Экономика и Play-to-Earn
Экономика в игре играет центральную роль и глубоко интегрирована в геймплей. В отличие от многих проектов, здесь нет возможности просто купить нужные предметы у игры — вся экипировка, ресурсы и усиления добываются исключительно самими игроками.
С учётом огромного ассортимента из более чем 10 000 уникальных предметов, самостоятельное развитие без взаимодействия с другими игроками становится практически невозможным. Система синтеза и улучшений требует наличие точных копий предметов, а значит — торговля и рынок становятся жизненно необходимыми.
Лишние предметы и избыточные ресурсы выставляются на маркет, а нужные приобретаются у других игроков. Таким образом, экономика не просто поддерживает прогресс — она формирует основу всей игровой стратегии и взаимодействия между участниками.
Уникальность модели Play-to-Earn
Модель Play-to-Earn в проекте основана на реальной добыче, сжигаемых NFT, контроле над сервисами и экономической конкуренции между альянсами.
Все предметы добываются игроками и могут быть улучшены через киберсинтез — при этом исходные NFT сгорают. Это обеспечивает естественный дефицит, стимулирует торговлю и делает экономику саморегулируемой.
Внешняя карта поделена на сектора, в которых расположены ключевые сервисные локации. Владение ими даёт альянсам доступ к уникальным возможностям и долю с оборота следующих функций:
- Ресурсные узлы — дают возможность покупать расходники (энергию, хил, призыв мемов, клоны) по сниженной цене, с последующей перепродажей или использованием в бою
- Прокатная станция — сдача экипировки в аренду
- Ломбард — заклад предметов за токены
- P2P-обменник — прямой обмен между игроками
- Миксер — очистка краденого лута (stolen)
- Даркмаркет — сброс краденых предметов за дисконт
Захват и удержание сектора с такими локациями позволяет альянсам:
- получать комиссии с транзакций и операций игроков
- влиять на доступность и ценообразование расходников (энергия, хил, клоны, призыв мемов)
- усиливать экономическое и политическое доминирование на сервере
Эта модель объединяет боевую активность, управление ресурсами, инфраструктурные захваты и нелегальный рынок, создавая богатую, нарастающую и политически заряженную P2E-экосистему, где экономика — это тоже поле боя.