нового редко способна полностью переломить устои и достичь успеха. Но отрасли еще предстоит пройти долгий путь в области регулирования и развития. Карл Бломстервалль подчеркивает, что Сначала необходимы первопроходцы, и важно, чтобы последующие проекты учились на опыте предыдущих.