Маркетплейс и торговля
DeFight Club использует двухуровневую торговую систему, объединяющую офчейн-маркетплейс внутри игры и открытые внешние рынки (например, OpenSea). Такой подход обеспечивает высокую ликвидность, гибкость торговли и возможность заработка как внутри, так и вне игрового мира.
Внутриигровой маркет
Все предметы — лут, усиления, синтезированные или купленные — реализуются на едином рынке, где:
- цены на каждый предмет фиксированы и известны заранее;
- все сделки совершаются за токен FANTIC;
- при продаже удерживается комиссия 10 %:
- 5 % направляется в пул ликвидности;
- 5 % — в фонд реферальных выплат;
- оставшиеся 90 % получает продавец.
Торговые сценарии
- Продажа обычных предметов происходит напрямую между игроками на общем рынке.
- Продажа украденных предметов возможна только в специальных сервисных локациях, контролируемых альянсами; такие предметы имеют ограничения на использование.
Сценарий покупки с дисконтом
Игрок, состоящий в альянсе, контролирующем сервисную локацию, может покупать предметы у системы со скидкой, а затем перепродавать их по полной цене на общем рынке. Комиссия взимается при любой сделке, создавая постоянный дефляционный цикл.
Внешняя торговля
NFT-предметы, полученные из преминта или достигшие нужной редкости, могут быть выведены на внешние площадки, где цену диктует свободный рынок. Для отображения таких предметов в игре игрок привязывает кошелёк и подтверждает владение через смарт-контракт, после чего NFT доступны для синтеза, квестов и PvP.
Компоненты торговой инфраструктуры
- Горячее — витрина самых популярных предметов.
- Предметы — основной список NFT с фильтрами по типу, редкости и цене.
- Предложения — персональные офферы от игроков.
- Аукцион — торги за редкие предметы.
- Аренда — временная передача предметов за плату.
- Ломбард — залог предметов для получения ликвидности.
- Аналитика — графики, тренды и статистика цен.
- Активность — история операций игрока и рыночные события.