Захват территорий и влияние на мир

В DeFight Club территориальный контроль выходит за рамки внутриигровых бонусов — он становится частью макроэкономической модели и фактором реального доминирования на уровне серверов.

Захват центра: путь к власти

Каждый сервер представляет собой открытую карту, на которой игроки и альянсы постепенно продвигаются от окраин к центральному сектору. Захват центральной локации предоставляет альянсу уникальный статус:

  • Балансер сервера: альянс становится точкой власти, получая управленческие и стратегические преимущества.
  • Механика комплайнса: альянс получает возможность вмешиваться в боевые события между игроками сервера, ограничивая внутренний грабёж и защищая менее развитых.
  • Флагман PvP: захват центра — сигнал начала подготовки к глобальному межсерверному событию.

Фаза раздробленности

До момента захвата центра сервер остаётся в режиме децентрализованной конкуренции:

  • Альянсы ведут открытую внутреннюю борьбу за территории, ресурсы и влияние;
  • PvP внутри сервера свободное, система репутации ещё не активирована;
  • Сервера живут в состоянии изоляции от межсерверных механик.

Власть балансера

После захвата центра:

  • Вводится репутационная система: нападения на союзников или слабых игроков снижают репутацию;
  • Балансер имеет право вмешиваться в PvP — вступая в бой на стороне жертвы в случае агрессии;
  • Устанавливается условный мораторий на внутреннее насилие, стимулирующий коллективную сплочённость перед внешними угрозами.

Глобальное событие: «Противостояние серверов»

После стабилизации внутри сервера запускается межсерверный ивент, в котором:

  • Альянсы внутри сервера формируют рейтинги, зарабатывая очки за PvE, PvP, квесты и территориальный контроль;
  • Результаты суммируются и сравниваются с другим сервером;
  • По итогам определяется, кто из серверов выступает атакующим, а кто — защищающимся.

День Противостояния

На ограниченный период (24 часа):

  • Победивший сервер получает возможность вторжения на вражескую карту;
  • Доступны захваты сервисных локаций, позволяющих получать доход за счёт экономики другого сервера;
  • Это создаёт временное окно PvP-доминации, при котором межсерверная стратегия выходит на первый план.

Система вассалитета

Если сервер проигрывает Противостояние:

  • Он попадает в режим вассалитета;
  • В течение ограниченного времени с торговых операций внутри сервера автоматически удерживается процент, поступающий победителю;
  • Это создаёт экономическую и репутационную мотивацию для восстановления суверенитета.

Механика территориального захвата и межсерверного соперничества превращает обычную MMO-карту в динамичную макроэкономику с real yield-инфраструктурой. Захват центра — не просто PvP-достижение, а стратегическая точка, влияющая на репутацию, торговлю и глобальные правила взаимодействия между серверами.