Захват территорий и влияние на мир
В DeFight Club территориальный контроль выходит за рамки внутриигровых бонусов — он становится частью макроэкономической модели и фактором реального доминирования на уровне серверов.
Захват центра: путь к власти
Каждый сервер представляет собой открытую карту, на которой игроки и альянсы постепенно продвигаются от окраин к центральному сектору. Захват центральной локации предоставляет альянсу уникальный статус:
- Балансер сервера: альянс становится точкой власти, получая управленческие и стратегические преимущества.
- Механика комплайнса: альянс получает возможность вмешиваться в боевые события между игроками сервера, ограничивая внутренний грабёж и защищая менее развитых.
- Флагман PvP: захват центра — сигнал начала подготовки к глобальному межсерверному событию.
Фаза раздробленности
До момента захвата центра сервер остаётся в режиме децентрализованной конкуренции:
- Альянсы ведут открытую внутреннюю борьбу за территории, ресурсы и влияние;
- PvP внутри сервера свободное, система репутации ещё не активирована;
- Сервера живут в состоянии изоляции от межсерверных механик.
Власть балансера
После захвата центра:
- Вводится репутационная система: нападения на союзников или слабых игроков снижают репутацию;
- Балансер имеет право вмешиваться в PvP — вступая в бой на стороне жертвы в случае агрессии;
- Устанавливается условный мораторий на внутреннее насилие, стимулирующий коллективную сплочённость перед внешними угрозами.
Глобальное событие: «Противостояние серверов»
После стабилизации внутри сервера запускается межсерверный ивент, в котором:
- Альянсы внутри сервера формируют рейтинги, зарабатывая очки за PvE, PvP, квесты и территориальный контроль;
- Результаты суммируются и сравниваются с другим сервером;
- По итогам определяется, кто из серверов выступает атакующим, а кто — защищающимся.
День Противостояния
На ограниченный период (24 часа):
- Победивший сервер получает возможность вторжения на вражескую карту;
- Доступны захваты сервисных локаций, позволяющих получать доход за счёт экономики другого сервера;
- Это создаёт временное окно PvP-доминации, при котором межсерверная стратегия выходит на первый план.
Система вассалитета
Если сервер проигрывает Противостояние:
- Он попадает в режим вассалитета;
- В течение ограниченного времени с торговых операций внутри сервера автоматически удерживается процент, поступающий победителю;
- Это создаёт экономическую и репутационную мотивацию для восстановления суверенитета.
Механика территориального захвата и межсерверного соперничества превращает обычную MMO-карту в динамичную макроэкономику с real yield-инфраструктурой. Захват центра — не просто PvP-достижение, а стратегическая точка, влияющая на репутацию, торговлю и глобальные правила взаимодействия между серверами.