Экономика и Play-to-Earn

Экономика в игре играет центральную роль и глубоко интегрирована в геймплей. В отличие от многих проектов, здесь нет возможности просто купить нужные предметы у игры — вся экипировка, ресурсы и усиления добываются исключительно самими игроками.

С учётом огромного ассортимента из более чем 10 000 уникальных предметов, самостоятельное развитие без взаимодействия с другими игроками становится практически невозможным. Система синтеза и улучшений требует наличие точных копий предметов, а значит — торговля и рынок становятся жизненно необходимыми.

Лишние предметы и избыточные ресурсы выставляются на маркет, а нужные приобретаются у других игроков. Таким образом, экономика не просто поддерживает прогресс — она формирует основу всей игровой стратегии и взаимодействия между участниками.

Уникальность модели Play-to-Earn

Модель Play-to-Earn в проекте основана на реальной добыче, сжигаемых NFT, контроле над сервисами и экономической конкуренции между альянсами.

Все предметы добываются игроками и могут быть улучшены через киберсинтез — при этом исходные NFT сгорают. Это обеспечивает естественный дефицит, стимулирует торговлю и делает экономику саморегулируемой.

Внешняя карта поделена на сектора, в которых расположены ключевые сервисные локации. Владение ими даёт альянсам доступ к уникальным возможностям и долю с оборота следующих функций:

  • Ресурсные узлы — дают возможность покупать расходники (энергию, хил, призыв мемов, клоны) по сниженной цене, с последующей перепродажей или использованием в бою
  • Прокатная станция — сдача экипировки в аренду
  • Ломбард — заклад предметов за токены
  • P2P-обменник — прямой обмен между игроками
  • Миксер — очистка краденого лута (stolen)
  • Даркмаркет — сброс краденых предметов за дисконт

Захват и удержание сектора с такими локациями позволяет альянсам:

  • получать комиссии с транзакций и операций игроков
  • влиять на доступность и ценообразование расходников (энергия, хил, клоны, призыв мемов)
  • усиливать экономическое и политическое доминирование на сервере

Эта модель объединяет боевую активность, управление ресурсами, инфраструктурные захваты и нелегальный рынок, создавая богатую, нарастающую и политически заряженную P2E-экосистему, где экономика — это тоже поле боя.